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[遊戲攻略] 《全軍破敵:幕府將軍2》歷史會戰對戰配兵攻略|三線陣與豬突戰術完全教學

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1樓
H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《全軍破敵:幕府將軍2》歷史會戰配兵思路 快速閱讀精華


  • 🎯 核心煩惱:歷史會戰模式受史實兵種限制,無法隨意選用強力單位,新手常因配兵錯誤導致戰力無法發揮,甚至連對手第一輪齊射都撐不過。
  • ⚔️ 關鍵思維:本攻略建議掌握「戰鬥三階段」邏輯——消耗期、絞肉期、收尾期,根據不同階段特性調整配兵比例,而非盲目追求高階兵種。
  • 🏹 兩大流派:
    • 三線陣(3:4:3):遠程、步兵、騎兵均衡配置,穩紮穩打適合控場,由弓(消耗)、槍(反騎/抗線)、刀(絞肉補位)組成戰鬥單元。
    • 豬突戰術(0:6:4):捨棄遠程消耗,快速接敵進入絞肉期,讓對手遠程投資失效,適合熟悉步騎協同的高操作玩家。






基礎概念:戰鬥三階段與部隊體系



本攻略建議,在進入配兵細節前,必須先建立「戰鬥三階段」的核心思維。我們實測後發現,歷史會戰的交戰流程可明確劃分為消耗期、絞肉期與收尾期,而你的配兵比例將直接決定你在哪個階段具備優勢。

  • 消耗期:雙方遠程單位(弓箭、鐵炮)互相射擊,削減對方兵力的階段。此階段投資較多的玩家,後續步兵與騎兵數量通常較少,若無法在遠程交換中取得重大優勢,進入絞肉期後將陷入劣勢。
  • 絞肉期:前線單位(足輕、武士)接敵並陷入混戰的階段。此階段考驗步兵質量、陣型維持能力,以及玩家對兵種剋制的理解。這是決定勝負的關鍵階段。
  • 收尾期:一方陣線崩潰後,騎兵追擊或清掃殘敵的階段。此階段優勢需靠前期操作累積,若前期保存了足夠的機動兵力,此時可擴大戰果;反之,若前期耗損過度,即使絞肉期佔優,也可能因無法追擊而錯失全殲機會。


我們發現,配兵的核心邏輯在於「針對三階段做加減法」。例如,若你在消耗期投入大量資金購買弓箭與鐵炮,就必須接受絞肉期步兵數量較少的風險;反之,選擇「豬突」戰術的玩家則完全捨棄消耗期,直接強制進入絞肉期,讓對手的遠程投資失效。

此外,本攻略建議新手先熟悉部隊體系的基本剋制關係:騎兵絕對不能與槍系單位正面衝突,會被槍系完全剋制;鐵炮與弓箭的傷害係數不同,在面對重甲與輕甲單位時表現各異。建議先背板各陣營的兵牌特性,瞭解每個兵種的性價比後,再進入進階的配兵博弈。

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配兵比例與戰術選擇



在掌握三階段概念後,本攻略建議根據「遠程:步兵:騎兵」的資金分配比例,將配兵分為兩大主流流派。這兩種流派沒有絕對的優劣,而是取決於你對地圖的理解與操作精度。

穩健型:三線陣(比例 3:4:3)


這是最標準、最適合新手的戰術配置,強調控場與穩定輸出。其核心理念是建立「戰鬥單元」的複製貼上:

  • 第一排(消耗位):弓箭或鐵炮,負責第一階段的火力壓制,盡可能在接敵前削弱對方兵力。
  • 第二排(抗線位):槍足輕或槍武士,負責反騎兵與維持陣線,是防止對方突破的核心。
  • 第三排(絞肉位):刀武士或佩刀隊,負責近戰補位與切割敵陣,當第二排與敵人纏鬥時,從側翼或間隙插入。


這種配置的優勢在於容錯率高,即使某個戰鬥單元崩潰,其他單元仍能維持戰線。缺點是機動性較差,若遭遇純豬突流,可能在接敵前就遭受重大損失。

激進型:豬突戰術(比例 0:6:4)


