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[遊戲攻略] 《魔物獵人:荒野》片手劍新手入門指南:基礎動作詳解與實戰連段技巧

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Lemox2010 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:29 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
# 《魔物獵人:荒野》新手片手劍攻略指南:從基礎動作到實戰技巧詳解

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一、片手劍基本介紹



片手劍是《魔物獵人:荒野》中一種一手持劍、一手持盾的斬打混合型武器。左手的劍攻擊為斬擊屬性,具有屬性傷害;而右手的盾除了可用於防禦外,還可用於盾攻,盾攻擊具有打擊屬性,不能造成屬性傷害,但也不會消耗武器的鋒利度。

片手劍的特色在於靈活的攻防轉換,豐富的連段組合,以及強大的單體輸出能力。適合新手入門,同時也有很高的技術上限,是一把下限低上限高的全能型武器。

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二、基礎動作詳解



1. 基本攻擊動作

**突進斬**:收刀狀態下推方向按輕攻擊鍵,或拔刀狀態下按輕加重鍵,角色會往前突進一下並攻擊,是拉近距離的攻擊動作。這個動作後可以派生輕攻擊或重攻擊連段。

**重攻擊三連**:水平斬 → 反回斬 → 迴旋上撈斬,是片手劍的主要蹭刀連段,傷害較高。

**盾攻擊三連**:在重攻擊三連中推方向會轉變為盾攻擊三連,是輔助性動作,能將怪物打出減氣硬直或氣絕,但傷害較低。

**輕攻擊四連**:移動斬,分別為劈斬 → 橫斬 → 斜上撈斬 → 斜劈斬,傷害較低但可以邊攻擊邊移動,減少站位不好帶來的損失。

**迴旋斬**:輕加重攻擊鍵派生,可360度調整方向,是帶有轉向功能的攻擊動作。

**旋風翼**:在輕攻擊四連或重攻擊三連末尾處按輕加重劍派生,是迴旋斬的強化版,傷害更高,範圍更大,也可360度調整方向。

2. 蓄力下刺斬(插秧)

