《莊園領主》在發展過程中有著很多的機制和玩法,在度過新手期對遊戲的玩法有了初步瞭解後應該怎麼玩呢?下面請看由“偽新聞”為大家分享的《莊園領主》進階玩法攻略,希望可以幫助到大家。
玩了有段時間,開了好幾個檔,研究了這遊戲的一些細節,發現好多有意思的地方,對於已經度過新手期的的玩家可能會用到。比如:
倉庫塞幾個人合適,鋸木坑怎麼不工作,堡地到底要不要留擴展居住空間。
看到沒什麼人提,在這裡分享給大家(本帖不包括新手指南,比如道路如何拆除)
食物生產
生產性價比
漿果和打獵性價比都極高,為開局首要產業,但都有上限,不能無限投入,故不在此處討論。
可接近無限投入的食物來源:胡蘿蔔>蘋果>>雞蛋>面包。
蘋果產量意外不錯,可能這就是發展點的含金量吧。
推薦到中期乃至後期人多了起來,再開始搞種植業。
後院食物生產
胡蘿蔔、蘋果、雞蛋的生產不能無腦塞,要與堡地大小和等級配套。
結論
如果追求食物產出最大化,蘋果雞蛋(和生產獸皮的羊)都修一級不帶有擴展空間的堡地;胡蘿蔔看後院大小,一般保證有一個堡地內有兩戶家庭。
像下面這個,對於兩戶人家有些小了,四戶就更不合適了。
原因分析講堡地再說,實際玩時還要考慮其它因素,比如住宅的容積率,不一定非要完全這樣搞。
種植業
純人工種地效果很一般,也就比蜂蜜強。
但牛耕強度還可以。工作距離不遠的話,一個農莊只指派一戶人帶一頭牛,負責2.5摩根的土地,基本每年秋季能完成本年的收割、再次耕地、來年作物的耕種,作物就直接在地裡越冬。實際上土地還可以拆細一些,當年冬季先種兩塊小的,來年春季再耕另外的,能搞的土地就更多了。
下圖為越冬的大麥。
農舍還會負責將小麥黑麥脫粒成穀物。這個優先度可以調,建議調成最低(雖然感覺沒什麼用),讓他們先忙地裡的活,農閒時再來脫粒。
無語的是這個優先度存檔再讀檔後,就會變回默認的中檔……
堡地規劃
啤酒需求
注意
二級堡地的人就會開始喝酒啦!不是三級才開始喝!所以你要是缺啤酒的話,就先別升到二級了。
如下圖,二級建築裡的漢斯坐在桌子上喝酒
擴展居住空間的優缺點
優點
一是居住容量。同樣的佔地面積下,三戶小的接近於兩戶大的。搞擴展空間能提升三分之一的居住容量;
二是擴建的建材。所有堡地不論幾級,擴建都是只消耗兩根原木,相當於一個一級堡地,能省些木板、瓦片。
那是不是要給所有堡地留下擴展空間呢?然而不是。
後院生產
這遊戲胡蘿蔔需要真的有人走到後院佔用時間幹活。居民在外面工作與在後院工作的優先順序我還沒搞清楚。但可以肯定的是:如果堡地沒人,後院無產出;如果菜地缺少打理,會影響蔬菜產量。
如圖,居民在後院收胡蘿蔔
至於蘋果、雞蛋和山羊的產量,每個堡地的產量是基本固定的,只跟後院的數量有關。再大的後院,果園都是7~9棵樹,養雞的都是3個雞籠3隻雞,山羊棚都是1個窩2隻羊。
因此,想靠後院沖產量,理想狀況是修儘量小的堡地,不留擴展空間,每個一戶人。
順帶一提,後院的雞和山羊都是單位,把房子拆了會留在原地,也沒地方收留它們,牧場也不行,如圖
各類後院工坊大小推薦
原則
保證生產原料充足、滿足本地供應(以接近一千人估計)、不利用bug正常貿易、積極擴大出口、出口物流通暢且價格不為極低。
鞋匠1戶
弓箭1戶
木匠2戶
鐵匠2戶,生產工具再加1戶
釀酒1~3戶,看你堡地平均等級
裁縫4~8戶
護甲,看你發展點,點了幾點就安排幾戶。
另外建議把工坊都修在一起,免得浪費時間到處找……
物流與建築選址
手推車
物流很重要的一點是,這個遊戲搬運物資可以使用手推車!就是這玩意
效率極高,每次能拿一種物資的10個單位,與之相對,村民直接來拿一般只能拿1個單位,十倍的提升啊。
但手推車不是憑空變出來的,而是建築自帶,有數量限制。
為了保證運輸效率最大化,就不能往一個倉庫塞滿人,而是要根據手推車的數量安排建築的工人數量,儘量避免每次只拿一個單位的物資。具體安排如下:
一級倉庫兩個手推車,指派一戶;
二級倉庫四個手推車,指派兩戶;
一級糧倉一個手推車,指派一戶,建議及時升級;
二級糧倉三個手推車,指派兩戶;
交易所四個手推車,指派兩戶,有了充足的馬後可再加一戶。
我極偶爾看到二級倉庫手推車會是三個或五個,不知道是不是bug。
至於某建築當下還有沒有手推車,作為領主的我們可以直接進入建築部檢查。如下圖為交易所內部的四個手推車。
