對於倒地狀態的處理技巧,我們大略可以分為四個部分來講解
一、倒地處理概述及目的。
二、倒地狀態簡析。
三、倒地反擊處理方法及各職業應對技巧。
四、倒地處理與反處理簡述。
首先是
一、倒地處理概述及目的。
倒地處理就是俗稱的壓地板,是劍靈由入門到進階的必修課,如何處理倒地,如何合理的處理倒地在劍靈PVP中有著非常重要的意義。
處理倒地原則基本是應對不同狀況來選擇合理的處理方式。例如當對方交過解控技能的時候,倒地處理應以迅速打出傷害為基本目的,在對方下一個解控技能恢復之前打出盡量多的傷害。當對方未交而我放交過解控,對方交出解控如果產生進攻效果會對我方極為不利需要為我方解控技能的恢復爭取時間的時候,應當以使用最少的技能,拖延盡量長的時間的方式來壓倒地。
倒地處理目的通常是為了逼出對方後滾翻或倒地起身倒地反擊技能,從而方便自己輸出和爆發,例如刺客逼出F後的虛弱連,劍士逼出倒地反擊後的倒地連,力士的虛弱連,拳師逼出後滾翻後的雙浮空+探海,氣功的大挪移壓F丟飛疊冰+雙推等等。亦或者是為了在倒地處理上為自己的解控技能爭取時間使對方持續處於控制狀態,或騙出對方的解控技能。
二、倒地狀態簡析。
1、常規擊倒狀態。
諸如下段斬,破心腳,碎金腳,掃堂腿,斬影,地雷,狗尾草,警戒斬(擊倒),滅絕,破竹等等在技能標識上明確指出造成擊倒同時明確標記出擊倒時間的技能。這些技能在正常命中後都會使對方進入常規倒地狀態。其中靈劍碎金腳,拳師掃堂腿、控制點穴、飛燕腳,刺客斬影,咒術警戒斬,召喚炸雷,力士滅絕(應對召喚或貓的時候對已經處於擊倒狀態的召喚或貓使用千軍倒和破竹以及劍士靈劍的斬天訣的群體擊倒狀態也是可以重置擊倒時間的)對已經處於擊倒狀態的敵人使用可刷新擊倒時間。其他擊倒技能需要在對方起身動作的瞬間使用才可以重新進入擊倒狀態。
2、浮空落地。
所有的浮空效果在落地後都會有大約1秒左右的倒地時間,區別於常規擊倒狀態,浮空落地的倒地時間很短,所以在使用倒地反擊尤其慢交倒地反擊後起身動作可以壓,但是比較難壓。常見於劍士靈劍的反身反擊和拳師刺客的慢反擊起身,後面的倒地反處理會講到。另,力士浮空落地的破竹由於有標記2秒擊倒,屬於常規擊倒狀態,不屬於浮空落地的範疇。其中在起身1被打斷後除了交不出後滾翻以外,其他倒地時間和機制同浮空落地的判定。
3、雙狀態。
劍士靈劍拳師刺客是擁有倒地雙狀態的職業,意思是當擊倒和眩暈虛弱等異常狀態並存時,依然可以使用倒地反擊,倒地起身,其中拳師可以應用後滾翻。舉個例子,對上述職業使用掃堂腿後在對方使用任何技能前補上沖拳,對方處於3秒擊倒和2秒虛弱的狀態,是依然可以使用倒地技能的。拳師有一個特例就是浮空落地倒地反擊後被破,是可以交出後滾翻的,例如用盤龍腿,山崩,劍士破心腳破防觸發眩暈時,可以交出後滾翻,是非常常用的倒地騙技能方式。
4、秒起。
秒起是一個劍士靈劍特有的,類似於之前版本劍士空中格擋一樣的BUG。其原理是,劍靈遊戲設定,在被擊倒之前會有一個擊倒的動作,這個動作觸發的時候人物判定是站立狀態,但是可以使用倒地的技能,如果你在這個擊倒動作的時候按出倒地反擊,那麼反擊結束的時候沒有起身動作,人物是直接站立的。由於劍士的秒起威脅較小平時可能不太注意,靈劍秒起快速起身+反制流風斬經常讓我們這些需要壓地板例如拳師劍士這些職業叫苦不迭。處理方式暫時只有里門肘擊,而對反向秒起是無解的。
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