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魔物獵人荒野攻略魔物獵人荒野

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[遊戲攻略] 《魔物獵人:荒野》雙刀完整操作解析與開荒裝備推薦 - 新手進階實用指南

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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雙刀基礎特性與遊戲定位



《魔物獵人:荒野》的雙刀延續了《世界》的大部分操作系統,並在此基礎上增加了新的機制,如弱點觸覺、藍鬼雙切等元素,使這把武器更加靈活且攻擊性強。本作中的雙刀已經成為一個非常強勢的武器選擇,不但操作簡單上手,而且傷害輸出和機動性兼具。

雙刀的核心特點包括:
- 極高的連續攻擊性
- 優秀的機動性與迴避能力
- 鬼人模式下的強力連擊
- 藍鬼機制帶來的無限連段可能性
- 直接瞄準怪物弱點的觸覺系統

雙刀基礎操作講解



本作雙刀幾乎完整繼承了《世界》的動作系統,同時增加了一些新的機制。作為雙刀獵人,我們首先需要掌握基本的攻擊模式與切換。

鬼人模式與非鬼人模式

本作中,建議玩家直接進入鬼人模式進行攻擊,因為非鬼人模式下的基礎連段攻擊力有限且存在許多破綻。在鬼人化後,可以使用的核心連段如下:

- 鬼人六連斬:基礎且重要的連擊手段
- 踏步斬:提供位移的攻擊方式
- 陀螺斬:旋轉攻擊,後搖完全取消
- 迴旋斬:可以在陀螺後接迴旋斬調整方向

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在攻擊中,務必時刻關注鬼人條的消耗情況。本作中滑步只消耗耐力而不消耗鬼刃條,但即便如此,鬼人條在連續攻擊中也會迅速消耗完畢。這要求獵人在戰鬥中時刻保持對鬼人條的關注。


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藍鬼機制與雙切

本作中藍鬼是一個重要的新增機制,具有以下特點:

- 藍鬼持續時間約為22-23秒
- 蹭藍鬼的判定時間較《試玩版》寬鬆許多
- 藍鬼狀態下可以通過滑步+普攻執行雙切
- 藍鬼可以續杯,但只在剛開始的幾秒內有效

藍鬼的判定與迴避性能技能沒有直接關係,但迴避性能仍然有助於躲避攻擊。在實戰中,推薦的藍鬼走位技巧是:

1. 先進行三段攻擊
2. 接陀螺
3. 然後進行雙切
4. 可以再次雙切
5. 然後再接陀螺

這樣可以創造出非常長的位移距離,大幅提升雙刀的靈活度。本作中雙刀靈活度相比《世界》有了明顯提升,即使沒有迴避射擊,藍鬼和陀螺的位移也足以應對各種戰鬥情況。

亂舞技巧與分段控制

亂舞是雙刀的重要輸出手段,在本作中分為三段:

1. 第一段:起手快,可以立即取消
2. 第二段:跳躍攻擊,同樣可以取消
3. 第三段:有較大硬直,需謹慎使用

除了常規亂舞外,還有小亂舞這一選擇。小亂舞與大亂舞可以靈活切換:

- 在鬼人化狀態下打出正常亂舞一段
- 按切換按鍵可轉為小亂舞
- 小亂舞後還可以再切換為大亂舞

小亂舞的一大優勢是可以推方向鍵調整位置,不像大亂舞必須在原地執行。這使得小亂舞在靈活性方面有很大優勢,尤其適合追擊移動中的怪物。

弱點觸覺系統與處決



本作加入了弱點觸覺系統,這是一個重要的新機制:

- 按住集中模式可以看到怪物身上的紅點弱點
- 按住集中模式並按集中確認鍵可以發動處決
- 處決動作不受玩家控制,是自動完成的
- 處決落地後可以立即行動
- 處決怪物的腳部通常會導致怪物倒地

關於處決的使用技巧:

