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 英雄培養系統詳細解釋
 
 
 
 在遊戲中,英雄的培養是玩家們提高角色實力的重要一環。
 
 1. 角色等級提升:
 - 每個英雄都有自己的等級,玩家可以通過戰鬥和培養提升他們的等級。
 - 當英雄達到30、40、50和60級時,可以進行一次等級突破。
 - 突破後,英雄的所有屬性都會有所提升,但等級將重置為1級,需要重新積累經驗值。
 
 2. 英雄的戰階:
 - 英雄的戰階代表其戰鬥能力和地位,不同類型的英雄需要不同的戰階素材來提升戰階。
 - 每個英雄的戰階素材也各不相同,例如,地底王的巨劍提升的攻擊力可能只有13點,而地底人的護腕則可能提升19點攻擊力。
 
 3. 晉升:
 - 玩家可以提交特定的戰階素材,以晉升英雄的戰階等級。
 - 晉升後,英雄的戰鬥能力將有所提升,同時也會解鎖新的技能和特性。
 - 每次晉升都需要特定的素材,並且等級限制也會提高。
 
 4. 潛能提升:
 - 潛能是英雄的潛力,最多可以突破六次。
 - 每次突破都會賦予英雄不同的能力和特性,使其更強大。
 - 要提升潛能,必須抽取相同英雄的卡片,以用於潛能突破。
 
 5. 角色技能訓練:
 - 訓練場提供了一個學習角色技能的環境,玩家可以了解如何使用角色的技能和掌握他們的特性。
 - 完成訓練任務後,玩家可以獲得獎勵,通常是遊戲內的貨幣或其他資源。
 
 6. 印象武裝:
 - 印象武裝是一種裝備,可以為英雄提供額外的能力。
 - 這些武裝可以透過抽卡系統獲得,每個部位的印象武裝都有不同的效果。
 - 第一個印象武裝可以為英雄提供主動技能或全體Buff效果,但它們不能被其他英雄共用。
 - 其他部位的印象武裝則主要用於提升英雄的屬性。
 - 最後一個印象武裝是共用的,可以被所有英雄使用,並可以升級。升級需要消耗相同類型的武裝,例如,升級SSR印象武裝需要使用其他SSR印象武裝。
 - 升級後,印象武裝的效果和屬性將有所提升,甚至一些低等級的印象武裝也能對全體友方角色產生效果。
 
 
 
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