內置菜單,菜單包含以下功能:
1、人物不會受傷
2、傷害爆炸
3、可以跳躍很高
4、用不完的寶石
5、可以體驗遊戲的全部內容
6、遊戲速度加快
遊戲攻略
遊戲中人物具有血量、體力、能量三種屬性條,血量、體力自然不用多餘解釋,能量則用於輔助武器的使用,輔助武器有弓箭也有魔法。其中最需要注意的自然就是體力條了。
體力條限制向來是魂系遊戲的經典要素,遊戲中,攻擊、格擋、翻滾都消耗體力。毫無章法的胡亂攻擊只會導致閃避的空當,一個貪刀可能又是一條命,謹慎思考敵人每個動作所需要的應對的,趁著boss招式空隙伺機攻擊,閃避與格擋間有一種在刀尖上跳舞的樂趣與自豪。
在擊敗或吸收敵人時,會獲得魂晶,死亡會掉落全部魂晶,當然復活後拾取上次的屍體(魂晶袋)能獲得掉落的全部魂晶,但如果復活後又死了,之前的屍體自然就消失了,掉落的魂晶也就無法再撿取了。
遊戲中魂晶可以用於升級屬性,也可以用於購買物品、裝備、升級裝備。有4種可升級的屬性,分別為:力量、生命、敏捷、瞄準。這些屬性一方面能夠提升對應的基礎屬性,例如攻擊、血量、體力等,另一方面也是裝備也需要一定的屬性要求。
遊戲角色的裝備系統包括了鎧甲位、主武器位、輔助武器位各一個,以及飾品位三個。而裝備自然是具有多種多樣的選擇的,雙劍、劍盾、大劍、大鎚、大斧、武士刀、長矛等各種武器,有通過寶箱搜刮,也有通過商店購買,每種武器的傷害、消耗體力以及各自的連招都各有不同。
本作中的火堆表現為雕像的形象,坐火能夠回滿血,加滿血瓶,並復活敵人,下次復活也從上次的雕像開始。坐火復敵人,不可不品嚐,畢竟不復活敵人怎麼刷魂晶呢?
雕像不具有加點功能,花費魂晶還是要找npc的,但雕像具有傳送功能,各個雕像都可以記錄並互相傳送,不需要辛辛苦苦的跑路跑圖。
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