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戰績鎮樓。本人公測開始玩這遊戲,從戰績可以看到,除了木暮基本沒用過其他角色,只在木暮被選的情況下,硬著頭皮玩了幾把三井,整個S1衝分階段95%單排, 5%看到有路人緣的玩家就組隊多玩了兩把,可以說是用一個木暮單排上傳奇巨星了。0氪金,符文也沒有滿,對木暮喜愛的同時,也對這個角色有一定的理解,分享一些經驗給需要的小伙伴看。我想到啥寫啥,小伙伴有問題也可以提出來大家探討下,歡迎插樓,需要看我寫的按“只看樓主”即可。
一、角色定位
在SF有更多更好的選擇的情況下,前有免費活動角色流川,後有奪寶奇兵大佬仙道,很快海南淸田要來了,木暮顯得是如此微不足道,實際遊戲中也的確是很少遇到用木暮的,但當我用此角色時,那種樸實無華卻高效的玩法卻深深吸引著我,切切實實踏實的感覺讓我有一直玩著他的衝動。
從得分手段來講,2分有流川仙道等華麗進攻手段的前鋒,3分有三井和神的準度,木暮有什麼能讓他在場上有一席之地?一個字,準!木暮的2分中投個人認為是全遊戲中最準的,數值上來說,前鋒中最強,比個別得分後衛稍弱,但搭配技能,木暮的中投是全遊戲中最準的。很多人開始玩的時候,看到木暮的必殺三分,以為他應該主攻3分,雖然木暮的三分數值是前鋒中最高的,但實際和神、三井比還是差遠了,畢竟專攻3分的SG有太多的技能進行扶持,木暮的武器,就是他的中投。
從防守手段來講,“奮力攔截”很好擬補了木暮的防守手段,後續對於技能我也會一一分析,簡單來說,只要你有經驗,可以單防大部分投射型角色,包括近期大熱的神。但防守突破及灌籃的能力就稍弱了。
二、技能分析
1、必殺:決勝三分。
穩定的三分進攻手段,場均能使用個1.7次左右,出手不被帽穩進,就是個削弱版的神一郎必殺。這裡說幾個可能初玩的玩家不會留意的點,天賦中的“本能”,能讓木暮更快地存儲必殺值,意思就是不考慮其他因素,其他角色和木暮進同樣多的球,木暮是會比他們更快到達必殺滿值的。
此技能低分段隨便用,大家不懂封蓋點基本都是穩進的,但超級明星開始玩家會有意識去嘗試封蓋必殺,特別是最強王牌和傳奇巨星,普通出手必殺被封蓋的機率很高。這裡教個小技巧可以提高被封蓋率,必殺前先點一下投射假動作,等對手跳起後再必殺,很實用。另外一個技巧就是看對方動作,你可以先在3分線上故意遊蕩,沒經驗的防守玩家會下意識來偷你的球,他們伸手偷球的瞬間出必殺也是穩進的,因為他們來不及起跳封蓋了。
2、變向速投。
木暮吃飯的看家本領,用好它你才能在球場叱吒風雲。樸實無華的進攻手段,不帥氣,但很給力。其實就是跨步拉開距離讓防守球員沒法封蓋你進而出手進球。
首先,變向速投的方向是可以控制的,根據你變向時所按方向為準。
第二,無論你按哪個方向,只要你用了“雙向變幻”,你最終還是會回到原來的位置起手。
第三,變向速投在低分段只要你和防守隊員有半個身位的左右差距,基本都能順利空擋出手,能不能進看手感羅~~~但高分段必須配合“雙向變幻”來實施進攻,讓對手抓不住你的封蓋點才是順利出手的根本保證。
第四,合理運用“雙向變幻”,配合普通的突進,它可以最高讓木暮有3段的位移變化,以向右邊突破為例,木暮可以有“-—>” “-—>-—>” “-—>-—><—-” “-—><—---—>”四種進攻方式,按防守隊員的習慣加以混合應用,讓對手猜不到你的出手點,那你進攻成功率就很高了。
第五,變向速投出手的球永遠比你原地起跳出手的球來得準,因為它有天賦加成,命中率會更高,即如果條件允許的情況下,能原地射球時盡量用變向速投代替。
總結一下變向速投,對手防守經驗不足,就用變向速投拉開空位進行中投,有出現空擋出手基本穩進;對手防守經驗壓力大,變向速投就是擾亂對手封蓋點的手段,只要能順利出手,依照木暮的中投屬性大部分還是能進的。