在大部分連段中可以通過長按輕加重劍來派生蓄力下刺斬,並且可以360度調整方向。這就是常說的「插秧」技能。

**強化版蓄力下刺斬**:在輕攻擊四連、重攻擊三連或旋風翼之後派生會釋放強化版的蓄力下刺斬,具有紅光特效,傷害更高。

**普通版蓄力下刺斬**:因動作值被削弱,現在沒有打的必要,建議使用強化版。

蓄力下刺斬可以派生上撈斬,然後進行常規連段。

3. 防禦相關動作

**基本防禦**:右手的盾牌可以進行防禦,但片手劍的防禦性能不太好,大部分怪物的攻擊都會導致防禦大擊退。

**精準格擋**:舉盾有一小段時間具有精準格擋判定,可以抵擋大部分敵人的攻擊並派生反擊斬和其他常規攻擊。

**防禦小墊步**:觸發精準格擋後,可以向左、向後、向右推方向觸發一個小墊步,並派生反擊斬和其他常規攻擊。

**防禦斬**:防禦加重劍可以使用防禦斬,整套動作都具有防禦判定,且動作前一小節具有精準格擋判定。

**華麗戰**:防禦加輕攻擊鍵是華麗戰,角色會向所推方向進行長距離滑行,滑行一段距離後自動釋放一個可360度調整方向的斬擊。這個動作傷害可觀,滑行距離很遠,可用於拉近距離或緊急撤退,有很長的無敵時間。

**傷刀斬**:防禦加輕加重劍可以主動釋放傷刀斬,上刀斬後可以銜接輕重攻擊等常規連段。

4. 後撤步與跳躍攻擊

**後撤步**:在攻擊、防禦、翻滾和開集中模式時向後拉方向按重擊鍵可發動後撤步,有較長的無敵時間,可用來規避怪物攻擊。後撤步後無按鍵輸入的話會自動派生突進斬。

**蓄力斬**:後撤步蓄力後釋放的前跳攻擊,命中怪物後會自動派生上衝斬,此時獵人會起跳滯空且向前進行慣性移動。

**滯空攻擊選擇**:
- 輕攻擊:進行一次下劈,傷害很低但有很高的提升值積累。
- 重攻擊:進行下墜強鎚(FB),有很高的動作值和氣絕值積累,但容易打空或漏傷害。
- 輕加重攻擊:下墜突刺,兼顧傷害和騎乘值積累,可以快速落地。

**飛身躍入斬**:後撤步後按輕攻擊鍵派生,向前方推方向鍵可增加跳躍距離。

5. 致命連擊(JR)

按照一定節奏輸入輕攻擊可發動致命連擊123式(JR)。
- 致命連擊三成功命中後會自動派生傷害追加版的殺蟲斬,獵人會起跳滯空。
- 致命連擊二式後可以長按輕加重劍派生強化版的蓄力下刺斬,但一般不建議這麼做因為會虧傷害。

