納爾是LOL中比較萌,而且很強的一個英雄。目前比較主流的位置是上單,一般定位是隊伍開團的半肉。由於存在變身系統,因此納爾是一個很特別的存在。當然現在聯賽中基本上都是使用的它比較偏防禦的能力。其實AP納爾是很強的存在,他的三環很疼,傷害很足,但是往往因為變身很讓人頭疼。小納爾的輸出是很厲害的,一旦變大就顯得有點笨拙。材料是以前的老材料,但是納爾這些版本並沒有大改,下面一起來看看AP納爾的強勢之處吧!
納爾的AP打法思路
主要是依靠被動W的額外傷害為基本做出的戰術。W技能擁有1.0的AP加成,這已經是非常高的能力了。還帶有百分比,當然AP屬性變大以後就不是那麼強了。而且這個AP出裝的納爾有法師共有的劣勢——拆塔很慢,所以裝備方面要考慮攻速AP裝。
在納爾變身前,你能使用的主動技能只有Q和E。但是這兩個技能都可以使對方單位疊加額外的傷害層數,疊加層數這點和VN是一樣的。普攻對手,E對手,彈跳到對手後方,然後在A一次,直接第三層高額的額外傷害。然後繼續A對手,然後使用Q,再A。 觸發對手兩次傷害後基本也殘了一大半。
納什之牙提供的攻速,可以讓納爾的平A更加有效率,間接提升了清兵能力。這也是AP納爾的一件核心裝,另外鞋子到底是減CD還是法穿這個根據個人喜好而定,有的人也喜歡疊滿減CD來增加納爾小技能和平A之間的配合。
最常見的利用Q技能的觸發和平A快速觸發三環,而且AP納爾的傷害是很高的,三環幾乎可以秒殘血。即使血量看起來好像很多的英雄,也往往容易被秒。
人馬被A出了兩次就受不了
而關於納爾變身的問題,這既然一個好技能,也是一個不好的技能。因為 對於AP納爾來說變身的作用真的沒有AD作用大。當然控制和撐血依然給力!
變身後的納爾,無論是AP還是AD打法,其實差別不大,只是在傷害方面AD會更加突出一點而已。大個子以後的納爾是沒有什麼AP傷害加成的,所以AP納爾還是挺討厭變大的。但這或許也是納爾的有趣點之一吧!而且關鍵時刻這個變身還能夠提供血量的支撐,算是一個不穩定保命技能!
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