首先,我要申明,由于輸入法問題,如果出現簡體字,請大家PM我,別直接又快速的扣分了,我不想老是換ID。
出門篇:JJ出門攜帶雷之卷與再生剛直搶上路。下路更適合留給刷錢將,而且下野的仗相對較多。雷卷放7號格(tab),1級點E+電(tab),速搶三狼,控馬補肉防一血再買清酒,然後控馬蹲點。
直接省略褲子,戒指,先出舞雷刀,估計在6級左右。舞雷刀排在8號格(Q),方便tab+Q龜塔刷兵。再來補上回藍鋼與褲子。
成型篇:到了10級左右,上路的戰鬥開始激烈,有了以上裝備,這裏攻防分兩種路線。一種是帶吹配合隊友殺人,個人習慣喜歡將吹放5號格(A),方便吹人。另一種則是對方火力太猛,需要被動防禦攜帶MM。之後再補飛鞋。
技能方面WE點滿,方便戰鬥,R留1級,由于是力量型英雄,不須爆點。
過渡期:在13,14級左右,盡量將布都禦魂出好,JJ開W雖能吸血,清兵倒不必常開W,點W只能打出吸血,不過此刀被動效果可忽略,不點W的時候,能打出效果自然是錦上添花,不打出來價格6600的布都攻擊及性價比絕對是極品。
如果局面良好,也分兩種情況,要麽憋好蜻蜓切打擊敵人戰心,要麽出上火統炮讓打死不退的敵軍徹底絕望。
如果局面繼續僵持著,那麽不建議憋刀,戰局的僵持,意味著狠多變數。要確保步子穩妥也分兩種情況,一是出和泉守兼定,與布都禦魂成爲最優秀的銘刀性價比組合。另一種則是在敵方存有忍者的情況下出十字槍,進階十字符文槍。
這年頭碰到稍微有點素質的局,後者的路線最值得借鑒。
進階篇:作爲戰將,相信擁有十字符文槍後,對戰局的影響力度加大狠多,甚至可以用舉足輕重來形容,在此基礎上,可多領導隊友對敵沖鋒與RUSH,進而強拆。
在此之後,憋出十握雖更能影響戰局的走勢,但前提是不能刻意去憋,不能因爲一把刀而影響團隊防線的疏漏。
若率領隊友沖鋒與RUSH遭到阻礙,亦或者戰局不力,非常被動的情況下,還是推薦八尺鏡爲妙,至少站穩腳跟以待隊友起裝爲後援。十握與鏡子同樣代表攻防的兩件法寶,需要指揮者斟酌使用。
神裝篇:爲了滿足愛好華麗神裝的玩家,在以上基礎上最好攜帶蜻蜓切,力將必不可少的裝備,蜻蜓對力將的價值遠非神息,虎刀可比。爲了充分體現出JJ的神裝價值,後期的暈將鬼,吹,數必不可少。
至于終極裝備,則選擇正宗武士刀,JJ開W打出的法球效果是吸血,所以還是返璞歸真出正宗武士刀。不出那效果繁多的天叢雲劍。
JJ的戰術定位,作爲強力戰將及TANK,要時刻保證隊友安全與戰局的控制。
野戰時,在對敵信息掌握足夠的話,最好能放出突擊將搶先手,待隊裏助攻接暈,壓上技能後戰將再進場殲敵。若先手失敗,遭遇反撲,JJ也能依靠強大的防禦能力爲隊友進行斷後,但切記只是斷後,救隊友要看能力如何,陷入敵陣搞突擊賠掉100多秒非常不值。若敵方使用飓風符,增加雙MM沒有意義,最好隊中備好此符對敵使用以作反制手段。
若對敵信息掌握不夠,那麽最好收縮戰線,轉而進行攻堅戰以反撲敵軍。
如果野戰想使用己身作爲誘餌進行誘敵的戰術比較需要經驗,有點素質的局敵人也不是傻子,除非是在偏僻小道能讓地方産生誤判的地點才可進行。
後期對敵進行攻堅戰,特別是實力相當的情況下,沖鋒時,最好備上KS方便一鼓作氣拿下勝利。有兵力更好。
在攻堅戰中處于防守方的話,隊裏最好備上法傷將方便清兵忍,作爲劣勢的一方,KS,鐵壁,背水少不了,有條件最好備上天變與忍進行蹲點。
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