沒有倒地砲,缺乏追武和浮遊砲的EX-S,很多時也得依靠操控者的判定和走位技術,只有能目空一切,善用掩體遊走的高手,方可在無形中絕殺對手!
EXS玩法心得分享
雖然最近新出的EXS擁有極致的遠距輸出,但不巧的是很多人也不知他的用法和爆發之道,往往只會盲目的開槍浪射,難以掌握那有限的機會。儘管EXS內建I力場,浮遊武裝不會被NTD反噬,而且主力武裝非常強勢,但不得不承認的是,EXS持續攻擊也沒賺到一定SP的話,就會陷入非常弱勢的中空期。再說,這台機的刀武和氣量是其致命的弱點,雖然光劍也擁有一定的出手,作為自保是合格有餘的,但那低下的氣量,根本無法與拳機進行纏鬥,只要一抓空,除了必閃自保外,完成毫無反擊之力。換句話說,EXS是一台極依靠雪球效應的機體,沒技能支撐下的EXS,極其量只能說是一台優秀的長距干擾砲台而已。
多利用高效的彈幕去營造侵略式的攻勢,往往會比一味拉打更有效率。
EXS要打出優勢,就得善用其長遠步槍和浮遊武裝。粗光束再加上貫穿特性,很多時高速移動時也可刷邊抓到對手,在初幕累積SP本錢。唯千萬不要過度盲 目的浪射,要多把握彈藥充足的前期,配合浮遊武裝去偷背重擊,不然陷入CD低下的龜縮期時,除了變型用那四開砲去補槍外,根本就只能一直飛走來拉距離等 CD而已。由於反射INCOM持續纏繞的時間不長,所以釋放的時機是一大學問,除了開幕干擾外,建議大家有七八成把握擊中對手才好試圖偷背,不然只會浪費那有限的威脅而已。另外需知道的是,沒有[2武]殘彈跟反射INCOM的EXS,是很易會引來對手夾擊的。
除了自問判定技術了得,否則R後補槍和遊走就好。
打法方面,開場時不妨多利用INCOM去干擾對手,在意識和走位上給予一定的壓力,同時善用掩體,多作一些鬼魅的侵略性攻擊,讓對手不會輕易的來回走 動。只要能做到這點,那多少也能確保初幕時的安全,最差的,也起碼能安心的浪射一回。當INCOM冷卻時,就利用同行優勢去打擊對手,多補槍,少亂衝,然 後INCOM重擊。雖說EXS比較支援向,但假若能善用那高性能的步槍跟反盾的話,那每一擊的威力也會有一定的水準,只要能保有團隊意識,同時確保SP優勢,那自然就能給予對手一定程度的壓力。手握回彈跟Alice System時,自然就能更有效的發揮他的輸出優勢。雖然這種打法得反覆的R槍和點判,在操作上會有一定的壓力,但那整體輸出能力和成就感,不是那些腦殘強機所能比疑的。對自身技術有信心的話,那不妨一試,只要熟練幾回,那多少也可提升個人的點判技術的。
如何駕馭反射鏡是EX-S的重點。
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