從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界並不如它表面那麼諧和,它是各種文明征戰的戰場,在殘忍的戰役中各自為了自身的利益而戰最終膜拜庇護自己的神明。
《Black and White 2》是一款由國外知名製作人Peter Molyneux全力開發的新型態遊戲,遊戲目前處於製作階段,Molyneux本人也不能明確遊戲的確切上市日期。
Molyneux說:“最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的製作,但實際的製作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質,我們設置重新編寫了引擎的每一段代碼。”
相對於《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業技術更貼近現代,村民可以建造更高級的建築,士兵上戰場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在遊戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,遊戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土並且結交友好關係的被民眾定義為“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那麼遊戲的整個過程類似於常規的即時戰略遊戲;如果選擇走善良路線則有點類似於《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建築,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建築或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區別,你必須儘早決定發展方向,有限的礦源只夠建造主城或者製造武器。
《Black and White 2》啟用了新的引擎後,畫面表現更絢麗,連神獸連身上的毛髮都清晰可見,Black & White工作室裏不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔獸數量要少於《Black and White》,根據前作用戶的資訊回饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭鬥,玩家必須及時制止,但是 Molyneux沒有透露遊戲中確切的魔獸數量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現的魔獸。製作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,遊戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛髮顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著遊戲的進行,魔獸的毛髮會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。
本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,遊戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。遊戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。
“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什麼時候該進攻,什麼時候該逃跑甚至派遣一些部隊從後方攻擊敵人等。”
你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰略遊戲,《Black and White 2》中人物受限於束縛系統,魔獸的活動範圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設想出有別於常規即時戰略遊戲的策略。
部落間的對戰:
依靠束縛系統,玩家可以控制部隊接近某個地區,攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動範圍,讓其在一定範圍內保護某個建築等。玩家必須升級技能才能擴大限制範圍。
Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數將達到上千,並且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰鬥,每一個單位的戰鬥是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰單位都會有自己的統計表,每個單位的狀態因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰鬥能力要比農民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……
《Black and White 2》的氣候系統在預定區域變化多端基本無法預見,隨著戰鬥的進行,海水會被鮮血染紅,當一隻善良的魔獸經過草地時會開出美麗的花朵,當一隻邪惡的魔獸經過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。
不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建築也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建築物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建築的顏色,它將成為你擴張地形的標誌。
探索世界
遊戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都製作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出岩漿,岩漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由於有些地形不易排水,你甚至可以製造洪災消滅你的敵人。
《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經經歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節。
Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,遊戲製作組宣稱整部遊戲就是一部史詩電影,遊戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業級軟體製作了遊戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現手法,遊戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝台克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,遊戲會自由切換,短時間內不會重複。在遊戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發著好萊塢大片的氣質。
《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態遊戲,遊戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,並且在這次的遊戲開發者大會(GDC)上獲得好評。
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