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[遊戲攻略] 《創世紀戰M:阿修羅計畫》新手必讀攻略 - 體力規劃與裝備技巧全解析

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NHK1753 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 02:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
# 《創世紀戰M:阿修羅計畫》新手攻略心得 - 體力運用與裝備培養深度解析

在《創世紀戰M:阿修羅計畫》中,合理運用體力資源和正確培養裝備是遊戲進度推進的關鍵。本篇攻略將深入剖析每日體力分配策略以及裝備培養的實用技巧,幫助新手玩家快速掌握遊戲核心機制。

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每日體力(勇者麵包)獲取與使用建議



體力系統是《創世紀戰M》的核心資源,合理規劃能讓你的遊戲進度事半功倍。勇者麵包的恢復機制為每5分鐘恢復1點,計算下來每天自然恢復量為:
- 自然恢復:12點/小時 × 24小時 = 288點

除了自然恢復外,每日還可通過以下方式獲取額外體力:
- 每日登入獎勵:50點
- 白天登入獎勵:50點
- 晚上登入獎勵:50點

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因此,不使用補充的情況下,每日可用體力為:288 + 150 = 438點

若想加速遊戲進度,建議每天至少使用一次體力補充:
- 每日第一次補充:花費60晶石獲得60點體力(性價比最高)

這樣每日總體力可達:438 + 60 = 498點

體力分配策略與活動建議



在遊戲進度推進到一定階段後,建議將每日體力分配在以下活動:
- 帝國軍襲擊:10點 × 30次 = 300點
- 海賊團挑戰:50點
- 哥布林討伐:30點
- 地區調查:30點(實際不消耗體力)
- 魔裝機挑戰:30點(實際不消耗體力)

對於偏向佛系掃蕩的玩家,438點體力基本能滿足日常需求。然而,若需要獲取職業升級材料,則建議調整帝國軍襲擊的體力分配,將部分體力用於掃蕩困難任務關卡,獲取所需材料。

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地區調查屬性選擇策略



關於地區調查,建議集中資源培養單一屬性,而非追求每日2倍獎勵。以下是推薦的屬性選擇:

- 最佳選擇:青屬性
  • 傳說角色:烏鴉
  • 史詩角色:補師
  • 一般角色:坦克

若擔心屬性相剋導致關卡難度提升,可考慮培養紅屬性或光屬性作為輔助:
- 紅屬性:卡爾斯
- 光屬性:女主角

請記住,在培養次要屬性前,確保已獲得相應角色本體,並調整獎勵設定為自己需要的角色碎片。

角色改名指南



許多玩家在重複刷首抽時可能使用了臨時名稱。若首抽結果滿意但想更改角色名稱,可通過以下步驟操作:
1. 進入「商品」選項
2. 選擇「貨幣」分類
3. 找到「便利性」項目
4. 購買「代號變更券」
5. 使用變更券進行改名操作

裝備培養實用技巧



要順利達成關卡三星評價並解鎖掃蕩功能,裝備培養策略尤為重要:

1. 集中資源提升單套攻擊裝備,而非平均分配
2. 根據關卡屬性相剋關係,靈活調整裝備分配
3. 優先培養能提供高攻擊力的裝備

由於三星評價要求無角色死亡,建議採取以下策略:
- 大幅提高團隊整體攻擊力
- 提升關鍵職業等級
- 搭配具有復活機制的角色(如卡爾斯、烏鴉)

這一策略尤其適合劍鬼、劍魔等職業,可視為遊戲對這些職業的優待設計。

晶石補充體力性價比分析



根據玩家測試,體力補充的性價比如下:
- 第一次:60晶石獲得60點體力(1:1,必買)
- 第二、三次:90晶石獲得60點體力(1:0.67,可接受)
- 第四、五次:120晶石獲得60點體力(1:0.5,性價比降低)
- 後續補充:150/200/300/450晶石(性價比持續下降)

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常見問題Q&A



Q1: 每日體力最多可以獲得多少?
A1: 不使用晶石補充的情況下,每日可獲得438點體力(自然恢復288點+每日登入獎勵150點)。使用一次最優性價比的晶石補充可達498點。

Q2: 地區調查應該選擇哪個屬性?
A2: 建議集中資源於青屬性,因為該屬性擁有傳說角色烏鴉、史詩補師以及坦克角色,陣容搭配較為全面。若擔心屬性相剋,可適當培養紅屬性或光屬性作為輔助。

Q3: 如何快速達成關卡三星評價?
A3: 集中資源提升單套攻擊裝備,搭配具有復活機制的角色(如卡爾斯、烏鴉),同時注意角色職業等級提升,優先使用屬性克制敵人的角色。

Q4: 藍色和紫色裝備值得升級嗎?
A4: 在獲得金色裝備前,可適當提升紫色裝備等級。藍色裝備建議只提升關鍵位置,後期可作為素材被高級裝備吞噬,不建議投入過多資源。

Q5: 每日晶石補充體力幾次最划算?
A5: 每日第一次補充(60晶石獲得60點體力)性價比最高,強烈推薦。第二、三次(90晶石)性價比尚可接受。第四次及以後性價比顯著下降,不推薦非氪金玩家使用。

Q6: 地區調查和魔裝機挑戰消耗體力嗎?
A6: 根據玩家反饋,地區調查和魔裝機挑戰實際上不消耗體力,這點與官方說明可能有所出入,玩家可以充分利用這一點進行資源積累。

裝備培養與角色發展對比分析



培養策略優點缺點
集中培養單一屬性資源利用效率高,角色成長快速面對克制屬性時可能陣容受限
平均培養多種屬性應對各類關卡更靈活整體成長速度較慢,資源分散
集中提升單套裝備迅速提升核心輸出,有利通關團隊整體防禦能力可能不足
平均提升多套裝備團隊整體實力均衡突破關卡能力較弱,進度較慢
優先培養復活機制角色更容易達成三星評價可能限制團隊多樣性


整理攻略來源:傳送門





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