| 問題 沒辦法使用技能打怪
 有設定螺旋擊刺
 但都是用矛去搓怪 害我一直死
 不知道是哪裡出了問題
 
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 #                                             #
 #                 5.攻擊(打怪)           #
 #                                             #
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 attackAuto 2
 # 攻擊模式
 # 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
 attackUseWeapon 0
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 2
 # 是否只在練功地圖進行攻擊?
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
 # 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
 # 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
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 #       攻擊距離       #
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 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
 attackMaxDistance 2
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
 attackDistanceAuto 0
 # 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 #
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 #     攻擊路徑       #
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 attackMaxRouteTime 1
 # 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
 # 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
 # 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
 # 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
 attackMinPlayerDistance 1
 #
 #
 #
 # 因此就算設 0,也無法搶怪。
 # 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
 # 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
 attackMaxRouteDistance 100
 # 最大攻擊路徑的距離(格)
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 #
 attackNoGiveup 0
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 # 弓手系 / 法術系 專用   #
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 runFromTarget 0
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 #
 #
 runFromTarget_dist 3
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 #
 attackCheckLOS 0
 #
 #
 #
 #
 #
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 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪?
 #
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
 # 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
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 #     攻擊其它細節     #
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 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 aggressiveAntiKS 0
 # 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
 
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 #                                             #
 #                 8.技能(魔法)                   #
 #                                             #
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 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
 #
 #
 #
 #
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 #   自動調整治癒術等級   #
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 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
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 #     對怪物技能     #
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 # 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
 #
 # 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
 # attackSkillSlot 轉生術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   monsters 胡狼頭神
 # }
 #
 # 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
 # attackSkillSlot 二連矢 {
 #   lvl 10
 #   dist 20
 #   sp > 24
 #   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
 #   maxUses 2
 # }
 #
 #
 #
 #
 # attackSkillSlot 脅持 {
 #   lvl 1
 #   dist 1.5
 #   aggressives > 3
 # }
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 attackSkillSlot {
 lvl
 # 技能等級
 dist
 # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 notMonsters
 # 限定不對哪些魔物使用
 maxAttempts
 # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
 maxUses
 # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 spirit
 # 武僧氣彈數
 hp
 # HP 範圍
 sp
 # SP 範圍
 inInventory
 # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
 stopWhenHit
 # 是否被攻擊時停止使用
 inLockOnly
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
 # 是否不在城鎮中使用
 notWhileSitting
 # 是否不在坐下時使用
 whenStatusActive
 # 當人物「在」這個狀態時
 whenStatusInactive
 # 當人物「不在」這個狀態時
 target_whenStatusActive
 # 當目標怪物「在」這個狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 target_deltaHp
 # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
 # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
 maxCastTime
 # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
 # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
 minCastTime
 # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
 # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
 # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是輔助的情況發生,一般無須設定。
 timeout
 }
 ######## 自訂「對怪物」技能 ########
 attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
 lvl 3
 dist 3
 monsters 石頭波利,捕蟲草,吃人草
 inLockOnly 1
 }
 
 
 
 
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 #   連續技 / 組合技     #
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 # 以下區塊為施展連續技/組合技。
 #
 #
 #
 #
 # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
 # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
 # attackSkillSlot 冰凍術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 #   timeout 0.5
 #   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
 # }
 #
 # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
 # attackComboSlot 雷鳴術 {
 #   lvl 10
 #   afterSkill 冰凍術
 #   target_whenStatusActive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「在」這個狀態時
 # }
 attackComboSlot {
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼物品
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 }
 
 ######## 自訂 連續技 ########
 attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
 lvl 3
 dist 3
 monsters 石頭波利,捕蟲草,吃人草
 inLockOnly 1
 }
 
 
 
 
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 #     輔助技 (TO 自己)   #
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 #
 #
 #
 #
 #
 #範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
 # useSelf_skill 加速術 {
 #   lvl 10
 #   whenStatusInactive 加速術狀態
 #   notWhileSitting 1
 #   timeout 10
 # }
 #
 #範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
 # useSelf_skill 天使之賜福 {
 #   lvl 1
 #   whenStatusActive 詛咒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
 # useSelf_skill 治癒術 {
 #   lvl 1
 #   hp < 75%
 #   equip_leftHand +4 熾天使之弓
 #   equip_rightHand +4 熾天使之弓
 #   stopWhenHit 1
 #   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
 # }
 #
 # 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
 # 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
 # useSelf_skill 瞬間移動 {
 #   lvl 1
 #   hp < 30%
 #   sp > 500
 #   aggressives > 3
 # }
 # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
 # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
 # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
 useSelf_skill {
 }
 ######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########
 
 useSelf_skill 集中攻擊 {
 lvl 5
 whenStatusInactive 集中攻擊狀態
 timeout 10
 inLockOnly 1
 }
 
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