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[遊戲攻略] 《魔物獵人荒野》雙刀新手必學攻略 - 亂舞切換系統完全解析與藍鬼觸發技巧全解

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o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 19:38 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

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# 《魔物獵人荒野》雙刀進階操作與新系統解析 - 全面掌握亂舞切換系統的深入攻略心得

雙刀新系統概述與手感改善



根據最新一輪媒體試玩的資訊,《魔物獵人荒野》中的雙刀武器喜獲手感調整,包括連斬陀螺的硬直減少,以及藍鬼可續杯和效果時間延長,成功解決了絕大多數玩家的痛點。在此基礎上,耐力控制、鬼人槽管理和精準迴避三種要素的共同作用下,《魔物獵人荒野》將成為近三代以來,對雙刀基本功和操作量要求最高的一作。

這次手感調整的重要性在於拉高下限、提升上限,讓路人玩家和高手都能舒適地體驗雙刀的魅力,這才是健全的武器設計理念。

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與冰原和曙光中鬼強存在感相對薄弱不同,《魔物獵人荒野》對鬼人槽和耐力兩種資源進行了重新設計與平衡。遊戲機制要求玩家開啟鬼人化,用連斬和陀螺等基礎動作積攢鬼人槽,再以消耗鬼人槽的方式使用輸出更高的鬼人大亂舞,以及功能性與靈活性兼備的鬼強小亂舞。


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這種將舊作思路融入新時代雙刀的設計,為玩家帶來了煥然一新的亂舞切換系統。如何在實戰中有效地利用新系統,將成為《魔物獵人荒野》雙刀玩家必修的輸出課題。

藍鬼機制的挑戰與應對



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目前雙刀操作的主要難點在於觸發藍鬼狀態。對於熟練的天尊和魂類玩家來說或許沒有問題,但對大多數普通玩家而言,利用碰瓷閃避(精準迴避)觸發藍鬼確實存在難度,操作不好甚至可能導致被迫使用回復藥品或直接被擊倒。許多玩家建議,如果藍鬼能在處決傷口或者鬼人槽攢滿時觸發,會大大提高遊戲體驗。

從多位玩家的討論中可以發現,藍鬼的觸發難度確實偏高,不少人在直播過程中從頭到尾都沒能觸發過藍鬼狀態。這主要是因為碰瓷(以極小的迴避時間差閃避怪物攻擊)的代價太大,大多數玩家傾向於提前閃避躲開攻擊,而非冒險嘗試觸發藍鬼。正如一位玩家所說:「一場狩獵下來能觸發到一次藍鬼就阿彌陀佛了」。

有經驗的玩家指出,藍鬼是屬於提高上限的機制,普通新手玩家沒必要強求。它類似於滑步躲吼叫這樣的高級操作,主要是競速玩家會專門練習的技巧。未來正式版可能會調整與藍鬼相關的機制,例如通過迴避性能延長藍鬼觸發窗口,讓普通玩家也能更輕鬆地體驗這一機制。

也有玩家分享了更穩定的觸發方法,如利用小爆桶觸發藍鬼,經過練習後可以達到較高的穩定性。然而,部分玩家提出,即使成功觸發藍鬼,在該狀態下迴避的無敵幀似乎比翻滾要短,容易導致被怪物攻擊命中的情況。

雙刀新操作系統與動作設計



在玩家社群中,雙刀的新設計受到了廣泛討論。許多玩家認為雙刀已經「集齊六根」,但仍有改進空間。特別是集中搓背(騎乘攻擊)動作,不少玩家希望能有所調整,甚至建議:

1. 將搓背默認從後往前搓,結束後位於魔物頭前
2. 交換騎乘終結與搓背的動作設計
3. 將搓背改為螺旋斬

搓背動作的缺點在實戰中尤為明顯,例如打鎖刃龍時,其他武器在魔物倒地後還能輕鬆攻擊臨時弱點,而雙刀在搓背後下來可能立即面臨魔物的尾刺攻擊,風險較高。

亂舞分段設計與輸出手法



《魔物獵人荒野》中最受好評的設計之一就是亂舞分段系統。這一設計讓玩家可以通過不同的排列組合,獲得不同時長的輸出連段,增加了戰鬥的靈活性和深度。正如一位玩家所說:「亂舞分段真的超級好玩,排列組合得到不同時長的輸出連段,邊跑邊算」。

不過,目前亂舞系統存在的問題主要是數值分配。傷害的一半集中在亂舞3上,基本要求玩家打滿連段,這在某種程度上限制了靈活性。玩家建議將亂舞2的傷害增加,同時適當削弱亂舞3的傷害,以獲得更好的手感和戰術多樣性。

從測試版就能感受到分段亂舞設計的獨特之處,特別是帶位移的亂舞非常實用,讓玩家能夠在攻擊的同時調整位置。集中跳劈追怪的能力也得到了增強,被玩家戲稱為「新搓背失敗斬」,可以追擊較遠距離的魔物。

