裝備道具:
武器類型與熟練項匹配:在戰鬥中使用武器的類型與角色熟練度相關,可獲得熟練加值。
傷害計算:武器造成的傷害使用骰子來表示,例如1d6代表投擲一個6面骰子,造成1到6點傷害。類似地,2d8則是投擲兩個8面骰子,造成2到16點傷害。
傷害類型與抗性:每種武器的傷害都有對應的類型,且角色可能有相應的抗性來減少該類型的傷害。
武器特性:輕型、靈巧等特性與武器類型相關聯,可為角色提供不同的加成。例如靈巧武器允許使用敏捷調整值進行攻擊和傷害判定,取代了力量調整值。
可蘸取特性:某些武器可以與場景中的火、酸等互動,並獲得額外加成。
揮砍動作:持有者可使用揮砍動作來進行額外的攻擊技能。
武器詳情:
右鍵點擊武器可查看詳情。
選擇武器:
如果角色具備武術武器熟練和敏捷加點,則短劍是適合其使用的近戰武器。
同時享受武術武器熟練度加成和攻擊判定的敏捷加成。
道具:
道具通常是消耗品或材料,可用於恢復、增益效果或製造其他物品。
道具可能具有各種能力,如傷害、控制等。
注意,在戰鬥中使用道具需要消耗動作。
防具:
防具的最重要屬性是防禦等級(AC),AC越高,對手越難命中角色。
敏捷加成的運用:穿戴防具後,角色可以將部分敏捷調整值加到AC上。
例如,皮甲顯示AC 11,+3敏捷。這表示提供11點AC,且如果角色的敏捷調整值為+2,則最終AC為13(不考慮其他裝備和能力的情況下)。
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