| 《我即軍團:替身倖存者》遊戲修改攻略心得 
 
 替身倖存者遊戲修改介紹
 在《我即軍團:替身倖存者》(Stand Survivors)這款遊戲中,許多玩家都希望能夠透過修改遊戲檔案來獲得更好的遊戲體驗。以下將為大家詳細介紹如何使用UltraEdit工具來修改遊戲數值,並分享一些實用的修改技巧。
 
 
 
 遊戲採用了Godot引擎開發,雖然對一些玩家來說可能不太熟悉,但仍有方法可以進行修改。本文將深入淺出地說明相關步驟和注意事項。
 
 
 
 
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 使用UltraEdit修改遊戲檔案
 要修改《我即軍團:替身倖存者》遊戲檔案,首先需要下載UltraEdit工具:
 官方網站:https://www.ultraedit.com/
 
 使用UltraEdit工具可以直接編輯StandSurvivors.exe檔案,但需要注意以下幾點:
 
 1. 開啟檔案後,可能會看到加密或十六進位資料
 2. 按下Ctrl+H切換編輯模式(HEX或ASCII)
 3. 也可以直接編輯ASCII模式下的文字內容
 
 
 
 
 遊戲角色數值修改技巧
 在修改過程中,有玩家遇到了修改後但遊戲未顯示變更的問題。解決方法是:
 
 1. 尋找所有需要修改的角色參數
 2. 使用搜尋與取代功能進行批次修改
 
 例如,使用「base_attack": 」進行搜尋(注意末尾的空格),然後將「base_attack":9」替換為您想要的數值。這樣可以一次修改多個角色的攻擊力。
 
 
 
 
 弓箭手角色數值修改範例
 以下是弓箭手角色不同星級的修改範例:
 
 0星弓箭手修改:
 1星弓箭手修改:複製代碼"hero_id": 101,
"star": 0,
"model_tag": "hero_Archer",
"ai_config": "StandRange",
"ability": [
"SplitShot_Archer3"
],
"base_attack": 99,
"role_extra_attack_list": [
{
"stats_type": 5,
"ratio": 0.5
}
],
"attack_damage_type": 0,
"attack_hit_effect_type": 1,
"attack_interval": 1,
"attack_range": 900,
"crit_probability": 99,
"crit_damage": 99,
"repulse": 9
2星弓箭手修改:複製代碼"hero_id": 101,
"star": 1,
"model_tag": "hero_Archer",
"ai_config": "StandRange",
"ability": [
"SplitShot_Archer3"
],
"base_attack": 99,
"role_extra_attack_list": [
{
"stats_type": 5,
"ratio": 0.9
}
],
"attack_damage_type": 0,
"attack_hit_effect_type": 1,
"attack_interval": 1,
"attack_range": 900,
"crit_probability": 99,
"crit_damage": 99,
"repulse": 9
複製代碼"hero_id": 101,
"star": 2,
"model_tag": "hero_Archer",
"ai_config": "StandRange",
"ability": [
"SplitShot_Archer3"
],
"base_attack": 999,
"role_extra_attack_list": [
{
"stats_type": 5,
"ratio": 1.8
}
],
"attack_damage_type": 0,
"attack_hit_effect_type": 1,
"attack_interval": 1,
"attack_range": 900,
"crit_probability": 99,
"crit_damage": 999,
"repulse": 99
天賦修改技巧
 除了角色屬性外,還可以修改遊戲的天賦系統。例如修改經驗球掉落增加天賦:
 
 1. 搜尋天賦名稱(如"ExpBallDropAddition")
 2. 修改其花費和前置條件
 3. 重要提示:確保修改的數值位數與原始值相同,例如原本是單位數的只能改為0-9
 
 以下是經驗球掉落增加天賦的修改範例:
 
 
 
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 相關檔案須知:
 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
 避免不必要錯誤與誤會發生。
 也可多參考文章討論樓層內容
 了解附件檔案相關討論資訊。
 
 
 
 
 
 
 修改方法對比表格
 
 | 修改方法 | 優點 | 缺點 | 適用情況 |  | 直接編輯exe檔案 | 無需其他工具支援,修改簡單直接 | 需要注意格式,修改不當可能導致遊戲無法啟動 | 適合有經驗的玩家 |  | 搜尋替換法 | 可一次性修改多個角色數值 | 需要確認修改範圍,可能影響非目標區域 | 適合批量修改相同屬性 |  | 天賦修改法 | 可降低遊戲難度,優化遊戲體驗 | 數值位數必須與原始值相同 | 適合優化後期發展 | 
 
 
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 《我即軍團:替身倖存者》修改常見問題Q&A
 Q1: 使用UltraEdit開啟遊戲檔案後只看到亂碼,該怎麼辦?
 A1: 這是正常現象,請按下Ctrl+H切換編輯模式,或直接在ASCII模式下編輯文字內容。
 
 
 
 Q2: 修改遊戲數值後沒有生效,可能是什麼原因?
 A2: 可能只修改了單一角色的數值。建議使用搜尋與取代功能,例如搜尋「base_attack": 」然後進行批次替換,確保所有相關數值都被修改。
 
 Q3: 修改天賦時需要注意什麼?
 A3: 最重要的是保持數值位數與原始值相同,如原本是單位數(0-9)就只能改為單位數,否則遊戲可能無法啟動。
 
 Q4: 能否修改角色的其他屬性,例如攻擊範圍或暴擊率?
 A4: 可以,只要在檔案中找到對應的參數如「attack_range」或「crit_probability」,按照相同方法修改即可。
 
 Q5: 修改後的遊戲會不會出現不穩定情況?
 A5: 可能會,過度修改某些數值可能導致遊戲平衡性被破壞或出現意外錯誤。建議備份原始檔案,並適度調整數值。
 
 Q6: 遊戲更新後,修改是否會被還原?
 A6: 是的,遊戲更新後修改通常會被還原,需要重新進行修改。建議記錄您的修改內容,以便日後重複操作。
 
 Q7: 是否可以修改遊戲的元進度系統?
 A7: 可以,但目前資料較少。可以嘗試類似修改天賦的方法來調整元進度相關參數。
 
 Q8: 修改角色的能力標籤(如「SplitShot_Archer3」)有什麼效果?
 A8: 不建議修改能力標籤名稱,這可能導致遊戲無法正確讀取角色能力。最好只修改數值相關的參數。
 
 
 
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