數據統計網站SteamSpy的創世人Sergey Galyonkin在GDC 2018上公佈了自己的研究結果,他稱2017年是Steam最賺錢的一年,據估算,去年Steam商店的收入高達43億美元,其中有很大一部分出自《絕地求生》的貢獻,如今Steam一共有2.91億個賬號,其中去年就新增了6300萬個。 「幾乎一半的盈利都來自於一小部分的 遊戲」,Galyonkin說,事實上,現在在Steam上架的21406款遊戲中(其中7696款是2017年發售的),躋身前100名的遊戲佔據了大部分營收。Galyonkin表示,PUBG已經賣出了將近2800萬份,創造了6億美元的營收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營收1.2億美元。 一款遊戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規模一直保持不變,「諸如此類的遊戲才真正給V社賺了大錢」。Galyonkin有信息的表示Steam「不會放緩增長速度」,過去兩週內Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款遊戲。不過中位數用戶只擁有兩款遊戲,而玩家平均遊戲數量為10.8個,這藝術字近年來有所下降。 隨著每天都有30款新游發售,幾乎每小時都有一部遊戲上線,「曝光度」成了Steam平台目前的主要問題,「遊戲數量太多,」他說,「玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會注意到它們。」 雖然中國是最大的市場,但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;「活躍玩家中的13.9%來自美國,並且美國玩家購買遊戲的平均數量是中國平均數的六倍。」至於Steam賬號數在2017年的大幅度增長,是因為中國的網吧「開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,」Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有餘。 Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長最快的遊戲標籤是「恐龍」,其次是「陰謀」,被冠以「團隊協作(Team-based)」和「PVE」的遊戲數量同期下降最多,除了運營SteamSpy之外,Galyonkin還擔任Epic的發行策略總監,談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說「就是不把我們的遊戲上架Steam」。
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