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[遊戲攻略] 《全軍破敵:幕府將軍2》全兵種整理|新手必看兵種剋制與加點推薦教學

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1樓
TGOK51236 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《全軍破敵:幕府將軍2》快速閱讀精華


  • 🎯 兵種分類:足輕、武士、僧兵、騎兵、火藥單位五大類,職能定位截然不同
  • ⚔️ 剋制關鍵:近戰克遠程、弓箭克輕甲(甲冑<3)、火槍克重甲、槍矛克騎兵、佩刀克槍矛
  • 💡 加點原則:近戰部隊優先近戰攻擊與近戰防禦;遠程部隊優先射程與精度;速度、耐力、甲冑性價比低一般不建議投資
  • 🐎 騎兵核心:利用衝鋒加成瞬間輸出,切忌與步兵纏鬥;槍騎兵反騎、刀騎兵反步兵
  • 🏰 攻城建議:守城帶火箭/焙烙火矢,攻城方帶臼砲/南蠻大筒,注意地形與彈道限制




兵種剋制關係與戰鬥屬性整理



在《全軍破敵:幕府將軍2》中,我們實測發現兵種共分為足輕、武士、僧兵、騎兵與火藥單位五大類別。不同兵種的職能定位差異極大,升級加點必須緊貼單位職能分配屬性,不建議統一堆砌單一數值。

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本攻略整理出以下核心剋制關係,協助玩家快速掌握戰場優勢:

  • 近戰部隊肉搏時剋制遠程部隊
  • 弓箭部隊剋制輕甲部隊(甲冑<3點)
  • 火槍部隊剋制重甲部隊
  • 弓箭部隊剋制火槍部隊
  • 槍矛步兵剋制近戰騎兵
  • 佩刀步兵剋制槍矛步兵
  • 近戰騎兵剋制佩刀步兵和遠程部隊
  • 遠程步兵剋制射程≤自己的遠程騎兵
  • 遠程騎兵剋制所有近戰步兵
  • 槍矛騎兵剋制佩刀騎兵


我們特別提醒,以上剋制關係建立在部隊戰鬥屬性的綜合分析上,不可絕對一概而論。例如高級的槍矛步兵也可以戰勝佩刀步兵;又如槍足輕通過結成槍陣,可以在正面戰勝比自己價格貴很多的高級近戰部隊。




理解戰鬥屬性是加點的基礎。我們將關鍵屬性說明如下:

近戰攻擊:是近戰中擊中敵人的能力,高近戰攻擊的部隊能夠更快消滅敵軍。此屬性是近戰部隊最重要的一個屬性,加點時能加盡量優先考慮加。

近戰防禦:是近戰中格擋或閃躲敵人攻擊的能力,此屬性越高能在近戰中撐得更久。

衝鋒加成:指的是在衝鋒接觸敵人的時候施加的額外近戰攻擊加成,只在衝鋒到敵人短時間會發揮作用。注意要在合適的衝鋒距離之外衝鋒才會完全發揮威力。

士氣:此屬性高的部隊較不易潰散,影響士氣的因素很多,這也是全面戰爭系列遊戲最具特色也最複雜的一個屬性。

反騎兵加成:指的是對抗騎兵時的加成。騎兵的加成是近戰攻擊加成,槍矛步兵除近戰攻擊外還有抵抗衝鋒加成。

射擊精度:此屬性越高,命中機率越大,具體要看所在地形以及目標距離的影響。

射擊裝填:此屬性越高,每一輪射擊CD時間越短。

射程:指射擊最大距離,長射程在遠程對射中會有很大優勢,此屬性是遠程部隊最重要的一個屬性,加點時能加盡量優先考慮加。

甲冑:此屬性是對近戰攻擊和遠程攻擊的抗性。甲冑越高抗性越強,但是對火槍無效。

彈藥:遠程部隊射擊的次數,此屬性在攻城戰、跨河地圖等可能出現長期遠程對射的戰場上比較重要。

近戰步兵加點與運用策略



我們實測後發現,各個兵種加點方式很多,而且要按照自己的用法,以下建議僅供參考。有些技能比如速度、耐力、甲冑、反騎加成等技能不建議加,因為對於大部分兵種來說實際作用很小,浪費資金。

槍足輕
此單位適合防禦性作戰,肉搏能力一般,但開啟槍陣後正面非常堅硬,能抗住價值遠高於自己的近戰部隊攻擊很久,但由於開陣後站位密集非常懼怕遠程部隊攻擊。

  • 0級:白板戰鬥力過低,很容易崩潰,不建議使用
  • 5級:2攻擊2防禦1士氣,比較常用的配置
  • 9級:2攻擊4防禦2士氣1固守(槍系家族獨有技能),一般配置1隊即可,固守技能可以覆蓋多隊部隊短時間內士氣不崩潰,對於士氣較低的足輕部隊非常關鍵


