| 獲得副手主武器和附件的方法 
 
 
 
 想知道如何在庫存槽中獲得主武器或過重武器嗎?以下是詳細步驟:
 
 在商店中以僅需$75,000的價格購買Signature 40 (pd3_wpn_pistol_s40)。
 擁有或購買您想要放在副手槽中的主武器。
 尋找/cloudsave/v1/namespaces/pd3/users/YOUR_USER_ID/records/progressionsavegame。
 編輯Composer中的流量,然後切換到主體。
 複製並粘貼到可信的編輯器(如Notepad++或Fiddler)中。
 找到S40槽位(您可以搜索sku = pd3_wpn_pistol_s40)。
 找到您要移至副手的主槽位。
 檢查下面的CODE文本以獲得指南。
 執行並重新啟動遊戲。
 盈利??享受使用兩把主武器或一把過重武器進行搶劫,您應該能夠在第二武器上使用附件自定義。
 
 
 
 
 
 主要指令示例:
 
 我的主要突擊隊老虎機範例:
 我的輔助 S40 插槽範例:複製代碼
{
                                        "weaponInSlotEntitlementId": "BE85209BB5DA4AD3A2949E41D576A974", <----- 需要注意這個字段或數據,因為它們將在後續步驟中被使用。
                                        "weaponInSlotAccelByteItemId": "D91471F5B1E8491F97C1490C11D5CA0A", <----- 需要注意這個字段或數據,因為它們將在後續步驟中被使用。
                                        "weaponInSlotAccelByteItemSku": "pd3_wpn_smg_commando", <----- 需要注意這個字段或數據,因為它們將在後續步驟中被使用。
                                        "weaponInventorySlotType": "Configurable",
                                        "weaponConfigInventorySlot":
                                        {
                                                "equippableConfig":
                                                {
                                                        "equippableData": "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/SMG/Commando/DA_WeaponData_SMG_Commando_xdotx_DA_WeaponData_SMG_Commando'", <----- 需要注意這個字段或數據,因為它們將在後續步驟中被使用。
                                                        "modDataMap": 
                                                        { 
                                                        }
                                                },
                                                "payedWeaponPartAttachmentItemIdArray": []
                                        },
                                        "weaponPresetConfigInventorySlot":
                                        {
                                                "weaponPresetConfigData": "None"
                                        },
                                        "itemInventorySlotAvailability": "Taken",
                                        "configSlotEntitlementId": "E6D4BB16454643E39211C4E927990127",
                                        "configSlotItemId": "00000000000000000000000000000000"
                                },
複製代碼                                {
                                        "weaponInSlotEntitlementId": "42253B3419604405897651341E269FE3", <-----將先前提到的數據(通常是從一個地方複製的)粘貼到另一個特定的位置,以完成特定的操作或配置。在這,"PASTE IT HERE" 應該將之前 "GRAB THIS" 的數據粘貼到指定的位置,以完成特定的操作或設置。
                                        "weaponInSlotAccelByteItemId": "608E2ED558594F4097694D8C8ABEDF8B", <----- 將先前提到的數據(通常是從一個地方複製的)粘貼到另一個特定的位置,以完成特定的操作或配置。在這,"PASTE IT HERE" 應該將之前 "GRAB THIS" 的數據粘貼到指定的位置,以完成特定的操作或設置。
                                        "weaponInSlotAccelByteItemSku": "pd3_wpn_pistol_s40", <----- 將先前提到的數據(通常是從一個地方複製的)粘貼到另一個特定的位置,以完成特定的操作或配置。在這,"PASTE IT HERE" 應該將之前 "GRAB THIS" 的數據粘貼到指定的位置,以完成特定的操作或設置。
                                        "weaponInventorySlotType": "Configurable",
                                        "weaponConfigInventorySlot":
                                        {
                                                "equippableConfig":
                                                {
                                                        "equippableData": "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Pistol/S40/DA_WeaponData_Pistol_S40_xdotx_DA_WeaponData_Pistol_S40'", <----- 根據自己的需求或偏好來處理這個步驟。如果讀者想保留原始的數據,他們可以選擇 "PASTE IT HERE",即將之前提到的數據粘貼到指定位置。另一方面,如果 想要使用不同的武器的相關數據, 可以選擇 "CHANGE IT TO WHATEVER WPN",即將數據更改為 所需的其他武器的數據。
                                                        "modDataMap":
                                                        {
                                                        }
                                                },
                                                "payedWeaponPartAttachmentItemIdArray": []
                                        },
                                        "weaponPresetConfigInventorySlot":
                                        {
                                                "weaponPresetConfigData": "None"
                                        },
                                        "itemInventorySlotAvailability": "Taken",
                                        "configSlotEntitlementId": "B6410B3B94E2419896969B695F1FAB23",
                                        "configSlotItemId": "83F4064041784307A9B6F9CD0A2DFBA4"
                                }
描述了兩個不同的武器槽位的示例,一個是主要的"Commando"槽位,另一個是副手的"S40"槽位。以下是對這兩個示例的詳細解釋:
 主要的Commando槽位示例:
 
