《殺戮尖塔2》儲君卡牌強度分析 快速閱讀精華
- 🚀 三大主流流派:
- 爆發流:匯流+抉擇產出高額輝星,單獨/地形改造增加段數傷害
- 無限流:護駕/暴政/衝鋒燒牌精簡,圍繞輝光/微光過牌達成無限
- 印牌流:類星體印無色過渡,君權自授+光譜偏移創造上限
- 💪 被低估神卡:月面射擊(0/1費打9、改牌序)、斗篷(一層優質防牌遠勝粒子牆)
- 🔑 被高估爛卡:王之凝視(卡啟動喫敲)、收集光輝(1輝星收益過低)、貪婪(塔2通膨金幣價值低落)
- ⚠️ 核心觀念:儲君極度缺費缺防,拿2/3費能力牌等於空過一回合,抓位需極度謹慎
儲君角色特性與三大流派總覽
我們實測後發現,儲君是《殺戮尖塔2》中對玩家遊戲理解考驗最深的角色之一。這位角色極度缺乏加費手段與優質防牌,導致每一張卡的抓位都需要審慎評估。
目前社羣最常見的構築方向有三種:
爆發流:依靠匯流保留手牌增加卡牌聯動率,搭配抉擇給到輝光、崇拜、隱祕藏品、勝券在握等牌產出高額輝星。單獨、地形改造增加段數傷害,輻射、星塵、月面射擊充當輸出終端。這套打法適合「爽種」——也就是發牌員給面子、有各種key牌的局。
無限流:當你拿不到爆發體系的key牌,只能老實燒牌打無限。儲君擁有三張優質燒牌:護駕、暴政、衝鋒,精簡局內卡組後,圍繞輝光、微光等過牌,搭配星位序列加費或輝光轉類星體達成各種無限。能夠無限等於贏,剩下只考慮加快啟動速度與啟動防。
印牌流:拿到類星體後,依靠印無色充當過渡與上限;君權自授帶上光譜偏移也是不錯的印牌手段。武器庫本身有護駕、衝鋒帶來6點左右的力量都是質變,印牌體系給的力量只會更加誇張。印牌充足甚至會帶上創世之柱嫖點防禦。
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鑄劍流派我們只建議做過渡使用,雖然有幾張好牌能充當終端,但整體來說鑄劍想成為輸出終端,需要疊很多鑄造,最終實現少次打出大劍減少費用損耗和大劍卡抽結束戰鬥——這在塔2的高壓環境下太過奢侈。
卡牌分級心得分享:從神級到垃圾的完整光譜
T6級:拿牌前需些許考慮的能力牌
這一梯級有很多卡啟動的能力牌。儲君本身加費稀缺,拿上2/3費能力基本等於空過一回合,風險極高。
以下是我們評估後在T6之上的優質能力牌:
光子護盾:優質的白嫖護甲手段,前期影響戰力但一層boss戰開始發力。
護駕:三大燒牌之一,均卡也有一定過牌能力。
星位序列:其實沒那麼好用,一回合正常收益只有1費,還喫敲位。但由於儲君費用稀缺還是能接受。
武器庫:樸實無華的數值,卡組內擁有護駕、衝鋒帶來6點力量左右後,輸出端迎來質變。玩印牌更是無需多言。
T5級:中等偏上的實用牌
君權自授:穩定的印牌手段,有些喫敲位,作為上限可以接受。
光子護盾(重申):由於儲君的缺費嚴重導致很卡手,但是開完後續費用、輝星能夠充裕不少,所以和星位序列都劃分在中等偏上。
輝光:雖然是大輝(輝光)物,但是數值很美麗。
T6級:抓位慎重(開始劣質的分級)
王之凝視:有多段只差段數傷害即可實現攻哈,導致段數減傷相對雞肋。有虛空形態可能會被白嫖到費用,但是喫牌序還要考慮虛空形態能被順利開出來。卡啟動喫敲,成分拉滿了。
王之威嚴:同上,但收益比王之凝視高。
鑄劍者:鑄劍當終端帶張還算不錯,由於鑄劍本身當輸出終端情況少見,所以分級較低。
其他不推薦牌:都是純粹的爛牌。有些牌在少數局可能有發揮,比如印牌多可拿創世之柱;暗淡藍點直接給升級過的,可選擇勉強嚥下;又或者打樂嘉到門口了實在沒輸出拿戰利品、熔爐等等。
被忽視的神卡與被高估的爛卡
我們發現,很多玩家對某些牌的強度存在嚴重誤判。以下是我們實戰驗證後的關鍵發現:
