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[遊戲攻略] 《怪物獵人荒野》新手入坑T0武器選擇深度指南 - 獵人必讀攻略心得

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o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:59 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
# 《怪物獵人荒野》新手入坑武器選擇深度指南 - 獵人必讀攻略心得

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《怪物獵人荒野》正式上線在即,對於新手獵人來說,14種武器的選擇可能令人感到困惑。本文將基於測試版內容及最新改動消息,為各位新手獵人提供全面的武器選擇建議,幫助你找到最適合自己的獵具。

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雖然目前《怪物獵人荒野》的優化及首發內容量方面仍有待改進,但從媒體評測來看,其流暢的主線敘事及豐富的生態內容無疑是優秀的。對於準備入坑的新手獵人而言,選擇合適的武器是關鍵的第一步。

大劍:完美武器首選推薦



大劍無疑是最適配《荒野》各種改動的武器。設計團隊曾表示,他們的各種怪物設計都是在大劍的基礎上進行調試的。

對新手的初印象可能是大劍較為笨重,但實際上大劍一直是《怪物獵人》系列中最靈活的武器之一。雖然持刀狀態下顯得笨重,但收刀後的機動性極高。在之前的《怪物獵人》作品中,拔刀大劍一直是極為重要的玩法——不熟悉怪物動作時保持警惕,發現可利用的後搖就進行拔刀蓄力攻擊,然後砍完就收刀繼續游走。

《怪物獵人世界》中,大劍加入了靈魂招式「鐵山靠」,賦予了玩家正面硬剛的能力,同時各種招式之間也有了更為流暢的銜接,使得即使在持刀狀態下也有了更大的交互空間。

《荒野》將這一設計思路進一步貫徹並發揚光大,為大劍新增了「精準防禦」和「抵消上撩斬」這兩個強大招式:
- 精準防禦完美解決了防禦後退和鋒利度消耗的問題
- 抵消上撩斬能在怪物攻擊時打出高輸出,還擁有霸體和超高減傷
- 成功抵消一定次數後還能將怪物掀翻,進一步追擊

這代大劍堪稱完美武器,無論是輸出還是爽感都十分出色,非常推薦新手嘗試。


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太刀:與怪物高強度交互的流暢選擇



在早期的《怪物獵人》系列中,太刀一直是一把極端考驗玩家走位細節的武器,難度極高。之後逐漸加入了閃避、反擊以及弹反能力,在《崛起》中更是十八般武藝樣樣精通,全程不是在弹反就是在準備弹反的路上。

《荒野》的太刀目前來看沒有《崛起》那麼極端,雖然居合依舊是獲取資源以及反擊怪物的重要手段,但紅刃狀態下招式發生了變化:
- 平砍連段變成了流暢絲滑且輸出不錯的赤刃斬
- 見切的性能得到進一步增強

設計組的思路是既鼓勵玩家蹭刀游走,又鼓勵玩家找機會居合燈籠打爆發,具體作何選擇取決於怪物的招式和玩家的熟練度。這種將兩種風格有機結合的設計十分成功。

如果你喜歡和怪物高強度交互,並且追求動作絲滑流暢的感覺,太刀絕對值得一試。

弓箭:高輸出的壓制型武器



弓箭是近幾代《怪物獵人》中幾乎每代都在經歷大改的武器。測試版的弓讓人感到有些摸不著頭腦,主要評價是「跑得很快,但跑幾下就要提一下褲子」。

這主要是因為弓自帶的兩個新機制:引導箭和新的瓶子系統。這兩者都會大幅增加輸出,且是乘算關係,但維持這兩個機制的覆蓋率極為困難:
- 引導箭存在時間短,需要頻繁續上
- 瓶子測試版一次只能裝填八個,打兩下又得裝瓶子

正式版針對這些問題做出了改進:
- 引導箭的傷害加成被削弱,但提升了沒有引導箭情況下的基礎傷害
- 瓶子的裝填數量從八個提升到十個

目前來看,弓箭也是新手值得一試的武器:
- 引導箭降低了瞄準能力的要求
- 瓶子不再是消耗品,減少了開荒過程中道具不足的煩惱
- 精準回避的加入大幅提高了生存能力
- 本身的高輸出能夠將怪物壓制在地上打

