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明末淵虛之羽

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[遊戲新聞] 《明末:淵虛之羽》宣布回歸美藝術風格!拋棄DEI政策,性感角色設計獲好評

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 15:45 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

遊戲試玩報導】

遊戲設計理念


《明末:淵虛之羽》近期試玩版解禁,記者特別關注到開發團隊選擇專注於遊戲本質和藝術表現,不刻意配合DEI政策。與《星鳴特攻》等作品的保守路線不同,本作在角色設計上更注重視覺吸引力,女主角形象煥然一新。

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角色設計突破


自2021年首次亮相以來,遊戲品質有了顯著提升。特別是女主角的設計改變引發熱議,其形象風格被認為與《星刃》中的伊芙相似,展現出更具魅力的視覺效果。有媒體預測,這款遊戲有望成為繼《黑神話》之後的熱門大作。

戰鬥系統特色


本作戰鬥系統呈現出流暢且充滿活力的動作感,不過度依賴RPG數值系統。遊戲採用類魂式的角色成長模式,並加入類似《暗黑破壞神》的龐大技能樹,玩家需要選擇特定方向進行專精發展。

獨特玩法機制


遊戲引入「須羽」作為特殊資源,玩家透過完美閃避或反擊獲得。累積的須羽能用於強化特定攻擊,如縮短蓄力時間。武器系統設計獨特,每種武器都有專屬特色,重生機制也相當便利。





【常見問與答】

Q1:遊戲在角色設計上有什麼特色?
A1:本作選擇回歸傳統美學設計,不受DEI政策影響,著重於角色的視覺魅力。

Q2:與早期版本相比有什麼改進?
A2:遊戲整體完成度提升,特別是在角色設計和戰鬥系統方面都有顯著進步。

Q3:技能系統如何設計?
A3:採用類似《暗黑破壞神》的技能樹,玩家無法解鎖所有節點,需要選擇特定方向發展。

Q4:什麼是「須羽」系統?
A4:這是遊戲特有的資源系統,可透過完美閃避或反擊獲得,用於強化特定攻擊。

Q5:遊戲的美術風格受到哪些影響?
A5:美術設計靈感來自明朝時期和民間傳說,營造出經典且和諧的遊戲氛圍。


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