- 不要過於執著於跳某個特定的傷口
- 在十拿九穩的情況下再嘗試處決
- 處決成功後可以獲得鬼刃條回復
- 處決距離有特定要求,最難跳的是中等距離

處決成功後輸出的關鍵是:
1. 如果打在怪物腳上,會造成倒地
2. 倒地後可進行完整的連擊輸出
3. 注意傷口部位有CD,短時間內無法在同一部位打出相同的傷口

進階操作技巧



斜坡與台階搓背

本作保留了斜坡搓背機制,但實用性有限:

- 斜坡搓背判定時間很短
- 若按慢了會有較長硬直
- 推薦避開斜坡區域作戰

台階錯位操作相對更有用:
- 台階邊上可以進行一套連續攻擊
- 台階起飛過程中已經在攻擊
- 落地沒有硬直

實際上,本作提供了更便捷的搓背選擇——使用飛鳥:
- 召喚飛鳥並跳起攻擊
- 空中按普攻即可搓背
- 比斜坡和台階更靈活方便

鬼人條與耐力管理

本作雙刀的核心打法是在耐力條和鬼人條之間進行平衡:

1. 當鬼人條消耗完畢,需要消耗耐力去積累鬼人值
2. 可以將鬼人條視為第二個耐力條
3. 在持刀狀態下需要有鬼人條才能出藍鬼
4. 沒有鬼人條時必須使用刀攻擊蹭出藍鬼

正確的循環是:
- 耐力條和鬼人條之間互相切換
- 鬼人條用完時消耗耐力積攢鬼術
- 在藍鬼狀態下可進入無限靈活模式

開荒武器推薦



以下是開荒階段值得打造的雙刀武器:

下位階段武器

1. 礦石刀二級:初始任務完成後可製作,攻擊力足夠,綠斬足夠應對初期任務。

2. 波伊龍水刀:下位階段最強推薦。雖有負會心,但攻擊力極高(224)且附帶100水屬性。素材簡單,只需波伊龍的爪子和毛。

3. 刺花蜘蛛刀二級:綠斬很長,附帶麻痺效果,與波伊龍水刀互補可應對所有情況。

4. 火龍刀:帶超會心特性,雖然初期會心不高,但自帶10%會心率,外形優美且傷害高。

上位階段武器

推薦直接跳過前期上位武器,直接製作:

1. 火龍套裝:非常推薦,完整覆蓋雙刀所需的體術、迴避、看破、巧擊等核心技能,可以直接用於通關。

2. 凶爪頭:二級連擊非常實用,值得製作。

開荒防具選擇



下位階段防具

下位階段以防禦力為主要考量:

1. 前期可以跳過白色品質防具
2. 從波伊龍開始製作較好的防具
3. 推薦帶有跑者技能的防具
4. 下位階段時間短,不需要花費太多資源在防具上

上位階段防具

1. 直接跳到藍色品質防具
2. 火龍套是最佳選擇:體術、迴避、看破、巧擊
3. 凶爪頭值得製作(二級連擊)

特殊珠子推薦



1. 重擊珠:不僅可以更好地收集素材,還能提升破壞觸覺時的傷害。

2. 武器上的珠子:雖然武器上的珠子欄位少,但效果強大,通常是3+1組態,帶有額外的屬性攻擊。

打法建議與戰術技巧



攻擊節奏

1. 保持鬼人化狀態,基本忽略非鬼人狀態下的連段。
2. 靈活運用大小亂舞的分段控制,掌握何時該停下。
3. 善用藍鬼和陀螺的無縫切換,提升機動性。
4. 時刻關注鬼人條,合理規劃攻擊節奏。

火龍對戰技巧

1. 利用閃光彈將飛行中的火龍擊落。
2. 即使在飛行狀態,火龍的腳、尾尖和下巴仍然可以攻擊到。
3. 火龍在某些動作後會有硬直,此時在其腳下攻擊可能導致墜機。
4. 傷口判定非常精細,同一個肢體的不同部位被視為不同傷口。
5. 同一部位的傷口有CD,無法短時間內連續觸發。

