solo前期:
第一波兵剛刷的時候吃個人,稍微擋一下,最理想的情況是塔打不倒兵,但還在自己塔附近。有人就吃(在lv3馬上就要升lv4時候根據情況可以稍等下),反補>正補,即使不能反補沒事反A收收線也是好的。
lv2時候扔一個Nova(吃人馬上就好了,不用浪費),但不要扔兩個,mana消耗過大。lv5時候留mana,准備VC連擊。
中路1v1,確保70%以上的時間留在己方前塔附近高地上面,對方會很郁悶。
Nova後要跟A2刀為好,不要貪多,被對方小兵打太多下反而不合適。如果對面是毒龍,沉默之類的法球英雄,或者是冰女,火女,受折磨靈魂之類的有限制技、強大的法術連擊的英雄,那麼除非你一直呆在高地上,否則只要能跟A1刀就可以了,不要偷雞不著蝕把米,被對方一頓亂打……
lich的攻擊,施法後搖都比較大,因此良好的hit&run操作就很重要。個人習慣v/c/a之後點s(取消後搖,避免小兵攻擊),然後a對方英雄,lich的攻擊前搖、施法前搖均約0.4s,因此他不論攻擊還是施法的節奏都差不多,多感覺幾次就好了。
期間盡早用小雞送恢復指環。游走前要送到靴子、假眼。
(施法前搖:0.40 施法後搖:1.10 攻擊前搖: 0.46 攻擊後搖:0.54)
當你到了lv6的時候,對方其他英雄平均等級為4-5,恭喜你,你開始imba了!
注:1v1一般情況在你lv6的時候對方應該為lv4或者剛升到lv5,反之則表明壓制不成功。對面雙英雄的話(特別是經典的雙stun)則要看你的發揮了,但寧可少補兩刀,千萬不要死!
兩人一線前期:
做好本職工作,多吃人,計算好魔法扔nova,低等級nova傷害過低。控好線,己方強勢則尋找殺人機會。反之則控制好對方等級即可,不要貪多。做好反補,正補盡量留給同伴,不要過分地炫耀你的補刀技巧。
中期,好了,你現在有了vc連擊,你開始imba了……
1v1,對於對位英雄,一般情況下你在lv6時候可殺一次,在對方英雄身邊只有1或者2小兵時候,不要猶豫,C出去,跟幾刀,v一下,再來兩刀必死,後面解釋。
1v2,沒有小兵的時候尋找機會雙殺,但是很難,畢竟英雄要比小兵有智商,最好招呼一個幫手,殺人還是不難的。
游走的時候要把眼睛留下,一般來說,河道是起碼的,具體不再贅述。
一般情況下,中期至少要殺3-4個人,主殺中後期英雄才算完成任務。lv1的Ult CD145s,也就是約2分半,升到6後8分鐘放四次(不要說我數學不好,不解釋),剛好是中期的時間段,即要做到每C必死人。
要額外注意的一點:攻擊射程500(550),V600,C750
所以,要合理利用射程與V的CD。
1v1:
方案1:C-A-V-A
方案2:V-A-C-A-V-A
兩種方案都有價值。
有很好的C的釋放機會的時候(前面已說明),不要猶豫,馬上C,跟進A,減速效果結束再V,跟進兩刀,解決問題。
在沒有很好的C的機會時候,可考慮方案2,先V,創造機會,對面不為血牛英雄,沒好機會C到一下也可以,2V1C的傷害還是很可觀的,這裡V的CD又是就顯現出來了,9.25s,減速4s,時間完全足夠。但時間過長,容易被對方叫幫手反殺。
1v2
在對方英雄手拉手,玩二人世界的時候送去一點寒冷……
不過一般情況下,除非有一個英雄黃血,否則不要貿然上前,2個紅血的英雄殺掉一個滿血的lich太輕松了。
被追殺的話,V下,C下,爽到了……
群毆:
一般情況下,VC對方HP最少的人/DPS/離你們最近的人,爭取在最短時間做掉1個。
在沒有小兵、對方有且僅有2人的情況,VC對方HP最多的人,爭取全部留住。
在沒有ult,且沒有隊友和你一起走的時候,安心farm,過多的游走意義不大,沒有ult的lich殺人能力……
當你lv11的時候,不要因為有了lv2的Ult而沾沾自喜。而是要想好一個前期英雄下崗再就業的問題。
中後期&後期
好了,你已經從一個imba(wicked sick)變成了另外一個imba(weak and sick),你現在的作用就是輔助,防御。作好本職工作,不要變成bank就好。
飛鞋防御,群毆時候+F,扔完VC,風/羊,你的任務就結束了,一定要少死,寧可泡溫泉也不要送錢。
裝備路線:
開局已說過,不再贅述。
包眼。
1.順風:裸一個1200的球,MEK,自由發揮(跳刀/風刀/飛鞋)
2.逆風:MEK,(護腕),風刀/跳刀。
3.出小人書的話可以暫時不要撐血的裝備。
4.沒有飛鞋的時候TP要隨身攜帶。
5.不推薦A杖,性價比過低,且屬於“自私”型裝備。
6.恢復頭巾建議不要合成,出MEK時候一起合成,那個光環太明顯了,而且不能關。
關於他的Ult:
lv1的Ult傷害,每次280。前中期滿血小兵,不論遠近都是2下,1個小兵時候不解釋。。。2個小兵的時候,小兵最多彈4次,另外2次就賞給英雄了,一般的話RP不會那麼差,可以彈到3次。3個小兵的話,祈禱吧,4個或更多時候就不要指望彈到2次以上了。
彈射點的判定是出手/上次彈射完成的瞬間。簡單說,前方敵法還有50hp,你C出去,敵法閃爍,他仍然會死掉,而C的模型在你出手的瞬間敵法的位置開始下一次(如果可以的話)彈射
另外,在有多個彈射目標(彈射點400距離以內)時,優先彈射冰球行進方向上的目標。(似乎有點籠統),嘗試幾次就有感覺了。
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