薙刀足輕
此單位是高度靈活的作戰單位,有著不錯的近戰和很強的反騎能力。

  • 0級:白板肉搏能力較低,只能作為專職反騎兵部隊
  • 4級:2攻擊2防禦,和同等價位佩刀步兵肉搏劣勢不明顯
  • 6級:2攻擊4防禦,是常規肉搏步兵中防禦力最強的(僧兵肉搏防禦和他一樣但甲冑低很多)


薙刀武士
甲冑最厚的常規部隊,幾乎無視弓箭殺傷,持久肉搏能力強,又能反騎兵,價格也不是太貴,是功能全面的近戰步兵。

  • 0級:近戰能力略弱,一般攻城戰時作為頂遠程火力輸出的前排肉盾
  • 4級:2攻擊2防禦,非常萬金油,但和同價格佩刀步兵對砍略虧
  • 6級:2攻擊4防禦,綜合屬性很強,可以作為中堅扛線力量,但一般這個角色由屬性更好的金身武士替代了


金身武士(佩刀武士)
綜合屬性最高也是最貴的常規近戰步兵,相比薙刀武士多了一個猿叫技能,可以驚嚇敵軍,在殘局中非常關鍵,但是甲冑很低,非常怕遠程殺傷。

  • 0級:近戰能力略弱,純粹為了要一個猿叫技能,以及協同反騎兵
  • 4級:2攻擊2防禦,比較常用的配置,頂尖的肉搏屬性,但價格昂貴,不建議進一步升級,非常容易被敵軍遠程集火,需要較高的戰術素養小心使用


忍者(半藏之影除外)
不建議新手使用,人數太少,很容易被遠程部隊剋制。但是如果能在沒有損傷的情況下投入近戰,性價比非常不錯。由於本身肉搏屬性已經很強一般不升級。

佩刀奉公人
炮灰部隊,一般不升級,是用來佔領關鍵建築,前排擋子彈,擋騎兵衝鋒等的最佳選擇。



刀足輕
佩刀部隊殺敵快,自己死的也快,士氣低下的兵種很難使用,必須加到滿級出萬歲突擊,此兵種滿級同等價格下,單隊步兵對砍幾乎沒有敵手,性價比極高。

  • 0-8級:不建議使用
  • 9級:4攻擊2防禦2士氣1萬歲(刀系家族獨有技能)


刀武士
性價比很低的冷門兵種,未滿級前沒有萬歲突擊士氣很容易崩潰,但滿級價格過於高昂,一般不建議使用。

赤備軍(佩刀)
遊戲中衝鋒能力最強的步兵,依靠其強大的衝鋒和近戰攻擊可以在極短時間內擊潰敵軍,但由於防禦力幾乎為0導致其不可以進行持久肉搏,並且非常懼怕騎兵衝鋒。

  • 0級:為數不多白板就很好用的主力步兵
  • 2級:2攻擊,由於基礎防禦太低,就算加高級也沒法有效改善兵種續航能力,因此加出對於近戰部隊來說性價比最高的2點近戰攻擊後已經沒有必要繼續升級


薙刀奉公人
炮灰部隊,一般不升級,整好剋制同樣是炮灰的薙刀奉公人,但非常懼怕騎兵。值得一提的是在小資金規模下,把這個兵種數量堆起來,步兵對砍有不錯的效果。

騎兵部隊配置與加點建議





輕騎兵
速度最快的部隊,人數比正常騎兵少,一般不升級或升1級近戰攻擊,主要用來襲擊和驅趕敵軍遠程部隊以及追潰軍。

槍騎兵
最常用的騎兵部隊,別看基礎近戰屬性很低,騎兵對砍主要依賴反騎兵加成和衝鋒。對步兵依靠衝鋒也有不錯的殺傷,不過切忌不可和步兵纏鬥肉搏。

  • 4級:2攻擊2防禦,騎兵戰主力
  • 6級:4攻擊2防禦,強騎兵打法可以考慮使用,但一般這個角色由屬性更好的赤背騎兵替代了


刀騎兵(赤備騎兵)
全騎兵打法的核心主力,反步兵能力極強,近戰屬性極高適合長期纏鬥,此部隊堆數量效果更好一般不建議升級。常規打法由於缺乏反騎兵屬性,騎兵對砍劣勢很大,再加上槍騎兵依靠操作也有一定反步兵能力,一般不建議配置。

薙刀僧兵騎兵
綜合性非常強的騎兵,定位介於槍騎兵和刀騎兵之間,唯一缺點是比較怕被遠程射。

  • 1級:1攻擊,可以戰勝同價格的0級槍騎,性價比極高
  • 9級:1攻擊5防禦2反騎兵1猿叫1固守(騎兵家族獨有技能),騎兵團戰的靈魂核心,2個高級技能都是羣體buff,但盡量不要和高級槍騎兵對沖,非常喫虧。


