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[遊戲新聞] 《星鳴特攻 Concord》慘敗市場:索尼新作僅售2.5萬套 8年開發難敵《鬥陣特攻》 玩家冷眼看待

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靴下貓 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-9-1 05:27:41 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《星鳴特攻 Concord》慘遭滑鐵盧 索尼新作多人射擊遊戲銷量慘淡

索尼最新推出的多人射擊遊戲《Concord》(星鳴特攻)近日在市場上遭遇重大挫折。根據遊戲市場分析師Simon Carless的預測,該遊戲在Steam平台上的銷量僅約1萬套,而在PS5主機上則約為1.5萬套,累計銷量估計僅達2.5萬套。這個數字對於一款大型多人線上遊戲來說,無疑是相當慘淡的成績。

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《Concord》的開發歷程長達8年之久,追溯到2016年左右開始籌備。有趣的是,2016年正是暴雪的《鬥陣特攻》(Overwatch)發售的年份。開發商Firewalk工作室由來自Bungie和動視的資深開發人員組成,這兩家公司在線上射擊遊戲及即時服務型遊戲領域都有多年的深厚經驗。Firewalk的野心顯而易見,他們希望能與《鬥陣特攻》一較高下,爭奪後者的粉絲群。

然而,俗話說得好:「後發先至,先發製人。」如果你的目標是成為市場霸主,就不應該比競爭對手晚了整整八年才登場。這麼長的時間差意味著你必須帶來一些令人耳目一新的元素,就像Valve的《絕對行動》(CS2)或是EA的《Apex英雄》那樣。可惜的是,《Concord》既缺乏創新,遊戲內容也不夠豐富。

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對於玩家來說,《Concord》的失利也反映了當前遊戲市場的一些趨勢。近年來,玩家對於多人射擊遊戲的要求越來越高,不僅注重遊戲性,也很在意遊戲的在地化程度。《Concord》在這兩方面似乎都未能滿足玩家的期待。

此外,遊戲中過度強調的政治正確元素也引起了玩家的反感。玩家普遍更關注遊戲本身的樂趣和競技性,而非其中的政治或社會議題。這種與玩家期望脫節的設計理念,無疑是造成《Concord》失利的另一個重要因素。





常見問題解答:

1. Q: 為什麼《Concord》的銷量如此低?
   A: 主要原因包括遊戲缺乏創新、內容不夠豐富、推出時機過晚,以及過度強調政治正確等因素。

2. Q: 《Concord》的開發團隊背景如何?
   A: 開發商Firewalk工作室由來自Bungie和動視的資深開發人員組成,在射擊遊戲領域有豐富經驗。

3. Q: 玩家對《星鳴特攻 Concord》的反應如何?
   A: 玩家對遊戲的創新性和本地化程度要求較高,《星鳴特攻 Concord》在這些方面似乎未能滿足期待。

4. Q: 《Concord》的失利對遊戲產業有什麼啟示?
   A: 這表明即使是大廠開發的遊戲,如果無法及時推出並帶來創新,也難以在競爭激烈的市場中站穩腳跟。

5. Q: 對於想要進軍多人射擊遊戲市場的開發商,有什麼建議?
   A: 應注重遊戲的創新性、豐富度,以及對目標市場的理解和本地化,同時避免過度強調爭議性議題。


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