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最終幻想7重生

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[電玩遊戲] 《最終幻想7:重生》終極引擎優化MOD教學 - 效能提升、畫質增強、延遲優化全方位指南 (2025.02.02更新)

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《最終幻想7:重生》終極引擎優化MOD教學 - 效能提升、畫質增強、延遲優化全方位指南 (2025.02.02更新)

前言介紹


本次分享的是一套針對《最終幻想7:重生》的虛幻引擎最佳化設定,透過修改Engine.ini檔案,全面提升遊戲效能、減少卡頓並優化畫面品質。這套設定經過長期測試,確保不會造成畫質損失或遊戲崩潰。

優化重點功能


☑️ 消除大部分卡頓現象
☑️ 提升CPU、GPU、記憶體效能
☑️ 降低輸入延遲
☑️ 增強畫面清晰度
☑️ 優化DLSS/FSR超解析度技術
☑️ 改善DirectStorage載入效能

安裝前置需求


1. 下載並安裝FFVIIHook
- 將xinput1_3.dll放入以下路徑:
遊戲資料夾\End\Binaries\Win64\

2. 建議更新DirectStorage至最新版本

安裝步驟


1. 前往路徑:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor

2. 如果找不到WindowsNoEditor資料夾,請手動建立

3. 下載並替換Engine.ini檔案

下載連結


主要檔案:
FF7Rebirth Ultimate Unreal Engine.ini
https://pixeldrain.com/u/Ur6K2iJn

可選檔案:
DirectStorage v1.2.3 (64位)
https://pixeldrain.com/u/NJgBgizD

NVIDIA顯示卡使用注意事項


⚠️ 請勿使用全域Resizable BAR設定
⚠️ 如需使用Resizable BAR,請針對本遊戲進行專門設定





常見問題Q&A


Q1:如何確認優化是否生效?
A1:可以觀察遊戲的幀數變化和載入速度改善情況。

Q2:優化後出現幀數下降怎麼辦?
A2:請刪除Engine.ini中的"r.OneFrameThreadLag=0"這一行。

Q3:是否可以與其他MOD一起使用?
A3:除了其他優化類MOD外,皆可相容使用。

Q4:如何移除優化設定?
A4:直接刪除Engine.ini檔案即可。

Q5:找不到指定資料夾怎麼辦?
A5:可以手動建立完整路徑後再進行安裝。


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不願下載的玩家也可直接將以下內容複製到Engine.ini檔案進行替換,重複一遍,該檔案的路徑為:%USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor

  1. [SystemSettings]
  2. r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
  3. r.IO.UseDirectStorage=1 ; Only if you have an NVMe SSD with DirectStorage support, otherwise delete it
  4. r.OneFrameThreadLag=0 ; This will noticeably reduce input latency, but if you experience drastically lower FPS after using this, delete this line
  5. AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
  6. AudioThread.EnableBatchProcessing=1
  7. bUseAsyncComputeContext=True
  8. csv.trackWaitsGT=0
  9. csv.trackWaitsRT=0
  10. FX.AllowAsyncTick=1
  11. FX.BatchAsync=1
  12. FX.BatchAsyncBatchSize=128
  13. FX.EarlyScheduleAsync=1
  14. fx.Niagara.AsyncCompute=1
  15. fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
  16. niagara.CreateShadersOnLoad=1
  17. r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
  18. r.AsyncCompute.ParallelDispatch=1
  19. r.AsyncCompute=1
  20. r.DumpGPU=0
  21. r.D3D11.GPUTimeout=0
  22. r.D3D12.GPUTimeout=0
  23. r.DynamicRes.OperationMode=0
  24. r.Emitter.FastPoolEnable=1
  25. r.FilmGrain=0
  26. r.FinishCurrentFrame=0
  27. r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
  28. r.ForceOcclusionQueryBatching=1
  29. r.GPUCrashDebugging=0
  30. r.GraphicsThread.EnableBackgroundThreads=1
  31. r.GraphicsThread.UseThreadedDestruction=1
  32. r.GTSyncType=2
  33. r.IO.VirtualTextures=1
  34. r.MaxAnisotropy=16
  35. t.MaxFPS=0
  36. r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
  37. r.ParallelGraphics=1
  38. r.ParallelShaderCompile=1
  39. r.ParallelTranslucency=1
  40. r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
  41. r.RenderThread.Priority=2
  42. r.RenderThread.EnableTaskGraphThread=1
  43. r.RHI.UseParallelDispatch=1
  44. r.RHICmdBuffer.EnableThreadedCompletion=1
  45. r.RHICmdBypass=0
  46. r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
  47. r.RHICmdUseThread=1
  48. r.RHIThread=1
  49. r.RHIThread.Priority=2
  50. r.SceneColorFringeQuality=0
  51. r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
  52. r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
  53. r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3
  54. r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
  55. r.ShaderPipelineCache.StartupCache=1
  56. r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
  57. r.Streaming.Boost=1.5
  58. r.Streaming.DropMips=0
  59. r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
  60. r.Streaming.MaxMipLevelReduction=0
  61. r.Streaming.MipBias=-0.5
  62. r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
  63. r.TemporalAASamples=8
  64. r.TemporalAASharpness=0.9
  65. r.TextureStreaming.DiscardUnusedMips=1
  66. r.TextureStreaming.UseDeferredLock=1
  67. r.ThreadedShaderCompilation=1
  68. r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=0
  69. r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
  70. r.ThreadPool.EnableHighPriorityThreads=1
  71. r.Tonemapper.GrainQuantization=0
  72. r.Tonemapper.Sharpen=0.5
  73. r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
  74. r.VRS.Enable=1
  75. r.VRS.EnableImage=1
  76. r.VRS.ContrastAdaptiveShading=1
  77. r.VRS.Tier=2
  78. Slate.bAllowThrottling=0

