在野外生存中,有幾項重要的統計數據需要特別關注:
攻擊 - 你和敵人造成的傷害。
生命值 - 在死亡之前你可以承受多少傷害。
傷害減免 %:在你受到傷害之前,敵人的攻擊會被抵銷的百分比。
絕對防禦:在你受到傷害之前,減少的敵人傷害的固定數量。
這四項統計數據是最具爭議性的。
絕對防禦與其他數據的搭配非常糟糕,且升級所需的金幣和肉類比生命值高得多,因此一些人甚至不投資於它。然而,在遊戲的早期階段,將生命值和絕對防禦分開可以讓你更容易存活。但是,由於敵人傷害的增加,從第二階段開始這種策略就不再可行了。
傷害減免 % 相對便宜且易於提升,可以將傷害減少近一半。它非常有用,但在遊戲後期當一半的死亡依然是死亡時,它也會變得不那麼有效。
在最近的更新中,生命值和攻擊成為了兩個最重要的統計數據,尤其是對於DPS而言,你實際上需要生命值。像狂戰士這樣的卡片需要你承受傷害才能變得更強大,或者如果你可以投資足夠多的生命值,你可以達到1D生命值,讓你在前幾個階段的前4000波中帶著荊棘存活,從而獲得大量寶石和石頭獎勵。
攻擊在很多方面都很有用。護衛飛鏢和死亡射線都會根據你的攻擊能力來瞬間殺死單位。攻擊還決定了超級武器的傷害。因此,升級攻擊能力是推進遊戲進展最重要的事情之一。它也比大多數其他統計數據更好地提升,並且擁有最多的支持卡片。
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