- 說明有點長, 見下方
- 沒測每個功能, 可能會有些bug
- 承襲W大的修改, 總開關在老位置
- 使用前建議自己改一份SingleCat.txt放到內部儲存空間根目錄
- 使用方式是在問候內容輸入代表效果的文字即可啟用對應的功能
- 覺得開關太多也可以把部分定義改成同個名字, 就能簡單開多個效果
- 有些功能是能無視總開關仍可生效的,
- 例如SkipTalk, StatusMul, GodView, HighDefence
- 定義開關檔內文:
- -----------------------------------------------------------
- # ** 若不想用預設值, 將此檔改過後放在內部儲存空間根目錄
- # 開啟時預設效果:
- # 不算傷害, 死亡, 異常狀態, 陷阱, 當作怪已全死, 寶箱已開
- # 過關不提示追隨好友, 跳過BOSS及過關動畫
- # 不可隨機協力, 去除領禮物對話框
- #
- # 以下可選, 格式為A=B,
- # A表示效果名稱, 不要改
- # B表示開啟的代號, 出現在問候內容(comment)裡即表示開啟 (改名字旁邊的按鈕)
- #
- # 以預設為範例, 若問候內容為: QQim20ttt2
- # 則表示立刻通關且掉落物品20倍, 且若為神速關卡, 基本隨機時間+2分鐘+-隨機10秒
- # 全數值10倍, 攻速3倍
- Strong=zzz
- # 穿牆, 跑速相對5倍
- NoWall=www
- # 立刻通關, 關卡內掉落武器物品金錢魂建築都會包含, 有時間倒數的會有隨機基本時間, 是塔關則到最高層
- QuickClear=QQ
- # 結算無傷
- ResultNoDamage=QQ
- # 通關時若伺服器回傳錯誤自動重試
- AutoRetryIfError=QQR
- # 跳過劇情對話
- SkipTalk=sss
- # 俯瞰視角
- GodView=vvv
- # 非人形怪立刻死 (人形敵人算特例, 不常看到所以不處理)
- MonsterDie=md
- # 數值加成比例, 需接數字, 例如sm50, 點人物狀態會看到算完的效果
- StatusMul=sm
- # 掉落物品倍數, 需接數字, 上限100
- ItemMul=im
- # 隨機較多金錢
- MoreGold=ggg
- # 隨機較多魂
- MoreSoul=sss
- # 增加限時關卡剩餘時間, 需接數字, 單位為增加多少分鐘
- TimeLevel=ttt
- # 一進地圖所有敵人直接出現
- PopEnemy=ppp
- # 切換人物時殺光當前出現的怪
- SwitchKiller=kkk
- # 防禦50倍
- HighDefence=hd
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