國策系統全面評測
經過深入研究與測試,本文將為各位族長帶來《時光大爆炸》當前版本最全面的國策整理與評測。國策系統因其特殊的機制,在實戰中經常出現機制重要性大於品階的情況,也有各種有趣的組合等待玩家發掘。以下評測內容基於個人測試結果,族長們也可以根據自己擁有的名士和異獸進行靈活搭配!
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國策生存系統評級表
在生存國策方面,我們可以將其分為戰法、謀略和博弈三大類,每類都有其獨特的效果與應用場景。
戰法類國策評級
戰法類國策主要側重於防禦與團隊協作,提供穩定的生存能力:
評級 | 國策名稱 | 主要效果 | T1 (優秀) | 堅城高築 | 提供卓越的城防加成 | T1 (優秀) | 與子同袍 | 強化團隊協作能力 | T1.5 (可用) | 歷兵林馬 | 歷史兵種特殊加成 | T1.5 (可用) | 貫罔分明 | 提供戰場視野優勢 | T2 (尚可) | 罰罪之舉 | 懲罰機制效果有限 | T3 (次優) | 以逸待勞 | 被動等待策略效果不佳 |
謀略類國策評級
謀略類國策側重於治療、減傷以及特殊狀態控制:
評級 | 國策名稱 | 效果說明 | T1 (優秀) | 糧草先行 | 每次恢復都結合治療、低階段強化、民生血流效果 | T1.5 (可用) | 藤甲奇兵 | 全場減傷效果,僅怕火攻 | T2 (尚可) | 浴血奮戰 | 傷害恢復,但觸發機率較低 | T3 (次優) | 不動如山 | 增加防護強度,當前版本收益不高 | T3 (次優) | 固若金湯 | 防禦減少持續3回合,效果有限 | T3 (次優) | 起死回生 | 50%機率免疫,環境效果不顯著 | T3 (次優) | 休養生息 | 常規效果僅增加治療效果 |
博弈類國策評級
博弈類國策著重於長期戰鬥中的治療能力:
評級 | 國策名稱 | 效果說明 | T1 (優秀) | 久戰成醫 | 每次結合回血,民生血流優秀 | T1.5 (可用) | 回天有術 | 手牌概念機率回血+策略 |
常用國策組合
根據不同需求,以下是幾種常見的國策組合推薦:
- 常規回血組合:糧草先行 + 久戰成醫(民生回血)
- 生存組合:藤甲奇兵 + 久戰成醫(容量被怕)
- 綜合組合:輔助策略 + 久戰成醫(全面組合)
值得注意的是,關於藤甲奇兵的效果,有玩家反映從未觸發過,懷疑可能是遊戲bug。但根據作者回覆,藤甲裝備確實會生效,只是缺少相應的圖標,所以很難直觀感受到效果,帶上之後會比不帶時更耐打一些。
國策謀略系統評級表
謀略系統是國策的核心組成部分,主要分為多個層級:

T1級謀略國策(優秀)
國策名稱 | 說明 | 效果 | 斷根之計 | 戰法類 | 造成180%傷害+扣除3000謀略點數,延遲敵方戰術 | 文韜武略 | 謀略類 | 每次組合增加1200謀略點數,加速戰術施放 | 含我其誰 | 博弈類 | 反制對手戰略,延長自身國策持續時間 |
T1.5級謀略國策(進階)
國策名稱 | 說明 | 效果 | 運籌帷幄 | 謀略類 | 每次組合增加880謀略點數,加速戰術施放 |
T2級謀略國策(實用)
國策名稱 | 說明 | 效果 | 料敵先機 | 戰法類 | 造成170%傷害+3000謀略,但一般難以存活到第二輪戰法 | 謀定後動 | 謀略類 | 當機立斷,起始增加1500謀略點數,異常狀態傷害,僅觸發一次 | 彈盡糧絕 | 謀略類 | 重振旗鼓,國策釋放時減少對手700謀略點數 |
T3級謀略國策(較弱)
國策名稱 | 說明 | 效果 | 美人計 | 謀略類 | 草木皆兵,追兵之計 | 十面埋伏 | 謀略類 | 洞若觀火,控制機率低,多條件增加策略傷害 |
應用配置
類別 | 說明 | 適用陣容 | 輸出戰術+策略恢復+其他(通用) | 拖延出手 | 文韜武略(情緒增強)+含我其誰/彈盡糧絕(用於反制敵方戰術,使自身戰術得以釋放) | 配置說明 | 非唯一性,可根據個人需求為團隊組合進行配置 |
國策傷害系統評級表
傷害系統是國策的另一個重要方面,影響戰鬥輸出能力:
T0級傷害國策(卓越)
國策名稱 | 類型 | 效果 | 無中生有 | 戰法 | PVE獨特,與多種英雄配合良好 |
T1級傷害國策(優秀)
國策名稱 | 類型 | 效果 | 順手牽羊 | 戰法 | 200%基礎傷害+造成傷害+恢復策略 | 火燒連營 | 戰法 | 燃燒效果,持續燃燒,300%+160*3%傷害 | 水淹七軍 | 戰法 | 200%基礎傷害+3次100%持續傷害 | 感激著心 | 戰法 | 恢復效果,反擊低於敵人時造成330%傷害 | 士氣如虹 | 博弈 | 每手牌增加26%傷害 |
T1.5級傷害國策(進階)