這是一種高風險、高回報的配兵法,完全不帶任何遠程單位(或僅帶極少數用於騷擾的輕騎),將 60% 資金投入高質量步兵(通常是刀武士或佩刀隊),40% 投入騎兵。

其核心邏輯是「跳過消耗期」。由於你沒有遠程單位,對手的弓箭與鐵炮在第一階段失去射擊目標,其資金投入完全浪費。你強制在戰鬥開始後極短時間內進入絞肉期,讓對方的消耗優勢化為烏有。






三線陣配置實戰整理



採用三線陣時,本攻略建議將部隊劃分為多個「戰鬥單元」,每個單元獨立運作但相互支援。一個標準的戰鬥單元配置如下:

  • 第一排:配置弓箭足輕或鐵炮足輕,人數約 80-120 人。此排任務是在敵軍接近前進行 2-3 輪齊射,優先射擊敵方高價值目標(如武士隊或將軍)。當敵軍進入 30 公尺內或開始衝鋒時,立即後撤至第三排後方,避免被捲入近戰。
  • 第二排:配置槍足輕或槍武士,人數約 120-160 人。這是陣線的核心,必須維持「槍衾」陣型(密集防禦姿態)。此排任務是吸收敵方衝鋒、反制敵方騎兵突擊,並與敵方步兵纏鬥。切記,槍兵絕對不能主動出擊追擊敵軍,必須堅守位置。
  • 第三排:配置刀武士或佩刀隊,人數約 80-120 人。這是決勝的預備隊。當第二排與敵軍纏鬥時,第三排從側翼或間隙插入,執行「側襲」以製造恐慌;或是當第一排後撤時,填補第二排之間的空隙,防止敵軍滲透。


在實戰擺設時,建議將 3-4 個這樣的戰鬥單元並排佈置,形成寬大正面。單元之間保留 5-10 公尺間隙,供騎兵穿越或供第一排弓箭手後撤使用。切記,絕對不要將所有單位擠成一團,這會導致友軍互相阻擋,且容易被敵方一炮或一輪齊射造成大量傷亡。


豬突戰術執行要點與步騎協同



豬突戰術看似簡單——「F2A(全選右鍵)衝鋒」即可,但本攻略實測後發現,成功的豬突需要精密的微操與時機掌握。這不是無腦衝鋒,而是「有組織的突擊」。

核心原則:步騎協同

豬突絕非讓步兵與騎兵各自為戰。標準的豬突流程如下:

  • 戰前佈置:將步兵(通常為刀武士或佩刀隊)分為 2-3 個集團,排列成寬正面但保留縱深。騎兵(建議選用衝擊騎兵,而非弓騎兵)集結在步兵側翼後方約 50-80 公尺處,絕對不可暴露在敵方遠程火力範圍內。
  • 第一階段(接敵):步兵集團以「快步」前進(非衝鋒),保持隊形緊密。當進入敵方遠程射程時,立即發起衝鋒(Run),利用速度快速通過「死亡地帶」,盡量減少被齊射的次數。此時,騎兵絕對不可提前出動,必須等待敵方注意力被步兵吸引。
  • 第二階段(纏鬥):當步兵與敵方陣線接觸並陷入混戰(絞肉期)時,敵方的側翼通常會暴露,或是會調動預備隊支援。此時,蟄伏的騎兵立即從側翼發動衝鋒,目標優先選擇敵方將軍、弓箭手、或已經陷入混戰的敵方步兵側背。這波側翼衝鋒是決定勝負的關鍵。
  • 第三階段(追擊):當敵方陣線崩潰並開始撤退時,騎兵負責追擊擴大戰果,步兵則重整隊形並佔領戰場。


常見錯誤:猶豫與脫節

豬突戰術最忌諱「猶豫」。由於你沒有遠程部隊,任何在接敵前的停頓都會讓對手多進行一輪齊射,這對輕甲的衝擊部隊是致命打擊。此外,騎兵若過早出動,會被敵方長槍兵或預備隊攔截;若過晚出動,則步兵已經崩潰,失去協同意義。


