可能是自動計算路徑覺得那樣走比較快啦...
你可以試試看在control資料夾裡的routeweights.txt文件
設定「不想走的地圖」硬逼它按照你的想法來走
# 範例:
# 在免服波利的斐揚附近有一張地圖 pay_fild07,原先那地圖的怪並不強,
# 卻總是被用變怪夾弄出一堆強怪,凡走過那張地圖必趴。
# 若掛在那附近,想避免走過這變態地圖,可如此設定:
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# pay_fild07 500
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# 這會讓 Kore 避開 pay_fild07,而選擇附近的地圖路過,
# 因為「它」被騙,誤以為若走 pay_fild07 的話,需多走 500 格,
# 而選擇附近地圖路過的話,則不用走到 500 格那麼多。
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# 但假如走附近地圖真的超過 500 格怎辦?
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# 由於這個「額外格子數」是可以自訂的,
# 「額外格子數」若設為 10000,即可明確地保證絕不走這張地圖,
# 因為若走這張地圖,要走上1萬格,等於可以繞 RO 世界好幾圈,
# 自然任何其它替代路徑都會比它省時。
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# 「額外格子數」也可以是負的,例如 -5000,
# 這可以騙過 kore 若走這張地圖,可少走 5千格,
# 那「它」肯定會走這張地圖。
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# 設定訣竅:
# 1.偏好的地圖,「額外格子數」全設成-負數即可,例如 -5000。
# 2.危險的地圖,經過必趴的地圖,可設 10000,代表絕不會去走。
紅字部份是該文件裡的介紹,有問題再提出吧!
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