英雄部隊(除半藏之影)
不建議使用此兵種,首先價格太貴,其次需要專門攜帶一個隨從才能配置,然而這個隨從沒有任何其他效果,性價比過低,除非是全騎戰術追求絕對騎兵優勢。

騎馬鐵砲隊&手銃騎馬隊
目前聯機幾乎必帶兵種,性價比極高,也是遊牧流打法的核心輸出部隊,高機動配合以瞬間高輸出火力,在殘局中只要對手已經沒有騎兵和遠程部隊,可以消滅大量敵軍殘餘步兵。唯一能夠剋制他們的只有射程200的弓將領衛隊和用大量騎兵追殺。

  • 5級:2速度2精度1射程,雖然基礎裝填很低似乎需要加強,但由於火力太猛一般對手不會讓你有開第二槍的機會,就會想辦法遏制你開火,因此機動性優勢顯得更加重要
  • 遊牧配置必加:2速度1彈藥
  • 鷹翔:結成遊牧圓陣跑馬,可邊跑邊射,開陣後機動性下降很容易被騎兵追上,非常坑的技能
  • 射程:一般常規配置下步弓要帶就是200射程的長弓,你的射程雖然變遠但是依然被壓制,而鐵砲射程最遠只有125,你不加射程也能壓制他,因此一般不推薦加


女武士
冷門兵種,人數只有普通騎兵一半,類似輕騎兵的定位,但是沒有輕騎兵的速度,小資金規模下相比輕騎兵兼顧騎兵戰和反步兵能力,可以有一定發揮。

母衣眾
冷門兵種,人數只有普通騎兵一半,性價比很低,不建議使用。

遠程步兵整理與加點推薦





弓足輕
人數最多的弓箭手,甲冑很差對射不佔優勢,但是用來反制敵軍輕甲單位由於價格便宜可以堆數量,有不小的威脅。並且由於遠程部隊一般不接觸近戰,因此足輕單位主要的弱點之一士氣低的問題被縮小了。

  • 0級:攻城戰中守方用來吸引對方遠程火力的肉盾部隊
  • 9級:4精度4裝填1射程(弓系家族獨有技能)
  • 攻城戰:可用1裝填換成1彈藥


弓武士
由於弓箭手一般不會大量攜帶,一般被性價比有絕對優勢的重藤弓武士替代,就算在攻城戰中需要數量一般也不是優選,雖然甲冑較厚但防禦力沒有產生質變,射程又遜於僧弓,性價比平庸。

僧弓
人數比弓武士還要少一些,但是由於射程有絕對優勢,而且射擊屬性極高,爆發性輸出非常強,甚至不遜於火槍。但由於甲低人少對射非常喫虧,如果對方也有弓箭手反擊必須一直跑動拉開距離輸出。

  • 5級:2精度1裝填1彈藥1射程,攻城戰必帶兵種,常規戰鬥由於價格太貴帶1隊一般足夠,再多正面戰線扛不住。


重藤弓
冷門兵種,人數只有弓武士一半,但有6點超厚甲冑,對射效果還可以,但輸出火力太弱了,一般不推薦使用。

鐵砲足輕
人數最多的火槍兵,也是最常用的,火槍由於射速太慢射程又近,一般來說射擊屬性帶來的提升遠低於數量,多隊進行犄角射擊互相掩護,並且為其配置合理充足的掩護兵力,纔是決定戰局的核心。

  • 5級:2裝填2精度1射程,火槍射程非常關鍵,再加上鐵砲足輕基礎屬性較低,整好作為升級墊腳(必須要5級才能加射程)


鐵砲武士
性能平庸的兵種,相比足輕鐵砲人數少價格貴,自保能力雖然有提升,但是面對騎兵的衝鋒和高級弓箭手輸出幾乎沒有太大區別。射擊屬性的提升的話,由於鐵砲只有第一排會開火,部隊人數規模較大的時候才比較明顯。

僧鐵砲
不同於僧弓,僧鐵人數較武士並未減少,這個兵種主要價值在於其初始自帶技能,可以短時間內提升25米射程,再加上強大的射擊屬性直接導致其在鐵砲對射上有絕對的壓制力,加點方法同鐵砲足輕。

旗本鐵砲
最強對射火槍手,有和白板刀武士接近的近戰能力,但是價格太貴,並且沒有僧鐵的遠射技能,一般不推薦使用。

弓騎兵(除手銃騎馬隊)
不建議使用,屬性沒啥優勢,雖然可以先鋒部屬,但是對於弓箭手來說意義不大。

佩刀奉公人
性價比極高的佩刀步兵,自帶開局先鋒部屬能力,可以讓你迅速搶佔關鍵建築,由於初始士氣尚可一般選擇加衝鋒進一步強化其步戰能力,作為核心近戰部隊使用。

  • 9級:4攻擊2防禦2衝鋒1萬歲(刀系家族獨有技能)