例外是啤酒,工人會直接在路上推大桶裝的啤酒,相當現實
但無語的是,這麼一大桶酒居然只有一個單位……果然中世紀人們都把酒當水喝
對後院生產中蘋果生產的訂正
經網友提醒,我又去試了一下,入了風靈月影宗開12*20倍速,發現確實是後院面積越大,果樹越多,而且真能提升產量。
具體測試結果如下
堡地面積不能無限大,過大反而沒有後院的選項了。但規劃合理面積與形狀,後院可以種500+果樹,如下圖
好看是好看,強也是真強——四戶人給他們解除工作專門回家,採摘一個月直接幹出330蘋果。
產量的瓶頸在於根本采不完。收穫時間只有一個月——九月份,時間一到十月就沒了;
順帶一提,果園堡地的食物儲藏室能超上限儲存。但是,如果倉庫內蘋果太少,糧倉的人取貨的優先順序很低。
再貼兩張中世紀果園,或者說種植園
怪不得中世紀結束後歐洲人都到新大陸了,還唸唸不忘種植園經濟……
牲畜
這遊戲牛馬的工作邏輯大致是這樣的:
出現需要牛的任務→安排人手去取牛→人牽牛去幹活→人去歸還牛
需要注意的地方
①這遊戲用牛,是誰先拿到牛就給誰用,可能來回拉了幾根原木,直到他還回去才算結束佔用,導致別人很久沒牛用。
②牛在指定地點幹活,不一定非要那個建築的人來引導。所以閒散的人可能拉牛去鋸木坑,甚至是牽牛去耕地。
③拿牛和還牛都是在馬廄。給建築指定專用牲畜,那牛馬平時還是呆在馬廄,甚至可能是很遠的馬廄,導致工人幹活必須走遠路專門去取。
圖為在城郊的伐木營地的專用牲畜呆在城裡↓
鋸木坑裡工人鋸木頭的速度本身很快,但只有一個原木的坑位,導致絕大部時間都用在了找牛、牽引牛拉來原木和歸還牛的三件事上。
圖為鋸木坑的一戶工人:丈夫在拉第二頭牛找原木,兒子在歸還上一頭牛的路上↓
結論
不要給建築指定專用牲畜,而是直接在需要用牛的建築附近多修一些馬廄就行了。牛馬要多買,早些開牲畜交易所,價格更便宜,也沒有每月一頭的限制。
酒館、教堂與伐木營地
居民去喝酒、祈禱,是真的要走到酒館和教堂佔用一些時間的。市場適合搞集中,放寶貴的市中心;酒館、教堂需要分散,放城郊多修幾個就行。
酒館和伐木營地的儲存邏輯也挺逆天的。
下圖為糧倉工人正在將酒館裡的酒帶回糧倉↓
至於伐木營地……原木只能留在森林原地或伐木營地裡到沒什麼;類似一般倉庫的儲存邏輯——如果閒散的居民發現有原木落在外面,而且伐木營地裡還有儲存空位,那他就會去牽牛來運輸,其實也還正常。
但哪怕這原木和伐木營地差十萬八千里!他也要去拉!一直佔用著牛來拉!直到把所有伐木營地塞滿!
偏偏遊戲前期伐木營地經常搬遷,你要是不及時拆除,村民就會瘋狂佔用牲畜,這時牛還不算充裕,就很容易導致鋸木坑半天沒有牛用
遊戲後期也是,分開搞兩個伐木中心也有問題。你想屯原木就直接在伐木營地旁邊再修幾個不分配人,就相當於原木的倉庫了。
村民的碰撞
如果在一條流量比較大的倉庫門口觀察,就能輕易發現居民和牲畜彼此間是有碰撞的。而且各種倉庫(包括生產建築自帶的倉庫,甚至堆在地上的物質)在同一時間,一般只能僅供一人操作。這就在大流量的地方容易造成擁堵。
圖為連接國王大道的入城高速,有繁榮的進出口貿易,結果一牛一人和一群商人把路堵了,偏偏那群騎馬的不會“變道”,所有人拚命往路中間擠↓
圖為三級堡地的人進入木質教堂滿足需求↓
我的評價是——莊園:天際線
其實所有交通量大和存放物資頻繁的地方都有些這種問題,也就是倉庫和交易所。除此之外我還發現兩個,分別是麥芽廠和大號果園。
麥芽廠不知道是不是bug,還是那裡本來就容易堵,啤酒產業起來後就能偶爾看見麥芽廠屋棚那裡幾個人站著不動
,問就是存取貨物,一般讀檔能解決,也可以拆了再建。
還有個地方也堵的影響效率,就是我之前賣了關子的大型種植園(果園)。這裡面4戶12人只用一個儲存位置,導致外面的人經常排隊↓
開局與發展點
開局地圖
先說地圖資源富饒的問題。資源一共六種,分別是五種資源點+土地肥沃度。
土地肥沃度的特點如下表:
┌─┬─小麥─┬─亞麻─┬─大麥─┬─黑麥─┐
豐饒│++~+++│+~+++│+~+++│全地+++│
一般│ --~++ │ ---~+ │ ---~+ │--~+++ │
一句話:貧瘠的天花板就是豐饒的地板
下圖左為豐饒,右為一般↓
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