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LOL S6季前版本內容搶先看!ADC即將崛起,新裝備現身!

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yolaim645 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-10-29 13:17:22 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

歡迎來到2016季前版本,雖然我們嘗試在世界賽的夾縫中討論這些事情,但是接下來 PBE 即將上線的東西,我們真的不得不討論一下,我們在季前版本的大目標。世界賽之後,你會聽到更多 Riot 的人跑出來說:不再只是單純的玩法!- 但是我們一定會好好地盯著這些新東西在 PBE 上的狀況是怎樣。 "

===來談談目標吧===

5.13AP道具大改 與 5.16鬥士大改 這些之前的改動,但是我們在2016的目標是要讓在英雄聯盟中的每一場遊戲都變得獨特,選擇不同種類的英雄、選擇不一樣的道具、選擇不同的天賦,希望你可以在每場遊戲中表現你的決心並且有更明了的碰撞。

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一、AD射手更新

經過了那麼多年,射手的確需要來點不一樣的了,射手們該做的事情依然相同:在範圍外做出大量輸出,所以說,現在如果你僅僅受到一套攻擊,假如那套攻擊不夠給力的話,你的攻擊會非常地具有殺傷力。

我們對射手的目標和鬥士很像,當我們針對了一個群體 (像是這次的主要對象 - 庫奇、凱特琳、格雷福斯、好運姐、大嘴、奎因) ,這些現在比較有其他類似地位的射手們,要給他們一些"獨特性",我們在兩天內得到這個理念:射手玩得如何,隊伍怎麼配合。首先,現在射手太專注於"普攻"這件事情上,現在要來一點不同的感受,其一,你確定你的霰彈槍已經準備好了嗎?嗯,有可能。其二,我們希望能夠讓射手做到更多的事情。像是你會拿艾希來做全地圖支援,或者是希維爾因為你想跑得更快,或者是好運姐因為你想做出一堆COMBO,我們希望團隊來想想每位射手的特色。

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二、射手道具更新

因應正在更新的諸位射手們,我們對射手道具進行了一些深層的改動,就像對AP道具、鬥士道具那種類似的感覺。

當我們第一次去碰觸AP道具時,我們是想要讓一些需要平穩成長的法師們有平等的機會可以和其他法師一較高下。現在來到了AD道具,然而,射手只會專注在哪個道具可以讓他打出最大的傷害,知道了這些,那我們就可以讓射手們有更多的選擇, 選擇你要怎麼打這場戰鬥,選擇怎樣對你的隊伍做出貢獻。所以不管你是想要單打獨鬥,或者是成為一名靈敏的射手,還是攻城機器,我們會提供讓你可以做出那麼多選擇的各項道具。

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三、核心天賦更新

我們正在更新一些天賦讓它更適合這個遊戲,與其在細節上面算數學還不如更加的有影響力的天賦,現在每個天賦樹都有三個層級,當你在第一階投入夠多的點數後,你就可以選擇後面的路該怎麼走,你只能在3條路中選1條!第一階段的天賦都是很共通性的,而到了第二階段就可以往你想走的地方走了,第三階段我們稱之為"核心天賦",這個階段可以大量提升你玩法的威力,這些東西我們還在試驗當中,舉一個例子來說好了:有個"核心天賦"可以讓你的攻擊技能使敵人流血(而且還會隨著AD、AP增加),而還有另一個是讓你在對英雄造成傷害後可以加成跑速之類的。

當我們把這些有威力的東西做成更清楚的選擇,你就可以選擇和你最相符的天賦入場戰鬥,然後我們希望可以提供最多的英雄還有最多的天賦套路。

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四、新視野&輔助道具

兩賽季以前我們也改過視野相關東西,就是眼石、飾品、還有眼量限制,這一季,我們對於這部分有了更多的想法 ,我們對視野有兩個目標想達成,第一,我們希望能把視野變成整個團隊的共同事務,第二,我們希望視野布置變得比以前更需要動腦。

為了達成第一個目標,我們讓飾品會自動升級了!還有另一項就是眼石成為了第三階的輔助道具,每個輔助道具都可以選擇要升級為最高階的輔助道具或者是眼石。

為了達成第二個目標,我們希望可以移除偵查守衛(綠眼),然後團隊就會更依靠他們的紅眼(藍色飾品)來取得視野控制。雖然有這前後的一些改動,但是呢,我們會在眼睛新增一個叫做"殘骸"的東西!給你一個技能讓你可以知道這裡被多少人插過眼,藉此你可以學習到對手的插眼習慣來做出應對。

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五、新起始道具

為了提供更多樣化的季前版本,我們決定在起始道具上做出一些改變,現在每場遊戲的起始道具,最後的結果就是讓某部分的英雄特別的強勢。在這個改動下,我們會提供更明確的「選擇」讓玩家可以決定自己前期的成長方式與玩法,而不是單純選擇一個對自己最強力的裝備,你會看到這些改動分出了兩種類別的道具:前期強力裝備、還有恢復性裝備。