需要注意的是,如果你準備玩太刀和弓箭,強烈不建議開啟幀率生成功能,尤其是在基礎幀數較低的情況下。太刀的居合和弓箭的精準回避對時機有嚴格要求,而幀率生成可能帶來的延遲對這類嚴格的時機要求是致命的。

輕弩與重弩:遠程選擇的優劣勢



輕弩和重弩在這代有個重要改動:所有物理彈藥不再有消耗限制,解決了開荒過程中經常需要準備彈藥的尷尬問題。

然而,我仍不建議新手使用這兩把武器進行開荒,尤其是重弩,原因如下:
- 弩對裝備要求很高,畢業時期吃到一堆加成輸出確實很爆炸,但開荒時期沒有這些東西就比較尷尬
- 重弩這代對於距離把控的要求提高了很多,如果不在合適的射程範圍內,子彈傷害會大打折扣
- 重弩本身靈活性不足,新手很難在不熟悉的怪物面前把控好距離

輕弩由於靈活性較高,可以作為不熟悉怪物的新手用來適應游戲節奏的選擇,但重弩則對裝備、游戲理解、怪物熟練度和操作都提出了較高要求,不建議新手上來就嘗試。

片手劍與雙劍:傳統蹭刀流的入門選擇



片手劍和雙劍都是很好的新手入門武器,尤其是雙劍在《世界》和《崛起》兩代都是非常適合新手入坑的武器。

這兩把武器的基本思路是蹭刀,是最傳統的《怪物獵人》打法:
- 片手劍更偏向綜合能力,可以持刀使用道具,有盾牌提供一定應急能力,這代也加入了精準防禦
- 雙劍更偏向極致進攻,粘著怪物打,本身加了精準閃避能力,進一步提高了應對怪物攻擊的靈活性

雙劍的缺點在於高輸出的鬼人化形態需要消耗耐力,新手需要花費一定精力做好耐力資源管控。同時,雙劍的傷口處決動作是搓背,這招雖然很帥,但會導致站位不受控制,比較麻煩。

這兩把武器在測試版其實都有很大問題,比如片手因為傷害太低被稱為「玩的武器」,而雙劍的動作銜接不如前代流暢。但製作組已經針對這些問題進行了修正,正式版這兩把武器應該會是很好上手的選擇。

斬斧與盾斧:變形武器的魅力



斬斧和盾斧是《怪物獵人》中兩把很有特色的變形武器。

斬斧:適合新手的開荒武器

目前來看,斬斧是新手可以優先考慮的開荒武器:
- 其靈活性繼承自《崛起》,各種變形斬帶的位移可以非常自由地在怪物攻擊盲區內穿梭
- 《荒野》的斬斧還加入了斧模式下的相殺斬以及劍模式下的抵消攻擊,使得我們可以在不中斷自身連段的情況下應對怪物進攻,進一步提高了整體流暢度

測試版的斬斧雖然有些數值和機制上的問題,但正式版已經做出了合適的修改,目前的斬斧已經是非常合格的開荒武器。

盾斧:有待商榷的選擇

盾斧在測試版的表現令人有些擔憂:
- 大招超解非常弱勢,要帥就沒有輸出,要輸出就不帥
- 最優解甚至不是頻繁利用精準防禦(GP)和怪物進行交互,而是開了電鋸就印在那邊鋸

目前還沒有太多有關盾斧機制和數值上修改的消息。設計師表示在擁有完善技能的情況下,這代盾斧的超解將是歷代最強的,但開荒過程中技能肯定是不完善的,因此還是需要等待游戲正式上線才能確定其實際表現。

蟲棍:空中武器的獨特魅力



蟲棍這把武器開荒玩起來肯定是沒有問題的。測試版雖然有些缺失,但正式版已經回歸了無限空中攻擊,雖然這招沒有太高輸出,但至少可以快樂地一直飛,能為新手帶來不少樂趣。

同時,正式版還為蟲棍添加了相殺攻擊,也擁有了不中斷連段去處理怪物攻擊的能力。

但是否適合蟲棍,還要看你的輸入設備:
- 如果使用手柄,不建議上來就玩蟲棍,因為蟲棍有一招很重要的招式用手柄按起來非常別扭(需要先按住B進行蓄力,然後在適當時機再同時按下A和右扳機,起跳過程中還可能需要轉動右搖杆來調整視角)
- 鍵鼠則沒有這個問題,因為可以通過設置快捷鍵來一鍵起跳並且調整視角