JR的高傷害動作較靠後,需要把一整套動作全打完才有價值,但仍有比它傷害更高的連段。JR的優勢更多在於節省展位和積累氣絕值。

6. 集中模式

**集中弱點攻擊**:集中模式下可以對瞄準的方向發動集中弱點攻擊,空中也可發動。由左手劍攻擊發動,判定略微偏左。

**追加動作**:
- 集中模式攻擊白色傷口會有追加動作且有傷害。
- 集中模式攻擊紅色傷口會瞬間吸附至傷口處並進入派生抉擇。

**派生選擇**:
- 輕攻擊:發動下墜突刺,可瞬間打爆傷口並快速落地。
- 重攻擊:發動猛烈撩擊,對怪物進行強力盾擊並起跳滯空。

三、場景互動與角力系統



1. 場景互動

**斜坡跳躍**:片手劍的突進斬和滑行斬在遇到斜坡或台階時會觸發跳躍攻擊,這個跳躍攻擊有很高的騎乘值積累。

**牆體攀爬**:突進斬和滑行斬向前突進時,遇到可攀爬的牆體會強制發動下墜突刺。

2. 角力系統

防禦怪物的攻擊會積累角力值,當角力值滿時會觸發角力。此時連打輕攻擊鍵可以推翻怪物,成功後長按輕加重鍵可派生強化版的蓄力下刺斬。

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四、基礎連段與實戰應用



1. 基礎連段

**主要蹭刀連段**:片手劍平時以重攻擊的水平、返回、迴旋上撈的三連蹭刀為主。

**三種選擇**:重攻擊三連後有三種選擇,分別是:接旋風翼、接插秧、或接旋風翼後再接插秧。

**站位調整**:實戰時如果不小心丟失站位,可以通過輕攻擊四連邊攻擊邊移動的方式回到理想位置。

**攻擊建議**:在當前1.0版本,主打輕攻擊起手的應用場景較少,新手玩家建議無腦以重攻擊起手。

2. 防禦與反擊

在攻擊時需要一直觀察怪物的攻擊動作,隨時準備防禦。精準防禦觸發後,要根據怪物的動作判斷是繼續防禦還是反擊。

**案例分析**:刺花蜘蛛的尾刺,第一下精準防禦後如果進行反擊,會被第二下刺中,因此精準防禦後不要立即攻擊,要再進行一次防禦,等怪物攻擊動作結束後再反擊。

3. 滑行斬的運用

**追擊**:當怪物與你拉開距離時,可以使用滑行斬進行追擊。

**示例**:在打雪獅子王時,對其手臂進行弱點攻擊後,雪獅子王會向遠處翻滾倒地,此時可以利用滑行斬打斷下墜突刺的後搖,快速接近怪物繼續攻擊。

**規避**:對於防禦難處理的招式,也可考慮使用滑行斬處理,如鎖刃龍的飛天單翅前衝,精防不好追擊,用滑行斬更佳。

4. 集中模式的選擇

**頭部弱點**:打頭部弱點時,可選擇猛力撩擊來積累氣絕值。

**非頭部部位**:對於非頭部的其他部位,可選擇下墜突刺,然後快速落地進行攻擊。

五、新手入門建議



1. 武器優勢

片手劍在《魔物獵人:荒野》中上手簡單,傷害不俗,下限低上限高,非常適合新人入門。靈活的身位調整和強悍的站場輸出能力使其成為一把全能的武器。

2. 新手重點

新手玩家暫時不需要考慮後撤步和JR這兩個進階技能,因為在當前1.0版本能用到這兩個動作的場景很少。建議專注於精準防禦和滑行斬的掌握。

3. 簡化操作

對於完全新手,可以專注於以下幾個基本操作:
- 重攻擊三連(BBB)
- 旋風翼+插秧(YB)
- 滑行斬(ZR+Y)
- 防禦斬

掌握這些基本動作後,再逐漸學習更複雜的連段和技巧。

六、片手劍操作技巧對比



技巧類型優點缺點
重攻擊連段傷害高,蹭刀效率好站位要求高,容易被打斷
輕攻擊連段移動性好,站位調整靈活傷害較低,實用場景較少
強化插秧傷害高,可調整方向有前置要求,需要連段支援
滑行斬移動距離遠,有無敵時間需要熟練掌握才能用好
JR致命連擊積累氣絕值好,節省展位完整連段時間長,容易被打斷
防禦斬安全性高,可精準格擋攻擊力低,打怪慢
集中弱點攻擊可快速破壞部位,傷害可觀需要準確瞄準,判定偏左


七、片手劍常見問題Q&A



Q1: 什麼是插秧,為什麼強化版插秧很重要?
A1: 插秧是指蓄力下刺斬,強化版插秧具有紅光特效,傷害明顯提升。它是片手劍重要的輸出手段,可以從輕攻擊四連、重攻擊三連或旋風翼之後派生,成為高效的傷害輸出點。

Q2: JR是什麼,如何正確使用?
A2: JR指致命連擊,需按照特定節奏連續按輕攻擊鍵來發動。可以在靶場多練習感受節奏。JR的主要優勢在於積累氣絕值和節省展位,但在1.0版本中應用場景較少,新手可以先不用急著掌握。

Q3: 片手劍的防禦怎麼使用才有效?
A3: 片手劍防禦性能不佳,但精準格擋很實用。建議學會使用防禦斬和精準格擋的時機,遇到複雜攻擊如刺花蜘蛛的連續攻擊時,不要急於反擊,先確保安全再出手。

Q4: 為什麼防禦斬有時會變成後撤步?
A4: 這是因為在防禦期間進行過後退的輸入,該輸入會持續保留,即使已鬆開。解決方法是進行一次前進輸入,或者防禦斬時不要按方向鍵。集中模式下也可能因為這個原因出現錯誤。

Q5: 片手劍的集中模式如何選擇攻擊方式?
A5: 集中模式下,打頭部弱點選猛力撩擊可積累氣絕值;打非頭部弱點選下墜突刺可快速打爆傷口並迅速落地繼續攻擊。不同部位選擇不同的攻擊方式可以最大化效率。

Q6: 新手應該專注於片手劍的哪些技巧?
A6: 新手應先專注於掌握基本的重攻擊三連、強化插秧、滑行斬和防禦斬,熟練這些後再學習更複雜的JR和後撤步等技巧。對於完全新手,掌握BBB、YB插秧和滑行斬即可開始實戰。

Q7: 如何處理怪物快速移動的情況?
A7: 當怪物快速移動時,可使用滑行斬追擊;若距離較近,則可用迴旋斬調整方向後重新開始連段;輕攻擊四連也是調整站位的好工具。重攻擊中途無法轉向,但旋風翼和插秧可以360度調整方向。

Q8: 如何利用好滑行斬的特性?
A8: 滑行斬不僅可用於追擊和撤退,還可以打斷攻擊後搖,滑行中可直接派生集中弱點攻擊,遇斜坡可觸發跳躍攻擊。滑行時有無敵時間,可用於躲避怪物攻擊。







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