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雙刀輸出手法與策略分析



根據攻略解析,在《魔物獵人荒野》中,雙刀的輸出手法主要依靠鬼人連斬和陀螺來積攢鬼人槽,然後根據魔物的攻擊空窗期選擇不同的輸出組合:

1. 短時間輸出:小1大2
2. 中時間輸出:大1/小1大2小2
3. 長時間輸出:大1小1大2或小1大2大3

在實戰中,玩家需要根據各個魔物的具體空窗期長短來決定使用哪一套連段。對於開荒階段或不想過多思考的情況,可以採用「無腦攢槽後小1大2+小1大2大3」的通用方案。

在雙刀的技能組態上,集中的優先度明顯高於強化持續。隨著藍鬼覆蓋率的優化,強化持續的需求已經降低,而攢槽的速度直接影響到輸出節奏。在攢槽上花費的時間越少,就有更多的時間用強力的耗槽動作進行輸出。

理想的技能組態包括體術、跑者、集中、強化持續和迴避性能,這些技能的組合能讓雙刀發揮最大潛力。尤其是集中三的情況下,攢槽速度會大幅提升,對鬼人槽的把控壓力也會相應減輕。

值得注意的是,現在已知大亂舞3可以直接滑步取消,這為雙刀提供了更多的戰術選擇。後期的思路可能是盡可能地製造出大亂舞3的機會,如果亂舞過程中有可能被攻擊,就直接滑步取消,同時嘗試觸發藍鬼狀態。

雙刀未來改進建議



雖然《魔物獵人荒野》的雙刀已經取得了長足的進步,但玩家社群仍有一些改進建議:

1. 希望能有傷口處決替換技,取代目前的搓背動作
2. 將毒龍鑽換成搓背的選項,增加玩家的選擇自由度
3. 調整藍鬼的觸發機制,降低難度或提供更多觸發方式
4. 優化亂舞各段的傷害分配,增加戰鬥的靈活性

總體而言,《魔物獵人荒野》的雙刀設計因為亂舞系統的改變,需要玩家進行思維轉變,這種變化的影響甚至超過了藍鬼機制的引入。雙刀已經徹底成為一種雙資源武器,難度有所提升,但也帶來了更豐富的遊戲體驗。

雙刀新舊系統對比表



比較項目舊版雙刀系統《魔物獵人荒野》雙刀系統
連斬陀螺硬直較高減少,更加流暢
藍鬼效果無法續杯,持續時間短可續杯,效果時間延長
鬼人槽管理重要性較低重要性大幅提升,成為核心玩法
亂舞系統單一動作,靈活性低分段設計,可組合不同輸出連段
操作難度較低顯著提高,需要更好的基本功
資源管理主要管理耐力雙資源管理(耐力+鬼人槽)
藍鬼觸發不適用需要精準迴避,難度較高
技能依賴較少依賴集中集中成為高優先級技能


常見問題Q&A



Q1: 《魔物獵人荒野》中雙刀的主要改進是什麼?
A1: 主要改進包括連斬陀螺硬直減少、藍鬼可續杯和效果時間延長、全新的亂舞分段系統,以及鬼人槽與耐力的重新設計與平衡。

Q2: 如何有效地觸發藍鬼狀態?
A2: 藍鬼主要通過精準迴避(碰瓷閃避)來觸發,需要在怪物攻擊即將命中的瞬間進行迴避。部分玩家推薦使用小爆桶輔助觸發,通過練習可以提高穩定性。

Q3: 《魔物獵人荒野》中雙刀的輸出手法有哪些?
A3: 主要依靠鬼人連斬和陀螺積攢鬼人槽,然後根據魔物空窗期選擇不同組合:短時間用小1大2,中時間用大1/小1大2小2,長時間用大1小1大2或小1大2大3。

Q4: 雙刀的理想技能組態是什麼?
A4: 集中是最高優先級技能,其次是體術、跑者、強化持續和迴避性能。集中三能大幅提升攢槽速度,直接影響輸出節奏。

Q5: 亂舞分段系統的優勢是什麼?
A5: 亂舞分段讓玩家可以通過排列組合獲得不同時長的輸出連段,增加了戰鬥的靈活性和深度。例如大亂舞3可以直接滑步取消,提供了更多戰術選擇。

Q6: 雙刀的搓背(騎乘攻擊)有什麼問題?
A6: 搓背後容易被魔物反擊,位置不理想。玩家希望能有傷口處決替換技或其他調整,如默認從後往前搓,結束後位於魔物頭前。

Q7: 如何應對雙刀操作難度提升的問題?
A7: 建議新手先掌握基本的積攢鬼人槽和簡單輸出組合,如「無腦攢槽後小1大2+小1大2大3」的通用方案,逐步過渡到更複雜的操作。

Q8: 《魔物獵人荒野》中的藍鬼狀態有什麼特點?
A8: 藍鬼狀態可續杯且效果時間延長,但部分玩家反映在該狀態下迴避的無敵幀似乎比翻滾要短,需要更謹慎的操作。







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