| # attackSkillSlot MG_FIREBOLT { #    lvl 10
 #     技能等級
 #    dist 5
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 #    maxCastTime
 #      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 #    minCastTime
 #           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 #    hp
 #     HP 範圍限制
 #    sp
 #     SP 範圍限制
 #    homunculus_hp
 #     人工生命體 HP 範圍限制
 #    homunculus_sp
 #     人工生命體 SP 範圍限制
 #    homunculus_dead
 #     人工生命體死亡時
 #    onAction
 #     當 AI 為 ... 時
 #    whenStatusActive
 #     當處於某種狀態時
 #    whenStatusInactive
 #     當某種狀態失效時
 #    whenFollowing
 #     當跟隨時
 #       whenNotGround
 #       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
 #       defendMonsters
 #       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
 #    spirit
 #     氣彈數範圍
 #    aggressives
 #     被魔物圍攻的隻數
 #    previousDamage
 #           上一次傷害
 #    stopWhenHit
 #     被攻擊時是否停止使用本技能
 #    inLockOnly 1
 #     是否只在鎖定地圖使用
 #    notWhileSitting
 #       是否不再坐下時使用
 #    notInTown
 #     是否不在城鎮使用
 #    timeout
 #      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 #    disabled
 #     是否關閉本區塊技能
 #    monsters
 #     限定針對哪些魔物使用
 #    notMonsters
 #     限定不對哪些魔物使用
 #    maxAttempts
 #     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 #    maxUses
 #     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 #    target_whenStatusActive
 #     當目標處於某種狀態時
 #    target_whenStatusInactive
 #     當目標不為某種狀態時
 #    target_deltaHp
 #     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 #    inInventory
 #     物品欄有某(些)物品時
 #    isSelfSkill
 #     本技能是否為使用在自己身上的技能
 #    equip_topHead
 #     頭上裝備名
 #    equip_midHead
 #     頭中裝備名
 #    equip_lowHead
 #     頭下裝備名
 #    equip_leftHand
 #     左手裝備名
 #    equip_rightHand
 #     右手裝備名
 #    equip_leftAccessory
 #     左裝飾品裝備名
 #    equip_rightAccessory
 #     右裝飾品裝備名
 #    equip_robe
 #     披掛物裝備名
 #    equip_armor
 #     盔甲裝備名
 #    equip_shoes
 #     鞋子裝備名
 #    equip_arrow
 #     箭矢裝備名
 #    manualAI
 #     是否在手動時才使用
 # }
 
 |