檢定是博德之門中最重要的概念,所有行為都需要投骰子進行檢定。
每個檢定都有難度等級,而角色的能力和熟練度會影響難度。
在調查技能的檢定中,角色需要投骰子,結果大於等於檢定難度即為成功。
沒有通過檢定,就無法獲得獎勵,而且一般不能反覆進行相同的檢定。
戰鬥中的順序是根據敏捷和先攻能力進行檢定。
在戰鬥中還會有隱藏和感知的檢定,發現敵人能避免被突襲。
攻擊和傷害也需要進行檢定,要滿足一定條件才能命中對手。
生命降到0後進入瀕死,每回合進行傷勢檢定,高於10顯示穩定,低於10顯示惡化。
玩家可以使用協助動作幫助傷員穩定傷勢,也可以使用治療、複蘇魔法更快地救治傷員。
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