如何使用它?
- 在 CE 中打開表格,打開遊戲進程並選擇您要使用的秘籍(您會看到很多日誌,因為代碼是從您的遊戲元數據動態生成的),享受
ent.Faction:getCachedResNetProd(添加靜態資源,即水)
您可以設置要添加的資源(打開 _plus 以查看選項)或填充所有資源(_plus -> 初始化值),或者僅使用激活作弊時自動填充的默認值。
ent.Faction:addRawResource(隨著時間的推移添加可收集資源)
ent.Refinery:getHarvestRate (你必須有一些煉油廠)
ent.Entity:hurtBy(上帝模式,AI對自由村的劣勢)
ent.Unit:getSpeedModifier(更快的單位)
ent.Unit:isWormTarget(你的單位不是蠕蟲的目標)
ent.Army:addSupply(你的軍隊永遠不會用完補給)
ent.Structure:updateRecruitment(除民兵外的單位更快招募)
logic.Upgrades:update(快速建築施工)
ent.Structure:addReconProgress(更快的偵察?)
ent.HegemonyData:setProd (霸權+10000)
作弊條目的那些奇怪名稱是實現作弊的類名稱:方法(基本上是函數)。
筆記:
此表不使用任何靜態地址或 AOB 掃描。它只是定位遊戲元數據(類型、字段、方法)並使用它們生成代碼(C 頭文件),以便作弊代碼(常規 C 文件)始終適用於您擁有的任何遊戲版本。
因此,當您請求更新時,請指定表格版本、遊戲版本、哪個選項不起作用以及出現什麼症狀(包括來自 Lua 引擎窗口的日誌)。
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