日站2CH借取的成果
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1:搜索目標HP*100(比如白銀劍士的HP是412的話,就是41200)注:有些角色可能會搜到一大堆數據,所以儘量找一些搜索結果小的角色,搜索後,優先查看地址結為是0或是8的。
正確的結果應該是:
41200
0
0
1~9(連擊數?)
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2:以得到的HP為初始位置:
-1d0 --> 金剛体(3改成4後不吃任何攻擊)
-178 -->攻擊力地址(想修改還得去找該值所指的地址)
-140 -->257
-ec -->移動速度
-8c -->sp值(亂數,鎖定就好)
hp*100 -->原始位置(比如艘到的HP*100的地址為4433cc11的話要得到SP地址必須是4433cc11-8c=4433CB85才是SP的地址,然後修改值就行了
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以白銀劍士鎖定SP為例
當前HP最大值為412輸入41200
得到好幾個結果
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Q:
獅劍HP48000 <是用聯合還是什麼搜尋.
1:不是聯合搜索的 第2
1d0
178
140
ec
8c
2:這是加減HP原址的值所得到的地址比如原址是4433cc11的話要得到SP的地址必須是4433cc11-8c=4433CB85才是SP的地址,然後修改值就行了 是直接用數據搜 血量+00 ?
然後搜到 再鎖定?
然後把那個地址-178 就是攻擊地址?
可以按11樓(找hp*100,0,0:4 )提供的聯合搜索的方法搜,也可以單獨搜。搜的數據是血量最大值*100的值。
不管你的HP有沒有變化,這個值是不會變的,所以只能通過查看內存的方法來查看。
更改攻擊力還沒那麼簡單,具體可看12樓。下次我再加個更改攻擊力的圖文。
如果想保險一點,不會死,,有沒有方法鎖定血量 /改防?
-178所指的值是個地址,所以要偏移到該地址去,然後往下是
0
固定值
亂數
亂數-固定值便是攻擊力,所以亂數一定要設得比固定值要大。
防禦力是-174
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