雙刀與藍鬼判定對比表



特性世界雙刀荒野雙刀
鬼人模式基礎連段六連斬、踏步斬、陀螺保留原有操作,陀螺後搖完全取消
亂舞系統單一亂舞模式三段式亂舞,可隨時取消,大小亂舞可互換
滑步消耗消耗鬼人條和耐力只消耗耐力,不消耗鬼人條
機動能力迴避射擊藍鬼雙切+陀螺位移
藍鬼持續時間無此機制約22-23秒
藍鬼續杯無此機制僅開始幾秒內有效,續約7-8秒
弱點系統無特殊弱點機制弱點觸覺系統,可處決怪物
斬味消耗適中連續攻擊時消耗較快


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雙刀常見問題Q&A



Q1: 藍鬼機制能否續杯?如何有效利用?
A1: 藍鬼可以續杯,但僅在剛開始的幾秒內有效,每次續約可增加7-8秒。最有效的利用方式是將藍鬼視為增強機動性和傷害的時間窗口,在此期間靈活運用雙切和陀螺進行位移和攻擊。

Q2: 迴避性能技能是否影響藍鬼的判定時間?
A2: 根據測試,迴避性能並不會增加藍鬼的判定時間,但仍然有助於躲避攻擊,間接提高了蹭到藍鬼的成功率。建議在開荒中使用迴避性能。

Q3: 如何有效利用弱點觸覺系統?
A3: 按住集中模式可以看到怪物身上的紅點弱點,按集中確認鍵可以發動處決。不要過於執著於特定傷口,選擇安全且有把握的時機進行處決。處決怪物腳部通常會導致倒地,創造大量輸出機會。

Q4: 下位階段應優先製作哪些武器?
A4: 優先推薦波伊龍水刀(高攻擊力和水屬性)、刺花蜘蛛刀(麻痺效果)以及火龍刀(會心特性)。這三把刀可以應對下位階段的所有狩獵需求。

Q5: 雙刀的鬼人條消耗很快,如何高效管理?
A5: 本作雙刀核心打法是在耐力條和鬼人條之間平衡。當鬼人條耗盡時,應消耗耐力積攢鬼人值。有效利用處決機制可回復鬼人條,藍鬼狀態也可以更高效地管理耐力和鬼人條。

Q6: 大亂舞和小亂舞有什麼區別,如何選擇?
A6: 大亂舞必須在原地執行,傷害較高但缺乏靈活性;小亂舞可以調整方向,機動性更強。根據情況靈活切換:安全時間充足時用大亂舞輸出,需要追擊或調整位置時用小亂舞。

Q7: 斜坡搓背和台階錯位技巧值得使用嗎?
A7: 斜坡搓背判定時間短且有較長硬直,實用性較低;台階錯位相對更有用。但本作提供了更便捷的選擇——使用飛鳥進行搓背,比傳統方法更靈活方便。

Q8: 上位階段應優先製作哪套裝備?
A8: 強烈推薦火龍套裝,它包含體術、迴避、看破、巧擊等雙刀核心技能,搭配合適的雙刀可以直接通關。凶爪頭因為二級連擊技能也值得製作。

總結與進階發展



《魔物獵人:荒野》的雙刀武器系統集合了以往作品的精華,並加入了新的機制,使其成為一個非常強力且靈活的選擇。從基礎的鬼人六連斬到複雜的藍鬼雙切與弱點觸覺系統,雙刀提供了豐富的操作空間和策略選擇。

開荒階段,合理選擇武器與防具可以大幅提升遊戲體驗。波伊龍水刀和火龍套裝是公認的強力選擇,足以應對大部分挑戰。隨著遊戲的深入,獵人可以根據自己的喜好和戰鬥風格進一步優化裝備和技能組態。

掌握雙刀的核心在於平衡攻擊與機動,在鬼人條和耐力之間取得平衡,並靈活運用亂舞、藍鬼和弱點觸覺系統創造輸出機會。通過不斷實踐和適應,每位獵人都能發掘出屬於自己的雙刀風格。

隨著遊戲版本的更新和擴展,雙刀的地位和玩法也將持續演變。期待未來的DLC帶來更多新的機制和挑戰,讓雙刀獵人們有更多施展技巧的機會!





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