 weaponInSlotEntitlementId: 此字段包含一個唯一的識別ID,代表了您在Commando槽位中的武器權限。這是該武器的唯一標識。
 
 weaponInSlotAccelByteItemId: 這是另一個唯一的識別ID,與武器的相關信息和配置有關。
 
 weaponInSlotAccelByteItemSku: 此字段包含了武器的SKU(庫存單位),這是武器的特定代碼。
 
 weaponInventorySlotType: 此字段指示武器槽位的類型,這裡是"Configurable",表示可配置的槽位。
 
 weaponConfigInventorySlot: 這是一個子節點,包含了有關武器配置的信息,如可裝備配置和mod數據。
 
 equippableConfig: 這是武器的裝備配置,其中包括了武器的具體數據,如名稱、路徑等。
 
 payedWeaponPartAttachmentItemIdArray: 此字段是一個附件物品的數組,但在這個示例中為空,表示沒有附件。
 
 weaponPresetConfigInventorySlot: 這是與武器預設配置有關的信息,但在這個示例中設置為"None",表示沒有預設配置。
 
 itemInventorySlotAvailability: 此字段指示該槽位的可用性,這裡是"Taken",表示該槽位已被佔用。
 
 configSlotEntitlementId和configSlotItemId: 這些字段涉及到武器槽位的配置信息,包括配置的唯一識別ID和項目ID。
 
 副手的S40槽位示例:
 
 這個示例與主要的Commando槽位示例非常相似,但有一些不同之處:
 
 此處的字段值是根據S40副手武器而設置的,包括"weaponInSlotEntitlementId"、"weaponInSlotAccelByteItemId"和"weaponInSlotAccelByteItemSku"等。
 
 "weaponConfigInventorySlot"中的"equippableConfig"包含了S40副手武器的具體配置數據。
 
 此示例中的"itemInventorySlotAvailability"是"Taken",表示該槽位已經被佔用。
 
 這些示例提供了有關如何配置主要和副手武器槽位的信息,包括每個武器的唯一標識和相關配置數據。這些信息可用於遊戲內的武器配置和自訂。
商品名稱 | SKU 數據 | 可裝備數據
 
 
 主要武器:
 