銃槍與長槍:大盾兄弟的表現



銃槍:開荒實力不俗

銃槍在測試版可謂是大放光彩,拿下了不落地競速近戰第一的好成績。其強大技術素質主要體現在:
- 移動炮擊大幅改善了銃槍的靈活性
- 肩防和換彈GP提供了和怪物高強度交互反擊的能力
- 據說這代的炮擊傷害不再是完全的固定傷害,而是會隨著攻擊力一同成長,後期炮擊乏力的問題也得到一定解決
- 炮擊消耗的蟲位也大幅下調,不再出現前作中開荒蟲位極端緊缺的尷尬情況

長槍:正式版大幅加強

長槍在測試版的問題非常大:
- 少了一些很好用的派生,導致和怪物的交互有些便秘
- 各種攻擊還會帶上位移,導致非常尴尬的失位問題

但正式版的長槍已經確定會有各種大加強,主要針對招式之間的派生進行改良。有了這些靈活拉滿的派生,長槍和怪物的交互就變得無比流暢丝滑緊湊。

長槍是一把帶大盾的重武器,但能打出只狼般的感覺,非常推薦新手去嘗試。

大錘與狩獵笛:打擊類武器的特色



大錘:略顯尴尬的定位

大錘在《荒野》這個大環境中可能略微有些尴尬:
- 本身靈活度不錯,玩起來不會有笨重感
- 但應對怪物進攻的手段略顯單薄,基本只能靠位移
- 雖然有相殺招式,但釋放不那麼自由,判定也不如其他武器那麼長
- 集中模式下的攻擊吸附不太行,無法像大劍那樣明顯地往攻擊目標方向移動

狩獵笛:不再是輸出墊底

狩獵笛在本作回到了《世界》那種模式,吹譜子會比較麻煩,想要玩好需要長時間練習。

然而,本作中狩獵笛的單人輸出能力得到了大幅加強,不再是輸出排名墊底的那一批。在伤害排名中至少能排到5-7位,跟大劍太刀應該是一个檔次的,數值給得相當大方。新手確實可以嘗試一下狩獵笛,實際玩起來體驗不錯。

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常見問題Q&A



Q1: 新手最適合使用哪種武器開始遊戲
A1: 從上述分析來看,大劍、斬斧和片手劍是比較推薦新手使用的武器。大劍在《荒野》中得到全方位強化,斬斧靈活度高且正式版已經修正了測試版的問題,片手劍則綜合能力較強,適合新手適應遊戲節奏。

Q2: 遠程武器適合新手使用嗎?
A2: 一般不建議新手使用遠程武器進行開荒,尤其是重弩。輕弩由於靈活性較高,還可以考慮,但弓箭和重弩對裝備要求高,且重弩對距離把控要求嚴格,不太適合新手。不過正式版中弓箭的改動使其變得更加友好,如果喜歡遠程玩法,弓箭是三種遠程武器中最適合新手的。

Q3: 使用太刀和弓箭時應該注意什麼?
A3: 使用太刀和弓箭時,強烈建議不要開啟幀率生成功能,尤其是在基礎幀數較低的情況下。因為太刀的居合和弓箭的精準回避對時機有嚴格要求,幀率生成帶來的延遲會對這類嚴格的時機要求造成致命影響。

Q4: 盾斧在《荒野》中表現如何?
A4: 盾斧在測試版中表現不佳,大招超解很弱,且最優解似乎是開電鋸然後一直鋸,而非和怪物交互。設計師表示在擁有完善技能的情況下,這代盾斧的超解將是歷代最強的,但開荒時技能不完善,還需等待正式版確認其實際表現。

Q5: 蟲棍使用手柄和鍵盤鼠標有什麼區別?
A5: 蟲棍使用手柄時,某些重要招式的按鍵組合非常複雜且別扭,對新手不友好。而使用鍵盤鼠標則可以通過設置快捷鍵來一鍵起跳並調整視角,操作更加便捷。如果你使用手柄,建議先嘗試其他武器,熟悉游戲後再考慮蟲棍。