3、反跑
木暮的核心走位技能,大部分角色都是各種持球花哨過人走位,木暮卻是樸實無華的無球跑位,其實反跑對於防守者來說,很少會因反跑而對木暮跑位方向產生誤差的,因為反應到的時候,木暮已經反跑完了,反跑更多是用來拉開與防守者的距離,反跑+變向速投可以讓木暮平移接近半個中投區域,對手若沒有提前預判走位或有第二個防守者進行補位,是很難跟上木暮步伐的,為變向速投爭取到更多的空擋出手的機會。
低分段反跑就是用來拉開距離的,但高分段就不一樣了,反跑更多要看隊友的動向,這個可能很多初玩木暮的小伙伴不理解,為什麼自身的技能還要看隊友,我這麼解釋:如果能在反跑過程中接到球,那是反跑的最佳結果。因為這樣不僅“天賦:球感”能增加後續的中投命中率,獲得一個3秒的buff,更重要是你可以在接球的時候選擇是要用“反跑速投”還是“變向速投”,這個對於高分段擾亂對手防守是很有效的。
另外還有一點,反跑有一定機率晃到對方,若見對手倒地,果斷出手,此時的命中率配合符文天賦會變得奇高。
4、木暮的執著
這個不用多說了,就是撿球技能,但沒有撲救遠和帥氣,天賦全點滿必須的,被動觸發只要你跑得快還不用你操作,多撿一次球意味著多一次球權,意義非同凡響。
特別說明的是,當你天賦點到最後“奮力一躍”後,你的撿球就多了1個身位的距離,意味著你可能在追求的時候落後於別人,但你快到球附近時,還是能撿到球,所以追地板球時別放棄,差不多身位的話還是要去爭取下。
5、快速投籃
這個技能核心就是提高出手速度,減少被帽的風險,天賦點到“移動速投”這個技能就會有質的飛躍,這個原地等球和跑動中等球那是兩種概念,其實前面提到的“反跑速投”在我看來都是變種,性質就是接球後的瞬間投籃。
要注意的是,快速投籃提前準備時,木暮是會有一個抬手準備接球的動作的,對手可能會因此知道你快速投籃的意圖,會提早準備封蓋,適當減少你提前按住技能鍵的時間,可以一定程度隱藏你的進攻意圖。
在快速投籃接球前,你鬆開技能鍵是可以回歸到普通接球的,按實際情況選擇快速投籃或接球後的下一步動作,才是熟練掌握快速投籃的精髓。
總之,和對手有一定距離就儘管出手,你可以選擇相信木暮的中投準度。
6、奮力阻截
木暮的核心防守技能,這個技能真正意義上讓木暮從純得分手變成攻防一體的轉變,在犧牲一定進攻能力的同時(畢竟少了一個進攻技能),大幅度增加了防守能力。
這個技能的優點是:範圍廣,一定程度增加你的封蓋觸發範圍,只要觸發多高的球都能封到,多遠的後撤都能補上。對射手型選手的單防非常強力,遇到三井、神這類角色是非常高興的。
缺點是:對扣將無力,且對封蓋點沒有實際性幫助,能否封蓋到關鍵還是要看你起跳的時機。對突進型和扣籃型選手就相當頭痛,比如內藤鐵也、流川、仙道是比較難受的。
這技能機制在我使用看來,它除了增大正前方防守區域的封蓋機率外,還會對對手左右兩面側面位置加大範圍,即如果顯示你的防守區域是綠色的,並沒有進入防守區域,但你離對手左右兩側半個身位到1個身位之間這個技能還是能夠觸發的。
一個關鍵性的用法,在點擊“奮力阻截”前瞬間先按下加速奔跑,能夠大大提高蓋帽成功率。(技能裡沒寫,但我自己摸索出來的,屢試不爽)
三、潛能特質
看見截圖大家是否感覺到心酸呢?(此處應有涼涼的BGM)是的,這就是0氪玩家的潛能特質,但就是這套東西,我打上了傳奇巨星
1、潛能
藍色:穩定中投。增加傳球控球中投能力。
黃色:全能後衛。我直接選擇了這個潛能,也是為了增加進攻成功率,另外想著sf和sg都能用,畢竟窮人,估計存一套也夠久了。
綠色:不屈意志。增加抗擾,讓技能更精準,少量能量累計保證一場能接近2次大招的使用。
還有有些小伙伴會選擇能量套,即涉及能量的都添加進去,打必殺技為主,但高分段木暮的必殺其實是算比較容易封蓋的,增加一般的進攻成功率才是王道。
