遊戲業真的衰退了嗎?暴雪前總裁:大公司只是想削減開支
暴雪娛樂前總裁兼執行長麥可·莫漢(Mike Morhaime)日前接受彭博社訪問時,對近年來遊戲業"低迷"的說法提出了不同看法。作為暴雪的創辦人之一,莫漢認為這種說法被"誇大了",他指出各大公司其實只是想"削減開支"。
莫漢於2019年離開暴雪後,在2020年創立了新的遊戲公司Dreamhaven。該公司近日公布了首款遊戲作品 -《破碎族裔(Sunderfolk)》,這是一款由旗下工作室Secret Door打造的桌面戰術角色扮演遊戲。
在訪談中,莫漢表示:"我們目前還沒有在市場上推出任何遊戲,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經歷過所謂的衰退。我認為遊戲業衰退這種說法有點言過其實,因為從整體來看,遊戲產業實際上仍在成長。玩遊戲的人比以往任何時候都多。"
莫漢進一步解釋道:"疫情期間,人們沒有太多事情可做,於是他們轉向串流平台和遊戲,使用量大幅增加。很多公司看到了這一點,他們認為這是新趨勢,而且會持續下去,所以投入了大量資金。當這種情況沒有持續下去時,我想財務部門可能會說'喔,等一下,利潤率(有所下降)等等。'所以他們想回到上升趨勢(的狀態)。"
彭博社指出,市場"過度飽和"也是另一個因素。莫漢也認同"競爭更加激烈"的說法,並引用了一個他所見到的數據:"Steam每年會發布15000款新遊戲。"如果真要說的話,這個數字明年可能還會上升。
莫漢的觀點為遊戲產業的現狀提供了新的視角。作為資深的遊戲業者,他認為遊戲市場並非真的低迷,而是大公司為了維持高利潤而採取的策略性行動。這對於正在關注遊戲產業發展的玩家和投資者來說,無疑是一個值得深思的觀點。
Q&A常見問題
Q1: 麥可·莫漢是誰?為什麼他的觀點很重要?
A1: 麥可·莫漢是暴雪娛樂的創辦人之一,曾擔任該公司的總裁兼執行長。作為遊戲產業的資深人士,他的觀點具有相當的參考價值。
Q2: 莫漢認為遊戲產業真的在衰退嗎?
A2: 不,莫漢認為遊戲產業衰退的說法被誇大了。他指出整體而言,遊戲產業仍在成長,玩家數量也比以往更多。
Q3: 為什麼一些大公司會傳出遊戲業低迷的消息?
A3: 莫漢認為這可能是因為疫情期間遊戲使用量大增,導致許多公司增加投資。當使用量回落時,這些公司為了維持高利潤,選擇削減開支。
Q4: Dreamhaven是什麼?有什麼特別之處?
A4: Dreamhaven是麥可·莫漢在離開暴雪後於2020年創立的新遊戲公司。該公司最近公布了首款遊戲《破碎族裔》,這是一款桌面戰術角色扮演遊戲。
Q5: 目前遊戲市場面臨什麼挑戰?
A5: 根據莫漢的觀點,當前遊戲市場面臨的主要挑戰是競爭激烈和市場飽和。例如,Steam平台每年上架的新遊戲高達15000款,這個數字可能還會持續增加。
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