被低估:月面射擊
0/1費打9,不喫敲,能改牌序(通過增加棄牌堆總量改變後續牌序)。很多人覺得這張牌過於猴戲,其實這些作用加起來已經算得上中等偏上的過渡了,改牌序降戰損的作用還是太強了。當然,如果不是連勝玩家,沒必要折磨自己記這些細節。
被低估:君權自授
如果你知道類星體的強度之高,也能知道這張牌的強度如何。過隨機數調藥水、牌,印無色爛了也有數值,更襯託了收集光輝這牌有多爛(1輝星等於牙籤攪水缸)。
下面這張圖是我們最近打的局:最後要進boss了只有加費和微光單抽,急需另一張互抽達成無限,商店買到君權自授後依靠印牌上限通關。
被低估:斗篷
T圖裡把它排到A,也作為A裡面唯一的白卡,有些人或許不解。首先儲君是很缺防的,因為優質防牌太少了,正因為儲君缺防這也是粒子牆強度很高的原因之一,但是一層階段粒子牆強度不如斗篷——原因是粒子牆很難在一層階段的回合內用上2次,喫到使用後返回手牌的收益,很難存在必要開兩次的需求或輝光。所以一層的優質防牌無需多言。
被高估:貪婪
現在塔2的金幣已經通貨膨脹了,給的金幣相對並不多,遺物也沒有很多想買的。而且現在商店很難進,各層精英限制了路線,加上目前沒有4層商店用來清空金幣,我們粗略計算平均每把只進3個商店左右。這張牌太過雞肋。如果喜歡在塔2這麼高壓的情況讓卡組變得臃腫,那麼斷連勝太過正常。
塔2環境與連勝心法
塔2目前有著卡牌和怪都膨脹的數值,如果發牌一直垃圾堆復讀,很容易初始卡組遇怪喫大戰損。這也導致塔2考驗的道中抗壓能力比起塔1高出不少。我們觀察到:塔1火堆平均一局很難睡2次,塔2睡個3次都不算少。
十幾連的時候打過一把,帶上sl時長能有3小時的蠕動局。所以想保持連勝,頻繁sl處理細節是必不可少的。
《殺戮尖塔2》儲君卡牌強度重點回顧
- 儲君核心困境:極度缺費、極度缺防、燒牌過慢,導致2/3費能力牌風險極高
- 流派選擇邏輯:有key牌走爆發,沒key牌燒牌打無限,拿到類星體可轉印牌
- 一層防牌優先級:斗篷 > 粒子牆,因為粒子牆難以在一層觸發兩次收益
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殺戮尖塔2儲君卡牌強度_常見問題Q&A
Q:儲君為什麼不適合拿高費能力牌?
儲君缺乏加費手段,2費或3費的能力牌往往意味著第一回合只能打這一張牌,等於空過一回合。在塔2高壓環境下,這種節奏損失可能導致直接暴斃。
Q:鑄劍流派為什麼只建議過渡?
鑄劍想成為終端需要累積大量鑄造層數,最終實現少次打出大劍來減少費用損耗。但這個過程太慢,且大劍本身會卡抽,在需要快速啟動的塔2環境中太過奢侈。
Q:月面射擊的「改牌序」具體怎麼操作?
月面射擊會增加棄牌堆總量,從而改變後續抽牌的順序。這在需要調整關鍵牌上手時機、或避免鬼抽時非常有價值,是高手降戰損的隱藏技巧。
Q:粒子牆明明在T圖排很高,為什麼一層不如斗篷?
粒子牆的強度在於「使用後返回手牌」可以多次觸發,但一層階段很難有足夠費用或輝光讓你在一回合內開兩次。斗篷的即時護甲效率在一層更為穩定。
Q:貪婪在什麼情況下可以拿?
幾乎沒有。塔2金幣通膨、商店難進、沒有四層商店清金幣,這張牌只會讓卡組臃腫。除非你是娛樂玩家不在乎連勝,否則不建議抓取。
Q:無限流的核心組件有哪些?
燒牌三件套(護駕、暴政、衝鋒)精簡卡組,搭配輝光或微光過牌,星位序列加費或輝光轉類星體達成費用與過牌的循環。啟動防是常見的翻車點,需特別注意。
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