2、特質
圖中的特質可以忽略,因為我是0氪,用的都是系統活動送的,大家就當瞎了眼。
但從日後的使用可能性來說,我會選擇“隊友的信任”“空位射手”“無人能擋”“多一點歡呼”之中進行選擇,小伙伴可以參考一下。
四、天賦學習順序
首先說明的是,要玩一個英雄,就把它天賦加到100%吧,畢竟材料都是慢慢存的,總有加好的時候,而且現在官方算活動多了,我0氪現在木暮和三井的天賦都滿了鑽石都存好準備養一個鑽石角色,大家目標還是加到100%即可,不過還是有小伙伴問了下添加順序,我這裡說說我自己的加法。
第一,把增加技能範圍距離的都學習了,比如跨步變向、飛返、奮力一躍、跨步攔截這類增加距離的點出來。
第二,把增加技能效果的學習了,比如移動速投、雙向變幻這類。
第三,把剩餘的支線增加效果,就是那些黃色的分支點逐個按需點出來。
第四,最後再點必殺技,恕我直言,木暮的必殺就是出不出的了手的差別,反正都是進,別人會封蓋的時候再多天賦也沒用,不如最後再學,當然動靜結合你是可以提早點出來的。
五、隊伍推薦
木暮是個穩定的得分點,但如果只以木暮作為單個得分點,木暮是很難C起來的,因為雙人聯防木暮基本宣告木暮死亡,畢竟木暮沒有那麼多的華麗過人技巧,假動作等技能也不多,下面我說說自己隊伍和對手隊伍的構成見解:
1、不推薦組隊
【赤木+櫻木+木暮】
這個三木組合,簡直就是廢渣,進攻力單薄,對手只要花2人封死木暮基本宣告死亡,無論多強的木暮,因為有命中率一說,只要你打鐵,就基本宣告失敗,何況在2人包夾的情況下,干擾率持續增加,而隊友卻不能分擔進攻壓力,持續餵球給你期望你能C起來,一個詞,有心無力。
2、推薦隊伍
【中鋒+木暮+得分點(神、三井、流川、仙道)】
雙得分點的隊伍是木暮最得心應手的組隊方式,隊友舒服,自己也舒服,無論是進攻單挑還是單防,木暮都可以一戰,且命中率和封蓋率都能大幅提升,對手重點防哪個就讓另一個擔起進攻責任,當然,中鋒好的板子也是這個隊伍的關鍵。
3、期望對手
【花形+任意+神/三井】
花形是偏進攻性的中鋒,籃板和蓋帽若差,比進攻我們是不虛的,畢竟你怎麼進也就是2分,3分都是投射型選手,由木暮單防即可,剩下一個任意的球員,就由隊友負責看管好了,團體遊戲嘛,輸贏隊友也是重要因素。
4、最不想見到組合
【會補防中鋒+仙道/流川+宮城/藤真】
進攻變化手段多,速度快,命中率高,拼進球率有壓力,後兩個加起來還好,最怕會補防的中鋒,瞬間單挑變成1打2,被蓋就成了很正常的事了,打這種隊伍只能通過多跑位找空位以及雙向變幻帶來的出手時機點的不同爭取到出手的機會。
說了些隊伍組合,不過最重要的還是玩家操作及意識,操作和意識是可以擬補陣容缺陷的。
六、打法思路
1、進攻時
首先,你要定位一下你在隊伍中的角色是什麼,這個可以通過隊伍陣容,以及前幾球來回觀察隊友的操作習慣和打法風格來進行判斷,這有利於你進攻時的選擇。
隊伍中若只有你一個得分點,那你這把必須獨起來,獨的意思不是無腦出手,而是敢於出手,在輕度干擾和嚴重干擾的情況下該出手時就出手,因為你不可能期望一個魚住或者一個櫻木去主動進攻,特別是隊友是雙c,或者一c一pf的情況下,你的進攻慾望要來得強些。
若隊中有2個得分點,即1內線的情況,你可以通過前幾球來回,觀察隊友對球權的渴望程度以及進攻效率情況,來判定你是要多餵球給他,偶爾得得分幫他分擔壓力,還是你要主動承擔起擔子,這對於單排來說很重要,隊友打得舒服了,你才會舒服開心。比如如果隊友是仙道,操作熟練,得分穩定,我肯定多餵球給他,怎麼說仙道的進攻手段比木暮多多了,然後在保證空位的情況下才出手,最後補個必殺穩定3分讓比賽順利進行;如果隊友是個宮城,明明可以上籃不上藍,有空位也不投,只會傳球鍵,那你還是多出手為妙。
