| 本帖最後由 love662338 於 2011-1-22 01:28 編輯 
 我的腳本   可以請各位大大給個建議吧>,<
 我攻擊設定如下:
 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 2
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
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 #         攻擊距離         #
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 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 attackDistance 1
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 1
 # 最大可攻擊距離
 attackDistanceAuto 1
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
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 #      弓手 / 法師         #
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 runFromTarget 0
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist 0 #9
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
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 #        自動坐下          #
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 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower 30
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 50
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 0
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 3
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
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 #      鎖定魔物路由        #
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 attackMaxRouteDistance 10
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 8
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 0
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
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 #         其它細節         #
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 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 attackLooters 1
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 1
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 拜託大大救救我
 
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