  79. [ShaderCompiler]
  80. bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
  81. bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
  82. bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
  83. bEnableOptimizedShaderCompilation=True
  84. MaxShaderJobBatchSize=150
  85. MaxShaderJobs=1000
  86. NumUnusedShaderCompilingThreads=2

  87. [ShaderPipelineCache]
  88. r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=5
  89. r.ShaderPipelineCache.PrecompileFrameTime=20
  90. r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=32
  91. r.ShaderPipelineCache.BatchTime=3

  92. [/Script/Engine.Engine]
  93. bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

  94. [DevOptions.Shaders]
  95. bAllowShaderCompilingWorker=True
  96. bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
  97. bUseBackgroundCompiling=True
  98. WorkerThreadPriority=0

  99. [TextureStreaming]
  100. r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Only for 32GB+ RAM. If you have 16GB use 8192, for 8GB use 4096
  101. r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
  102. r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
  103. r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
  104. r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
  105. r.TextureStreaming=1
  106. r.TextureStreaming.FullyLoadUsedTextures=1
  107. r.TextureStreaming.UseBackgroundThreadPool=1

  108. [Engine.InputSettings]
  109. bEnableMouseSmoothing=False
  110. bViewAccelerationEnabled=False
  111. RawMouseInputEnabled=1

  112. [Engine.RendererSettings]
  113. r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
  114. r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
  115. D3D11.AFRUseFramePacing=1
  116. D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
  117. D3D11.MaximumFrameLatency=3
  118. D3D12.AFRUseFramePacing=1
  119. D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
  120. D3D12.MaximumFrameLatency=3
  121. r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
  122. r.AsyncPipelineCompile=1
  123. r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
  124. r.RDG.AsyncCompute=1
  125. r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

  126. [Rendering]
  127. r.EnableMultiThreadedRendering=1

  128. [RenderingThread]
  129. bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
  130. bAllowThreadedRendering=True

  131. [/Script/Engine.StreamingSettings]
  132. s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
  133. s.AsyncLoadingTimeLimit=10
  134. s.AsyncLoadingThreadPriority=2
  135. s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
  136. s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
  137. s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
  138. s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=262144

  139. [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
  140. gc.MultithreadedDestructionEnabled=1

  141. [/script/akaudio.aksettings]
  142. bEnableMultiCoreRendering=True

  143. [TaskGraph]
  144. TaskGraph.Enable=1

  145. [Physics]
  146. p.AsyncSceneEnabled=1

  147. [CrashReportClient]
  148. bAgreeToCrashUpload=False
  149. bImplicitSend=False

  150. [Core.Log]
  151. Global=none
  152. LogAI=none
  153. LogAnalytics=none
  154. LogAnimation=none
  155. LogBlueprint=none
  156. LogConfig=none
  157. LogCore=none
  158. LogInput=none
  159. LogInteractiveProcess=none
  160. LogLinker=none
  161. LogMemory=none
  162. LogNetwork=none
  163. LogOnline=none
  164. LogOnlineEntitlement=none
  165. LogOnlineEvents=none
  166. LogOnlineFriend=none
  167. LogOnlineGame=none
  168. LogOnlineIdentity=none
  169. LogOnlinePresence=none
  170. LogOnlineSession=none
  171. LogOnlineTitleFile=none
  172. LogOnlineUser=none
  173. LogPakFile=none
  174. LogPhysics=none
  175. LogPluginManager=none
  176. LogRenderer=none
  177. LogRenderTargetPool=none
  178. LogShaderCompiler=none
  179. LogStreaming=none
  180. LogTemp=none
  181. LogUObject=none
  182. +Suppress=Scriptwarning
  183. +Suppress=Error
  184. +Suppress=Scriptlog
  185. +Suppress=Warning

  186. [Engine.ErrorHandling]
  187. bPromptForRemoteDebugging=False
  188. bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False
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