《BANG!方塊戰士》基礎屬性計算公式
本攻略將詳細說明遊戲中各項屬性的具體效果及計算方式,幫助玩家更好地理解遊戲機制。
最終屬性計算方式:
- 最終攻擊:基礎攻擊 × 攻擊加成 × (1 + 全局攻擊加成)
- 最終生命和最終防禦採用相同計算邏輯
- 計算時保留兩位小數,四捨五入
《BANG!方塊戰士》傷害計算機制
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PVP傷害計算:
1. 技能傷害:
- (最終攻擊-最終防禦) × 技能傷害係數 × 技能傷害 × (1+主動技能傷害提高) × 4÷(自身等級+對面等級) × (1-減傷) × (1+技能爆傷-抗爆)
2. 普攻傷害:
- (最終攻擊-最終防禦) × 普攻傷害係數 × (1+普攻傷害提高) × 4÷(自身等級+對面等級) × (1-減傷) × (1+爆傷-抗爆)
PVE傷害計算:
- 計算方式與PVP相同
- 移除 4÷(自身等級+對面等級)計算
- BOSS傷害加成僅影響技能傷害
《BANG!方塊戰士》特殊機制說明
寵物傷害:
- PVP: ((1+傷害係數提升)×最終攻擊-防禦) × (1+寵物增傷) × 4÷(自身等級+對面等級)
- PVE: 移除等級計算部分
- 不受BOSS傷害影響
戰鬥機制:
- 能量回復加快:技能CD = 基礎技能CD÷(1+能量回復加快)
- 攻速:攻擊間隔 = 3/(1+最終攻速)
- 普攻判定優先順序:連擊 > 爆擊 > 閃避
工坊升級效率計算:
- 兔子:升級消耗÷12(雙倍時÷24)
- 黃色恐龍:升級消耗÷4(木材)
- 綠色恐龍:升級消耗÷3(石塊)
- 購買裝飾後:額外除以((1.2+裝飾加成)/1.2)
更新日期 | 更新內容 | 影響範圍 | 6.11 | 技能傷害機制調整 | PVP使用爆傷,PVE使用技能爆傷 | 6.12 | 技能傷害統一 | PVP與PVE皆使用技能爆傷 | 6.21 | 抗爆機制更新 | 改為減少爆傷和技能爆傷 |
常見問題Q&A
Q1:連擊和反擊傷害如何計算?
A1:與普攻傷害計算方式相同,但是彼此獨立且不影響攻擊頻率。
Q2:為什麼BOSS傷害不加成普攻、反擊和連擊?
A2:這可能是遊戲機制設計,BOSS傷害加成僅影響技能傷害。
Q3:工坊升級應該優先提升哪個建築?
A3:建議計算各建築的實際消耗比例,選擇消耗最低的進行升級。
Q4:爆傷和技能爆傷有什麼區別?
A4:爆傷影響普攻/連擊/反擊的爆擊傷害,技能爆傷則專門影響技能爆擊傷害。
Q5:抗爆機制是如何運作的?
A5:抗爆直接減少爆傷和技能爆傷的數值,但最低只能減到0。
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