冷門一:
先來個基礎的熱熱身:掃蕩的確沒經驗,但是會給與相應的經驗藥。有些關卡比手動高,有些低。我有空另開一貼詳細說明。本來是很基礎的知識,因為很多新手問我,所以特別說明一下。
冷門二:
物理傷害技能的計算方法一般是普通攻擊/2+技能加成。個別技能在技能加成後面有個係數。但是一般都適合這個公式,比如拍拍大招,風行集火術等
冷門三:
說說最近最火的劍聖:
a、雙頭龍大招能凍住劍聖的旋風。無敵斬以前過版的時候可以凍住。現在不知道,因為我目前只和最新(起手轉)的劍聖交手兩次,雙頭龍都不給面子,和劍聖大招沒配合好。所以試不出來。
b、劍聖放守衛很奇葩,人即使被控制,也有很大概率能放出來。也就是說很難阻止劍聖加血。
c、防守劍聖單t會中箭。進攻劍聖單t可以躲箭
d、遠征打斷劍聖轉的方法:最穩妥的是帶上冰女潮汐或者宙斯中的一個。如果沒有,就只能死亡先知巫妖雙頭龍滿能量,開自動,進場就放。
冷門四:
後期裝備最緊缺的是大炮,龍心,撒旦,遺物,光耀,四級紅杖
a、大炮不建議刷,爆率無論哪個本都是1/10。推薦團本排隊
b、撒旦強烈建議刷第一個本,爆率4.5/10(因為有時候十連會出5個)
c、遺物和光耀爆率極低,有時候一管體力下去,毛都沒有。團本排隊吧
d、龍心捲軸,爆率還不錯,2/10。所以可刷可排隊
e、紅杖。這個是重點啦。不是誰都測試過所有本的哦。法師對紅杖需求量巨大,團本也不掉。所以我測試了所有本。結論是第一個本最好,花費6體力,十連保證掉3個
後兩個本爆率都只有1/10,而且最後一個本體力消耗巨大。千萬別打
冷門五:
隨大流的危害:
a、天天看自己似的,無聊
b、被研究透了,很容易被針對
c、把本來有趣的對決變成運氣的對決(骷髏巨魔組合,巨魔暴擊者打斷不暴擊的)或者防守方(影魔dp白虎進攻方完克自己鏡像)被碾壓
冷門六:
為什麼我推薦新手玩法師?
a、多數法師遠征很強,而遠征是金幣的最主要來源
b、法師前期比物理英雄強,後期也不差
c、法師所需求的裝備比物理英雄低很多,最難弄的只是龍心和四級紅杖而已,其次是冰甲。而物理隊的大炮、遺物、光耀捲軸,簡直噁心不知道多少倍。在沒有團本的時候簡直要命。別忘了,物理隊也要龍心
6、藍胖多重施法的作用方式解析,這個有趣了吧。分次計算傷害,分次計算暴擊,一次扣血。也就是說假設藍胖不暴擊不多重的傷害是2000。則根據運氣,最高可能出現8000的傷害哦。不過我的經驗是一般是三倍多重夾雜一次暴擊,也就是相當於不暴擊的四倍多重,已經是相當厲害了。
冷門七:
骷髏王第一次倒地不給對方加能量,因為沒死。
冷門八:
能量回覆機制的研究:
a、攻擊一次加一點能量,大概是11到12分之一。這個好理解。但是有些技能是多段傷害的。比如風行的集火術,雙頭龍的冰火,劍聖的轉和大。這又怎麼算呢?我都仔細研究過了,有些有動畫效果,也就是說看著能量條增長了幾次。但是實際上總量一樣。也就是說不能多次加能量。只有一個例外,就是神靈大招。神靈的大招不同於劍聖,熊貓,拍拍。不是一個完整的連招。而是增加超高的攻擊速度和攻擊力。壞處就是會被傷害打斷(其他多次大招只會被控制技能打斷),好處是能量加的飛快。如果能放完,大約能加半條能量。如果能收到人頭,則幾乎立馬能再大。這就是神靈殘局厲害的原因之一。
b、被打加能量,這個量主要是根據掉血百分比來的,也就是血換藍。但是應該有別的係數。因為牛頭小小明顯比潮汐容易開大。原因暫時不明
c、送能量。根據上一條,攻擊方如果殺不死防守方,的確會給對方加能量。但是因為是根據百分比加。所以我最近使用的月騎一姐沉默小黑送能量沉默再抽能量的流派往往可以讓進攻方先大。因為能量滿了被沉默放不出大就浪費了能量了,因為最大隻有一千。月騎和一姐的攻擊大約剛好在小黑沉默的時候把能量送滿。這時剛好一姐抽魔。尤其在守礦的時候,無比好用。
冷門九:
各貨幣兌換和購買建議:
a、遊戲中有好多種貨幣,但是其實只有三種:金幣,鑽石,其他幣(應該很多朋友不知道這三種幣的真正名字吧)。因為兄弟幣,龍幣,角鬥士幣是等價的。
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