 CAR-4 | pd3_wpn_assaultrifle_car4 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/AssaultRifle/CAR4/DA_WeaponData_AssaultRifle_CAR4_xdotx_DA_WeaponData_AssaultRifle_CAR4'"
 Reinfield 880 | pd3_wpn_shotgun_r880 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Shotgun/R880/DA_WeaponData_Shotgun_R880_xdotx_DA_WeaponData_Shotgun_R880'"
 SA A114 | pd3_wpn_marksman_a114 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Marksman/A114/DA_WeaponData_Marksman_A114_xdotx_DA_WeaponData_Marksman_A114'"
 FIK PC9 | pd3_wpn_smg_pc9 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/SMG/PC9/DA_WeaponData_SMG_PC9_xdotx_DA_WeaponData_SMG_PC9'"
 Northwest B-9 | pd3_wpn_assaultrifle_nwb9 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/AssaultRifle/NWB9/DA_WeaponData_AssaultRifle_NWB9_xdotx_DA_WeaponData_AssaultRifle_NWB9'"
 Ziv Commando | pd3_wpn_smg_commando | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/SMG/Commando/DA_WeaponData_SMG_Commando_xdotx_DA_WeaponData_SMG_Commando'"
 KU-59 | pd3_wpn_assaultrifle_ku59 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/AssaultRifle/KU59/DA_WeaponData_AssaultRifle_KU59_xdotx_DA_WeaponData_AssaultRifle_KU59'"
 Mosconi 12C | pd3_wpn_shotgun_mosconi12c | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Shotgun/Mosconi12C/DA_WeaponData_Shotgun_Mosconi12C_xdotx_DA_WeaponData_Shotgun_Mosconi12C'"
 Reinfield 900s | pd3_wpn_marksman_r900s | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Marksman/R900S/DA_WeaponData_Marksman_R900S_xdotx_DA_WeaponData_Marksman_R900S'"
 SG Compact-7 | pd3_wpn_smg_compact7 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/SMG/Compact7/DA_WeaponData_SMG_Compact7_xdotx_DA_WeaponData_SMG_Compact7'"
 VF-7S | pd3_wpn_assaultrifle_vf7s | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/AssaultRifle/VF7S/DA_WeaponData_AssaultRifle_VF7S_xdotx_DA_WeaponData_AssaultRifle_VF7S'"
 副手武器:
 
 Signature 40 | pd3_wpn_pistol_s40 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Pistol/S40/DA_WeaponData_Pistol_S40_xdotx_DA_WeaponData_Pistol_S40'"
 Castingo 44 | pd3_wpn_revolver_castigo44 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Revolver/Castigo44/DA_WeaponData_Revolver_Castigo44_xdotx_DA_WeaponData_Revolver_Castigo44'"
 Stryk 7 | pd3_wpn_pistol_stryk7 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Pistol/Stryk7/DA_WeaponData_Pistol_Stryk7_xdotx_DA_WeaponData_Pistol_Stryk7'"
 SP Model 11 | pd3_wpn_pistol_spm11 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Pistol/SPM11/DA_WeaponData_Pistol_SPM11_xdotx_DA_WeaponData_Pistol_SPM11'"
 Signature 403 | pd3_wpn_pistol_s403 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Pistol/S403/DA_WeaponData_Pistol_S403_xdotx_DA_WeaponData_Pistol_S403'"
 Sforza Bison | pd3_wpn_revolver_bison | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/Revolver/Bison/DA_WeaponData_Revolver_Bison_xdotx_DA_WeaponData_Revolver_Bison'"
 過重武器:
 
 Marcom Mamba GL| pd3_wpn_overkill_mamba | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/OVK/Mamba/DA_WeaponData_OVK_Mamba_xdotx_DA_WeaponData_OVK_Mamba'"
 HET-5 Red Fox | pd3_wpn_overkill_het5 | "SBZRangedWeaponData'/Game/Gameplay/Weapons/OVK/HET5/DA_WeaponData_OVK_HET5_xdotx_DA_WeaponData_OVK_HET5'"
 投擲物品:
 
 
 Frag Grenade | pd3_throwable_fraggrenade | SBZPlayerFragGrenadeData'/Game/Gameplay/Weapons/Throw
 
 
 
 
 
 改好檔的:
 
 
 所有站內附件皆會附上安全掃描報告
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 修改過的CAR-4、HET5、Mamba:無後座力、無散射、射速(HET、Mamba)、增加射程(Mamba,有點小問題)
 
 確保使用Fiddler方法來獲得Overkill(OVK)武器作為裝備武器
 
 它的運作方式是什麼?:只需將pak文件放入您現有的“~mods”文件夾即可。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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