這幾天發現蟲族內戰有了新的戰術了
前天第一次遇到個蟲蟲
前期雙方相持下來,都開始轉二本
我出飛龍,他出刺蛇
結果他3個寄生蟲埋地溜到我家
放了20來個腐化的槍兵(技能名字忘記了)
好生猛啊,瞬間農民死光,主基地爆掉,我10多條飛龍還不敢過去.
然後刺蛇攻過來,對A時,寄生蟲定住我1半飛龍.直接吃掉我的部隊.
拿來主義,然後現學現賣,用這招也欺負了下其它沒見過的蟲類.
搞的現在內戰偵查王蟲都必出一個,二礦前面還放個地刺和防空,以防寄生蟲遛進來,基地就切底完蛋.
蟲族戰術的革新看來必會在感染蟲身上
打T,用來定住MM,不然小狗加自爆,要爆死MM也困難,針一打,邊走邊打.就算最後殲滅了,也損失過大.
打P,有兩張2人圖,速二礦頂不住2兵營XX,個人感覺速二本出飛龍,口子地堡堵上,做個寄生蟲幫助地堡防守也很不錯.
最近1V1打的很慘啊,排名從10多,一直打到60-70徘徊.
打T,除非看到對方口子上沒幾個兵,然後當機立斷,自爆狗沖上去,不然的話,沒個30分鐘分不了輸贏.打一局累死個人.而且勝少輸多.
打P,我都不自然的固定了自己的打法了,地面距離近的圖就地堡猥瑣的出飛龍,4人圖就速二礦,然後還是猥瑣的地堡出飛龍.基本上勝率能有60%.
打Z,現在的Z 2人圖,70%的都是想6D或者8D來的,搞的現在都是8農民就出去探路了,等偷出來的第11個農民出去看到后,就已經晚了.
最後我怎麼感覺蟲族有些脫離了它的設計意圖了
蟲族是個靠數量來進攻其它2族的,怎麼到了現在感覺都變成了防守反擊了.
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