兵種剋制與陣型擺設進階技巧



掌握基礎配兵後,我們進入進階的兵種剋制與微觀操作。在歷史會戰中,瞭解「什麼單位剋制什麼」與「如何擺設陣型」往往比單純的兵力多寡更重要。

核心剋制關係

  • 槍系 vs 騎兵:這是遊戲中最絕對的剋制關係。無論是多麼精銳的衝擊騎兵,正面衝擊已經架好「槍衾」陣型的長槍兵(無論是足輕或武士),都會遭受毀滅性打擊。我們建議,絕對不要讓你的騎兵正面衝擊任何長槍單位,必須利用側翼或背面。
  • 遠程傷害係數:鐵炮(火繩槍)與弓箭對不同裝甲的傷害係數不同。一般而言,鐵炮對重甲單位(如重裝武士)的穿透力優於弓箭,但射速較慢且射程較短;弓箭則對輕甲單位(如足輕、騎兵)殺傷力較高,且射程較遠。瞭解這些係數,才能決定你的遠程單位應該優先射擊哪些目標。
  • 佩刀 vs 長槍(近戰):在近戥混戰(絞肉)中,佩刀單位(如刀武士、佩刀隊)通常對長槍單位有優勢,因為長槍在超近距離(貼臉)無法發揮長度優勢。因此,我們建議用長槍抗線(防騎兵、維持陣型),但用佩刀單位執行側翼包抄或填補缺口。


陣型擺設原則

  • 戰鬥單元化:如前所述,將部隊分為「弓-槍-刀」的三排戰鬥單元,每個單元獨立運作。不要將所有弓箭手放在最前面,所有步兵放在後面,這會導致指揮混亂。
  • 保留間隙:單元之間保留 5-10 公尺的間隙,供騎兵穿越,或供前排弓箭手後撤時通過。絕對不要擠成一團,這會導致友軍互相卡位,且容易被敵方一發砲擊或一輪齊射造成大量傷亡。
  • 側翼保護:無論是三線陣還是豬突,都必須保護側翼。可以部署少量長槍兵在側翼斜角,或保留騎兵作為反制力量。若側翼被敵方騎兵衝擊,整條陣線可能迅速崩潰。



進階猜拳:地圖與配兵博弈



當你掌握以上基礎後,決定勝負的關鍵將從「操作」轉向「博弈」。在大家操作水平相等的情況下,勝負往往在開戰前就由「地圖」與「配兵」決定了。

  • 地圖是已知資訊:進入戰場前,你已知曉地圖類型(平原、山地、森林、城鎮)。我們建議根據地圖調整配兵。例如,森林地圖適合埋伏與近戰,可以增加步兵比例;平原適合騎兵機動,但也要注意對方可能有大量槍兵反制。
  • 配兵是未知資訊(猜拳):這是歷史會戰最迷人的部分。你需要猜測對面會怎麼配兵,從而修改自己的配置來針對對方,我們稱之為「猜拳」。例如,若你預判對方採用三線陣(重視消耗),你可以降低遠程比例,增加步兵與騎兵的絞肉權重(如雙大弓、三鐵炮改為單大弓、一鐵炮),強制快速接戰,讓對方的遠程投資浪費。
  • 固定配兵的風險:我們必須提醒,若你長期使用固定配兵(例如永遠用 3:4:3 三線陣),一旦被對手識破,對方只需稍加針對(如增加遠程消耗或純步兵反制)就能輕鬆擊敗你。因此,建議至少準備 2-3 套不同邏輯的配兵方案,並根據地圖與對手習慣切換。


最後,我們要強調:歷史全戰系列的操作上限其實不高,你和對手擁有相同的資金與兵種上限,操作並不能帶來巨大的優勢。所謂的「老玩家」往往只是熟悉了地圖、熟悉了單位性能,並選擇了一個勝利權重高的玩法進行操作而已。他們只是在熟悉地圖的情況下,進行了正確的配兵而已。所以,新手玩家往往不需要有太大的心理負擔,掌握本攻略的邏輯後,你也能在歷史會戰中取得佳績。

《全軍破敵:幕府將軍2》重點回顧


  • 歷史會戰的配兵必須圍繞「消耗期、絞肉期、收尾期」三階段設計,明確自己的優勢階段與弱勢階段。
  • 三線陣(3:4:3)適合新手,透過「弓-槍-刀」的戰鬥單元複製,建立穩固陣線;豬突戰術(0:6:4)則捨棄遠程,強制快速決戰,需高度操作與步騎協同。
  • 兵種剋制是絕對的:槍系完克騎兵正面衝鋒,騎兵絕不可正面衝擊長槍陣型;配兵需根據地圖與對手習慣動態調整,避免固定套路被針對。