槍奉公人
性價比極高的槍矛步兵,開啟槍陣後其正面幾乎可以戰勝遊戲中任何近戰部隊,加點方法同槍足輕。

薙刀僧兵
全遊戲防禦力最高的步兵,雖然戰鬥屬性結構類似薙刀武士,但是有和槍武士一樣的反騎兵加成,並且是唯一可以防禦鐵砲射擊的部隊,普通薙刀武士的甲雖然厚但是鐵砲可以擊穿。加點方法同6級薙刀武士,由於本身防禦力強士氣又高一般不加到9級出固守,太貴了。

野武士
不建議使用,人少價格貴,屬性也沒啥明顯優勢。

槍將領衛隊
性價比最高的精銳騎兵,可以代替旗本眾的定位,作為騎兵戰的核心精銳,加點方法同6級槍騎兵。

攻城部隊與特殊單位運用





火箭
攻城戰中守城方有一定用,但是人數少又是輕甲,會被敵軍弓箭重點照顧。野戰中射程太近了沒有什麼意義。

焙烙火矢
攻城戰中攻城方使用,威力不如南蠻大筒但是不喫地形,可以迫使守軍不敢攜帶較為高價值的部隊。野戰中由於精度一般,沒有足夠的輸出時間和空間。

南蠻大筒
攻城戰中攻城方使用,威力強大但是由於是平射彈道需要一個高於城市的山頭部屬,才能比較有效輸出,否則只能轟擊城牆和建築物,用途不是很大。野戰中由於精度一般,沒有足夠的輸出時間和空間。

臼砲
射程雖然不如投石機,但是機動性強,並且反步兵集羣威力極大,但彈藥數比較少並且價格昂貴,如果敵軍都是低級部隊,很有可能炸不回本。攻城戰中出場率較高,尤其小城市,城內空間狹窄,守軍只能擠成一團,沒有什麼操作空間躲閃。野戰中由於拋射彈道在空中時間較長,機動性強的部隊及時發現可以躲開,一般不建議攜帶。

震天雷
攻城戰專屬,但一般來說只能攻擊建築物或者不方便移動的炮兵陣地,高角度拋射彈道在空中時間過長,對步兵可以輕易地操作躲開。

《全軍破敵:幕府將軍2》重點回顧


  • 兵種剋制是戰術基礎,但高等級兵種與特殊技能(如槍陣、萬歲突擊)可逆轉基礎剋制關係
  • 加點優先順序:近戰部隊著重近戰攻擊與防禦;遠程部隊著重射程與精度;速度、耐力、甲冑性價比低一般不建議投資
  • 騎兵運用核心在於利用衝鋒加成瞬間輸出,切忌與步兵纏鬥;不同騎兵類型(槍騎反騎、刀騎反步)需針對性配置


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全軍破敵:幕府將軍2 全兵種整理_常見問題Q&A



Q:為什麼我的足輕部隊很容易崩潰?
足輕基礎士氣低,建議至少升到5級(2攻擊2防禦1士氣),或搭配9級槍系家族獨有的「固守」技能覆蓋多隊提升士氣。此外,避免讓足輕單獨面對敵軍精銳,善用槍陣與側翼掩護。

Q:遠程部隊應該優先加什麼屬性?
射程>精度>裝填。射程是遠程對射的關鍵,精度提升命中,裝填影響射速但可通過操作彌補。特別是火槍部隊,射程屬性必須優先投資,才能在對射中取得先機。

Q:騎兵衝鋒後要不要撤退重新衝鋒?
是的。騎兵衝鋒加成只在接敵短時間內生效,且騎兵肉搏能力遠遜於同價位步兵。建議衝鋒後迅速拉開,迴避纏鬥,等待下一次衝鋒機會或轉去追擊敵軍遠程與潰軍。

Q:僧兵與武士的差異在哪?
僧兵(如薙刀僧兵)通常擁有更高的近戰防禦與士氣,適合持久肉搏,且部分擁有羣體Buff技能;武士(如金身武士)則側重攻擊與特殊技能(如猿叫),但甲冑較低怕遠程。選擇時需看戰術需求是持久扛線還是快速突破。

Q:攻城戰應該帶什麼特殊單位?
守城方可帶火箭(輕甲剋星)與焙烙火矢;攻城方建議攜帶南蠻大筒(需找高地)或臼砲(機動性強)。震天雷雖威力大但彈道慢,僅適合轟擊建築物。注意野戰中這些單位通常效果有限,不建議攜帶。





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