你會帶到在線去的裝備,目前我們是用多蘭系列(劍、戒、盾)是屬於"普遍"的起手道具,會提供你想要的各項數值。從現在起,我們會提供另一類型的道具,是具有特殊性質的,像是 Cull - 一個前期碰撞次數少的AD所需要的,提供的防禦性質比多蘭之劍還差,但是多了擊殺小兵額外增加金錢的功能(有上限)。

關於恢復型起手道具:我們一開始是使用紅色藥水、藍色藥水當作前期輔助道具。生命恢復藥劑這種東西就是為了要幫助那些很難度過前期的人們,要給予長期的恢復型道具我們試著放入了充能型的藥水(會隨著等級增加效果)來固守藥水們的定位(因為以前… 一瓶一瓶的)。魔力恢復藥劑,直話直說,要被移除了,我們移除魔力藥劑的原因是跟起手道具有一樣的看法,100魔力可以大大增加某些英雄前期的能力(所以才會用魔力消耗平衡角色),也可以讓一個普通的對打變成消耗很大的互換,藉由移除魔力藥劑,我們可以在基礎魔力回復上更容易的平衡英雄,平衡出流線型曲線成長的英雄聯盟。

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六、新野怪:峽谷傳令官

在上路,沒有小龍的時刻真的變得很孤立,比起翻轉路線,在地圖的上半部增加更多的地圖經濟,就算是上路的玩家也能在15分鐘前體會到一些團隊的感受。

細項的部分還在調整,但是在遊戲早期會讓你在上路看到這個東西的,這是個單人BUFF,擊敗他,會給予你一些增強早期力量還有前期的推線能力。

峽谷傳令官說明

基礎數據:

在男爵池出生

4:00齣生

每5分鐘重生

19:45後不再出生

19:55自殺

攻擊規則:

近戰攻擊

一定要有人在旁邊扛傷害 (不然會狂回血)

從背後攻擊可以造成額外12%傳令官血量傷害

減少範圍攻擊35%傷害

擊殺獎勵:

全隊 50 金錢

擊殺者(一人)獲得Buff:

增加 10% 造成的物理與魔法傷害

增加 40 魔法防禦

可以使用男爵的回城buff(4秒回城)

給予小兵攻速Buff

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最後、總而言之

雖然如上面所說已經改了不少東西,但是我們還有一些很大的計劃是想要在季前版本放出來的!所以,不會在這裡就終止。我們會持續地告訴你們我們團隊的長期目標是什麼,所以在世界賽後請期待更多關於S6賽季的消息吧!

=====討論=====

當我們問到關於峽谷傳令官的靈感來源,Jag 解釋說:

"其實故事的背景就是河蟹想要去男爵池裡泡個澡,結果被虛空力量給扭曲了,它看起來變得更壞了,我都不知道設計師的腦袋到底在想什麼了 "(我想應該是編不下去了)

被問到眼石跟黃飾品的眼睛還在不在,Axes 表示:

還在的喔,你可以用更難升級的眼石還有自動升級的黃飾品來插眼,但是你再也不能用75元來購買綠眼了。

還有其他視野方面的改動,Pwyff 提到:

你會看到一些因應這方面的改動,而不是單純的"掃光這裡",舉例來說,紅眼,更便宜了,黃飾品還會自動升級,掃眼器有更多的功能性,下星期會有更多的信息提供給你們!

很大的附註:黃色裝飾品一開始就有2根眼啦!

這裡是 Scruffy 提到的射手改動內容:

凱特琳

擁有區域控制能力 (充能陷阱)

現在可以感受爆頭快感 (陷阱或獵網打到之後必定爆頭)

好運姐

更棒的連擊 (R經過了改善,還可以爆擊)

R的波數也會提升

原本的被動換到了W上,而新被動可以對不同目標造成額外傷害(Q有顯著效果)

大嘴

真正的生化巨炮 (非常需要保護)

現在W會增加全攻速兩倍,但是此時AD減少為60%

庫奇

AP型射手 (被動變成魔傷,技能全部變魔傷)

新技能 (每5分鐘可以獲得一個巨型炮彈,可以讓W女武神特攻變的非常暴力無恥,超大範圍與傷害)

巨型女武神特攻:

3倍範圍

將敵人推至左右兩邊

傷害高+緩速

施放後女武神特攻冷卻減少至0

奎因

地圖遊走性射手

R重製成極短冷卻時間 (幾乎是0),讓她成為全地圖跑的射手而不是把這招當成刺客技能

格雷福斯

終於讓他的槍變成真正的霰彈槍 (攻擊愈近傷害愈高)

普攻會對錐形區域造成範圍傷害

Q變成與普攻連動的技能

多位射手

也會有大或小的改動 (路西恩、圖奇)








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