當然還有種情況比較極端,就是3得分點的情況,這種時候偶爾會出現在沒有內線隊友,或隊友熟練度高的角色被選了的情況,這種時候我多數會選擇做後衛角色,做好蓋帽和地板球的工作,發揮木暮的強項,畢竟我相信在這遊戲中,能打排位的其他得分手,進攻手段都比木暮更好些。
然後說一些進攻技巧:
要多嘗試在技能邊緣位置觸發技能,特別是【變向速投】,盡可能嘗試靠近三分線使用,你會發現幾乎可以貼著三分線進行出手,這種出手位置中間補位防守的C很難反應過來補防,對位防守的球員也很容易忽視了這種進攻距離而追不上你。
要懂得觀察對手的防守習慣。因為木暮有很多個出手點,觀察對手喜歡在木暮第幾個出手點進行起跳封蓋,那你就多變幻起手點即可。比如你第一次變向速投被蓋了,你可以在第二次嘗試雙向變幻或快速投籃,往往這樣會讓你更安全的出手。
要有一顆我能C的心,被封蓋了不要緊,要緊的是如果你因此失去了敢於出手的勇氣,或太在意隊友對你出手失敗的看法,那你後面基本就是打得畏手畏腳,變成個傳球工具人了,被蓋了說明對手有防守經驗,你就用更變化更安全的進攻方式對付他。
要懂得提前跑位,根據籃板的位置以及隊友籃板水平提早決定是要拉開距離儘早出線還是要跟緊對方的得分點進行防守。
懂得合理使用反跑拉開空位,但別cd一好就用,這裡有個小技巧,隊友剛接球的時候,你別急著用反跑開始跑位,因為按我的經驗,大部分玩家特別是得分點玩家,像流川、仙道、宮城、藤真這類,拿到球都喜歡習慣性秀一下過人動作,技能玩個遍才願意把球分出去,這時你可以先看著他們耍帥,等他們差不多秀完了,沒技能了,出手機會又不好,肯定只能傳球給你,這時你再反跑,進攻成功率大大提高。隊友接球後一個技能過後,你選擇反跑,個人覺得效率不錯。
懂得搶分,搶分就是落後2個球以上的時候,就要就要加多出手的頻率了,快速投籃是可以投3分的,必要時也要進行嘗試,投籃假動作在搶分時會有奇效,因為對手認為你急於搶分,往往你一抬手他們就會起跳。
最後一個技巧就是,提早按住技能,讓你的技能釋放更快更流暢,有些小伙伴操作時可能是等球來的時候才按技能,其實球沒到你先按住,一樣有效,舉個例子,反跑加快速投籃,有些剛開始玩的,可能會按了反跑後,等球來了才按快速投籃,其實你按了反跑後再順勢點擊按住,就會觸發反跑速投了,就算反跑速投不成功,反跑結束了球還沒到手上,也會變成在你跑位過程中的快速投籃。
還是那句話,多打就會有經驗了。
2、防守時
其實防守的走位,跟人,蓋帽點這些內容,相信在其他攻略和玩家分享中都看到過,大同小異,這裡就不細說了,木暮的防守其實就分兩個重點內容,一個【奮力攔截】,一個【木暮的執著】,蓋帽和地板球是每一個木暮的必修課程。
蓋帽前文有提到,奮力攔截是一個增加蓋帽觸發範圍,而不會更改對手技能蓋帽點的一個動作,所以在熟練掌握對手出手點的情況下,奮力攔截可以讓你的蓋帽顯得更“隱蔽” ,即對手可能感覺你蓋不了他強行出手,而你卻出其不意能夠蓋到他。對手左右兩側半個身位到1個身位之間是關鍵,你按照這個距離感去進行跟防,特別是神,往往他們看到和你有一定距離就想跨步進行投射,這時你看到跨步就可以瞬間點擊奔跑然後外加奮力攔截,蓋下來的機率很高。扣將的帽子就算你掌握蓋帽點其實還是很難的,因為木暮天生力量較弱,基本對會被撞飛~
另外我自己的一個經驗,不要張開手進行防守,跟著對方就行,張開手進行防守的木暮貌似很容易被對方的過人技能給扭摔,其他角色我都沒這感覺,但木暮感覺真的很容易被扭摔,但正常跟著被扭摔的機率會小很多。
地板球就說一句,如果慢過對方半個到1個身位,你還是要積極去搶,因為木暮的執著是有可能比對方更快撲到球的。
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