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探討外掛在網絡遊戲中的前世今生及如何打擊它們

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2023-12-3 13:56:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


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1. **了解外掛的起源**:
   - 解釋外掛最早起源於計算機行業,並在不同時期有不同的含義。
   - 提及早期遊戲如《巨動冒險》中的操作形式,被視為早期的一種外掛。

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2. **真正意義上的外掛**:
   - 詳細介紹了外掛在1981年的紅白機遊戲《巫術:求魂之迷宮》中的出現。
   - 討論官方將BUG改成獨立程序的情況,啟發了外掛的開發。


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3. **外掛的種類**:
   - 區分內存掛和封包掛,並解釋它們的原理和運作方式。
   - 提及腳本和AI外掛,以及它們對遊戲的影響。

4. **遊戲公司的反制手段**:
   - 介紹遊戲公司通常使用的技術手段,如掃描內存和加密數據傳輸。
   - 討論封號處理作為一種反制方法,以及其局限性。

5. **外掛的根本原因**:
   - 強調外掛存在的主要原因是遊戲工作室的不合理設計。
   - 提出遊戲公司需要改進遊戲設計,減少玩家尋找外掛的動機。

6. **結論**:
   - 彙總文章的主要內容,強調解決外掛問題需要技術、法律和遊戲設計的綜合措施。
   - 鼓勵玩家參與打擊外掛,並保持遊戲的公平性和樂趣。


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