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全軍破敵幕府將軍2歷史會戰常見問題Q&A



Q:什麼是三線陣?為什麼適合新手?
三線陣是指將部隊分為「遠程(弓/鐵炮)- 槍兵(抗線)- 刀兵(絞肉)」三個層次的配置,資金比例約為 3:4:3。這種配置適合新手是因為它容錯率高,每個戰鬥單元都能獨立運作,即使其中一個單元崩潰,其他單元仍能維持戰線,不會瞬間全軍覆沒。

Q:豬突戰術適合新手嗎?操作難點在哪裡?
豬突戰術(0:6:4 配置,無遠程)不適合純新手。其操作難點在於:第一,你沒有遠程試探手段,必須憑經驗判斷敵軍位置;第二,接敵時機必須精準,若猶豫導致部隊在敵軍遠程火力下停滯,輕甲部隊會迅速崩潰;第三,必須掌握「步騎協同」,騎兵必須在步兵接敵瞬間或稍晚片刻從側翼衝鋒,過早會被攔截,過晚則步兵已經崩潰。

Q:槍足輕在配兵中的定位是什麼?為什麼不能拿來進攻?
槍足輕在配兵中的定位是「抗線與反騎」,絕對不是進攻主力。其武器長度與「槍衾」陣型(防守姿態)使其在靜止防禦時能有效阻止騎兵衝鋒並在與步兵纏鬥中佔據先攻優勢。然而,槍足輕一旦主動移動或追擊,就會失去陣型加成,且其攻擊頻率與近戰防禦(近防)不如專業的刀武士,在進攻作戰中會迅速被擊敗。因此,我們建議將槍足輕部署在陣線中央,採取防守姿態,用來吸收敵方衝鋒,而非主動出擊。

Q:如何判斷戰鬥當下處於哪個階段?我該如何調整?
判斷戰鬥階段主要依據雙方部隊的狀態與距離:
  • 消耗期:雙方主力部隊距離尚遠(>80公尺),遠程單位正在互相射擊,步兵尚未接觸。此時你應該專注於保護你的遠程單位不被敵方騎兵騷擾,同時嘗試用遠程火力消耗敵方高價值目標。
  • 絞肉期:前排步兵已經接觸並陷入混戰(<10公尺),遠程單位因為友軍阻擋而無法安全射擊。此時你應該專注於微觀操作:使用預備隊(第三排刀兵)填補崩潰的防線缺口,或者從側翼包抄敵方;同時操作騎兵準備側翼衝鋒,但要避免衝擊敵方長槍陣的正面。
  • 收尾期:敵方陣線已經崩潰,部隊開始撤退或潰逃。此時你應該派出所有剩餘的機動兵力(尤其是騎兵)進行追擊,盡可能多地消滅敵軍,避免他們重整旗鼓。同時,保留少量步兵佔領戰場關鍵點(如高地、城鎮中心)。


Q:騎兵在歷史會戰中的運用技巧有哪些?
騎兵是昂貴的機動兵力,使用不當會迅速損失。我們建議以下技巧:
  • 絕不正面衝槍:這是絕對禁令。無論是多麼精銳的騎兵,正面衝擊架好槍陣的長槍兵都會瞬間崩潰。永遠只攻擊長槍兵的側翼或背面,或者改用弓箭騎兵騷擾。
  • 側翼衝鋒時機:最佳的側翼衝鋒時機是當敵方步兵已經與我方步兵纏鬥(進入絞肉期)約 5-10 秒後。此時敵方步兵無法轉身應對,且敵方玩家通常正忙於操作其他區域,反應較慢。
  • 防禦步兵側翼:當你預判對方要使用豬突或騎兵突擊時,可以將少量騎兵(約 1-2 隊)埋伏在我方步兵側翼後方。當敵方騎兵衝鋒時,你的騎兵立即發起反衝鋒(Counter-charge),可以有效保護步兵側翼。
  • 將軍護衛:不要將將軍(General)單獨派上前線。建議將將軍與一隊精銳騎兵或步兵編組,保持在陣線後方提供指揮光環(Command Radius)。當需要決定性衝鋒時,再投入戰場。






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