CDPR野心勃勃的《巫師4》計畫
CD Projekt RED(CDPR)在公布《巫師4》時,承諾將帶來更生動的NPC互動、優化的戰鬥系統,並期望突破當前RPG遊戲的界限。然而,根據《天國降臨:救贖2》總監Daniel Vavra的最新透露,CDPR在轉換至虛幻5引擎後,開發進度似乎遇到了重大挑戰。
虛幻5引擎的開發困境
在最近的一次媒體採訪中,Daniel Vavra分享了他對遊戲引擎選擇的見解。他指出,虛幻5引擎在處理大型開放世界遊戲時存在顯著困難。特別值得注意的是,他提到CDPR雖然在一年多前就開始使用虛幻5引擎,但據內部消息顯示,《巫師4》的開放世界基礎架構仍未完成。
引擎轉換的潛在影響
Vavra認為CDPR放棄原本成熟穩定的REDengine,轉而使用虛幻5引擎可能是個錯誤決定。目前虛幻5引擎確實存在諸多技術問題,包括較高的硬體需求和效能問題。這些因素可能會影響《巫師4》的開發進度和最終品質。
常見問答 Q&A
Q1:CDPR為什麼要改用虛幻5引擎?
A1:原文未提及具體原因,但這是CDPR在《巫師4》開發前做出的戰略決定。
Q2:虛幻5引擎在開發開放世界遊戲時有什麼問題?
A2:根據Vavra的說法,虛幻5引擎在處理大型開放世界遊戲時極為困難,且有較高的硬體需求和效能問題。
Q3:CDPR之前使用的REDengine有什麼優勢?
A3:根據Vavra的評價,REDengine已經相當完善且穩定。
Q4:《巫師4》的開發進度目前如何?
A4:根據消息來源,雖然已經使用虛幻5引擎一年多,但開放世界的基礎架構仍未完成。
Q5:這些開發困境會如何影響《巫師4》?
A5:目前尚無法確定具體影響,但可能會影響遊戲的開發進度和技術表現。
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