Q6: 狩獵笛在《荒野》中的定位如何?
A6: 與之前作品不同,《荒野》中的狩獵笛單人輸出能力得到了大幅加強,不再是輸出墊底的武器。在傷害排名中可能位於5-7位,與大劍、太刀處於同一檔次。雖然操作需要一定練習,但新手也可以考慮嘗試。

Q7: 長槍在正式版中有哪些改進?
A7: 長槍在測試版中存在招式派生不足、位移導致失位等問題,但正式版已確定會有大幅加強,主要針對招式之間的派生進行改良,使其與怪物的交互變得更加流暢緊湊。長槍雖然是帶盾的重武器,但能打出靈活的戰鬥節奏。

Q8: 如何根據自己的遊玩風格選擇武器?
A8: 選擇武器應該考慮自己喜歡的戰鬥風格。如果喜歡穩健的防禦反擊,可以考慮大劍、長槍或盾斧;喜歡高機動性和快速攻擊的可以考慮雙劍或太刀;如果想要全方位均衡的體驗,片手劍和斬斧是不錯的選擇;而喜歡獨特玩法的則可以考慮蟲棍或狩獵笛。

Q9: 遊戲後期各武器的表現如何?
A9: 遊戲後期武器表現與開荒期可能有很大不同。一些對裝備要求高的武器(如重弩、弓箭)在裝備完善後會有極佳的表現;而一些需要特定技能的武器(如盾斧)也會隨著技能解鎖變得更強。因此,建議隨著遊戲進度嘗試不同武器,不要局限於單一選擇。

Q10: 對於完全沒有《怪物獵人》系列經驗的新手,有什麼武器建議?
A10: 對於完全沒有經驗的新手,建議先選擇片手劍或大劍。片手劍操作簡單、防禦能力足夠、機動性好,是很好的入門選擇;大劍雖然起初可能感覺笨重,但在《荒野》中獲得了很多改進,防禦與攻擊能力都很強,並且蓄力打擊的爽感能夠讓新手快速愛上這款遊戲。

武器選擇對比表



武器類型新手友好度靈活性防禦能力輸出潛力裝備依賴上手難度
大劍★★★★★★★★★☆★★★★☆★★★★★★★★☆☆★★★☆☆
太刀★★★★☆★★★★★★★★☆☆★★★★★★★★☆☆★★★★☆
片手劍★★★★★★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆
雙劍★★★★☆★★★★★★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆
長槍★★★★☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★☆☆★★★★☆
銃槍★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆
斬斧★★★★★★★★★★★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆
盾斧★★★☆☆★★★☆☆★★★★★★★★☆☆★★★★☆★★★★★
大錘★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆
狩獵笛★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★★★
蟲棍★★★☆☆★★★★★★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆
輕弩★★★☆☆★★★★☆★★☆☆☆★★★★☆★★★★★★★★☆☆
重弩★★☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★★★★★★★★★★★★☆
弓箭★★★☆☆★★★★★★★☆☆☆★★★★★★★★★☆★★★★☆


總結與建議



選擇武器時,最重要的還是看你覺得哪個武器招式帥、打起來爽。普通玩家玩遊戲就是為了爽。也沒必要只用一把武器走到最後,可以根據不同怪物的特性選擇不同武器:
- 想當城牆就試試帶盾的長槍或盾斧
- 想靈活一點就試試雙刀、蟲棍
- 有些怪用刀劍類不好打,就試試鈍器或遠程

《怪物獵人荒野》的武器設計邏輯是:先用機制搭建戰鬥框架,再用數值微調平衡性。機制決定了「這把武器能做什麼」,而數值只是「做到什麼程度」。比如太刀即使削弱了傷害,只要見切和居合的機制不變,它依然可以輕鬆處理很多危險招式。

最後,建議新手在開始遊戲時先進入訓練場,每個武器都試一試,除了遠程武器外,大部分武器都適合開荒。找到自己喜歡的武器風格才是最重要的。

《怪物獵人荒野》14種武器各有特色,無論你選擇哪一種,都能體驗到獨特的狩獵樂趣。希望本篇攻略能對各位迷茫的新手獵人有所幫助,祝大家狩獵愉快!

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