國策名稱 | 類型 | 效果 | 火情風勢 | 戰法 | 180%基礎傷害+持續傷害,燃燒持續時間短 | 暗度陳倉 | 謀略 | 每點策略降低對手5%傷害,攻防兼備 | 策無遺算 | 謀略 | 增加傷害,防禦可行 | 天機策測 | 謀略 | 每次抽牌增加傷害,高階牌數量增加策略 | 烽火連營 | 戰法 | 燃燒效果,每次組合增加策略釋放,持續燃燒 | 善上加德 | 謀略 | 輸出額外造成對手生命值6%傷害(傷害不超過90%) | 隱聲觀火 | 謀略 | 低恢復,燃燒效果 |
T2級傷害國策(實用)
國策名稱 | 類型 | 效果 | 同仇敵愾 | 戰法 | 180%傷害+增加傷害 | 一鼓作氣 | 戰法 | 180%傷害+組合傷害 | 攻守兼備 | 謀略 | 增加12%傷害三次 | 戰意昂揚 | 謀略 | 全組合傷害,略微恢復 | 衝鋒之志 | 謀略 | 每次抽牌增加傷害,多種狀態效果,可能使用 | 赴湯蹈火 | 戰法 | 全傷害,增加16.5% | 威名鎮壓 | 戰法 | 破對,目標數量高,增加18% |
T3級傷害國策(較弱)
國策名稱 | 類型 | 效果 | 戰前勸貧 | 戰法 | 140%傷害+2個組合傷害 | 破釜沉舟 | 謀略 | 殘殺,控血,破控 | 臥薪嘗膽 | 謀略 | 條件僅增加傷害量,恢復低 | 將計就計 | 謀略 | 觸發條件價值低,恢復低 | 背水一戰 | 謀略 | 效果較弱 | 金戈鐵馬 | 謀略 | 每次組合增加10%傷害,恢復低 | 金身破敵 | 謀略 | 血流,前排戰略恢復低 | 百戰之身 | 謀略 | 傷害攻擊次數低,戰略恢復低 | 身先士卒 | 謀略 | 五次組合增加傷害,戰略恢復低 | 打草驚蛇 | 謀略 | 五次組合增加控制,戰略恢復低 |
應用配置
類別 | 說明 | 適用陣容 | 無中生有(輸出戰術)+ 根據需求任選增傷/謀略(主策略) | 灼燒組合 | 火燒連營/火情風勢 + 當機立斷 + 隱水流霜/隱聲觀火(免制霸陣) | PVE搭配 | 謀略 + 降秦帶楚增加傷害,如無中生有 + 暗度陳倉/天機策測 + 士氣如虹 | 配置說明 | 根據個人需求進行組合搭配,可搭配其他生存/輔助國策使用 |
國策系統對比表
系統類型 | 頂級國策 | 主要功能 | 適用場景 | 生存系統 | 糧草先行、久戰成醫 | 提供持續回復與減傷效果 | 長期戰鬥、PVP防守 | 謀略系統 | 斷根之計、文韜武略 | 控制敵方戰術施放、加速自身謀略 | PVP進攻、策略對抗 | 傷害系統 | 無中生有、火燒連營 | 提供高額傷害輸出 | PVE關卡、Boss戰 |
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國策系統常見問題Q&A
Q1: 遊戲中的「藤甲奇兵」國策究竟有沒有效果?
A1: 「藤甲奇兵」國策確實有效果,但遊戲中缺少明顯的圖標顯示,因此玩家難以直觀感受。根據作者測試,裝備藤甲後會比不帶時更加耐打,但效果較為隱晦。遊戲中許多國策缺乏動畫和圖標提示是目前的一個缺陷。
Q2: 如何選擇最適合自己的國策組合?
A2: 選擇國策組合時應考慮您的團隊組成、名士特性以及遊戲目標。PVE內容可以偏向傷害輸出型國策如「無中生有」;PVP防守則可以選擇「糧草先行」+「久戰成醫」等生存型組合;而對戰時可以選擇「斷根之計」+「含我其誰」等控制型組合。
Q3: 為什麼有些低品階國策在實戰中效果反而比高品階好?
A3: 在《時光大爆炸》中,國策效果受機制影響大於品階。某些看似低級的國策可能與特定名士或場景特別匹配,產生意想不到的效果。例如,一些T1.5的國策在特定陣容中可能比T1國策更有價值。
Q4: 國策系統中的「火攻」類技能有什麼特點?
A4: 火攻類國策如「火燒連營」和「火情風勢」具有持續傷害效果,能夠造成燃燒狀態。這類國策特別適合長期戰鬥,且是「藤甲奇兵」的克星。在PVE中,火攻系國策與「當機立斷」和「隱聲觀火」組合使用效果尤佳。
Q5: 新手應該優先培養哪些國策?
A5: 新手玩家建議優先獲取和升級「無中生有」(PVE)、「糧草先行」(生存)和「文韜武略」(謀略加速)等通用性強的國策。這些國策在各種場景中都有良好表現,投資回報率高。隨著遊戲進程深入,再根據個人喜好和陣容需求擴展其他國策。
Q6: 國策系統與名士角色有什麼聯動關係?
A6: 國策效果與名士特性密切相關。某些國策可以彌補名士的弱點或強化其優勢。例如,輸出型名士可以搭配「士氣如虹」增加傷害;謀略型名士則與「文韜武略」相得益彰。選擇國策時應考慮陣容中的名士特點,尋求最佳協同效果。
Q7: 「含我其誰」和「斷根之計」哪個更適合PVP?
A7: 兩者都是PVP強力國策,但用途不同。「斷根之計」側重於打斷敵方節奏,適合進攻型打法;「含我其誰」則更偏向持續控制,適合拖延戰術。在高階PVP中,兩者搭配使用可以有效壓制對手,但如需選擇,應根據自身陣容特點和對戰策略決定。
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