英雄立志傳三國志

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《英雄立志傳:三國志》武技修改基礎教學攻略

[複製連結]
1
C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-4-1 09:34:09 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

武技修改基礎篇 - 檔案結構解析



要修改《英雄立志傳:三國志》中的武技,需要瞭解三個核心Json檔案和一個動畫檔案的結構。這些檔案通常位於遊戲安裝目錄下的特定路徑中:
  1. \SteamLibrary\steamapps\common\LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\Json
複製代碼
。本教學將帶領各位深入了解武技修改的基本原理與操作方法。


👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊



核心檔案解析:以「燕雲乾天·龍刑劍」為例



讓我們以一個自創武技「燕雲乾天·龍刑劍」為例,分析"HeroBattleCard"檔案中的參數設置。這是遊戲中武技卡片的核心設定檔,決定了武技的所有屬性和效果。
  1. {
  2.   "userIndex":"8",
  3.   "isLine":"0",
  4.   "id":"91000200",
  5.   "name":"燕雲乾天·龍刑劍",
  6.   "nameTc":"",
  7.   "nameEn":"",
  8.   "nameJp":"",
  9.   "nameKr":"",
  10.   "remark":"劍氣群體,暴擊,無視防暴",
  11.   "description":"",
  12.   "description2":"「天罰龍嘯,萬劍戮世」燕雲劍決之一,乾元化龍敕天刑,劍裁八荒,神鬼俱寂。",
  13.   "description2Tc":"",
  14.   "description2En":"",
  15.   "description2Jp":"",
  16.   "description2Kr":"",
  17.   "icon":"劍追月S",
  18.   "sound":"10505",
  19.   "kind":"0",
  20.   "level":"3",
  21.   "common":"1",
  22.   "type":"0",
  23.   "aryWeapon":"3/100",
  24.   "animalType":"0",
  25.   "animalLevel":"0",
  26.   "ap":"6",
  27.   "mp":"1100",
  28.   "weight":"0",
  29.   "weightYellow":"0",
  30.   "weightRed":"0",
  31.   "rangeType":"0",
  32.   "rangeCondition":"0",
  33.   "shape":"1",
  34.   "dis":"0",
  35.   "width":"5",
  36.   "multiple":"6",
  37.   "multipleType":"0",
  38.   "skillState":"1003005/100;1005905/100",
  39.   "isOutOfRound":"0",
  40.   "ifNeedStay":"1",
  41.   "minSoulPoint":"0",
  42.   "color":"0",
  43.   "soulPoint":"3000",
  44.   "element":"0",
  45.   "rideType":"0",
  46.   "maxHandNum":"1",
  47.   "excludeFromEventRandom":"1",
  48.   "value":"60000",
  49.   "gender":"0",
  50.   "isReplaceAttack":"0",
  51.   "noShield":"0",
  52.   "onlyOnce":"0",
  53.   "specialType":"0",
  54.   "isUnique":"1",
  55.   "hasMove":"0",
  56.   "targetMoveType":"0",
  57.   "ignoreMove":"0"
  58. }
複製代碼

基礎資訊參數詳解



1. 核心識別參數
- id: "91000200" - 武技卡的唯一識別碼,修改時必須確保不與其他物品重複
- name: "燕雲乾天·龍刑劍" - 遊戲中顯示的武技名稱,可以自由修改
- level: "3" - 卡牌等級,決定武技的基礎品質

2. 卡牌屬性參數
- common: "1" - 設定為1時表示這是特殊卡牌,不會進入通用武技卡牌池。這意味著在自建武將時,此武技不會隨機出現在武技牌池中
- type: "0" - 卡牌類型,定義這是攻擊卡還是其他類型的卡
- value: "60000" - 武器的基礎價值或售價,根據遊戲經濟系統可調整

3. 稀有度與出現率
- weight: "0"
- weightYellow: "0"
- weightRed: "0"
這三個參數分別控制卡牌在卡池中的刷新率。由於此卡設置為特殊卡,這些值都設為0。一般普通卡牌的值為31。

4. 武器類型與限制
- aryWeapon: "3/100" - 武器類型參數,3代表劍類,100代表熟練度要求
- isUnique: "1" - 是否為唯一武技,設為1表示唯一性

戰鬥屬性參數解析



1. 消耗與數值
- ap: "6" - 使用此武技消耗的AP值
- mp: "1100" - 使用此武技消耗的MP值
- soulPoint: "3000" - 使用此武技需要的武魂點要求

2. 攻擊範圍與形態
- shape: "1" - 攻擊範圍形狀:0是點,1是圓形,2是扇形,3是直線
- dis: "0" - 基礎攻擊距離,決定你能攻擊多遠的敵人
- width: "5" - 攻擊範圍寬度,對圓形而言是半徑,對直線而言是寬度
- multiple: "6" - 傷害倍數,直接影響武技造成的傷害量

技能效果與特殊屬性



特別值得注意的是「skillState」參數,這決定了武技可能附帶的特殊效果:
  1. "skillState":"1003005/100;1005905/100"
複製代碼
這個參數使用分號分隔多個效果,每個效果由效果ID和觸發機率組成。上面的例子中,包含了兩種效果,都有100%的觸發機率。

武技修改實用建議



1. 保持ID唯一性:修改或創建新武技時,務必確保ID不與其他物品衝突
2. 平衡性考量:調整武技的傷害倍數(multiple)、消耗值(ap/mp)和範圍(width)時,需考慮遊戲平衡
3. 特殊效果組合:通過修改skillState參數,可以創造出擁有多種特殊效果的獨特武技
4. 卡牌權重:如果希望武技在遊戲中自然出現,需設置適當的weight值

以下廣告滑動後還有帖子內容




武技修改參數對比表



參數類型實例值作用說明
識別參數id: "91000200"武技唯一識別碼,不可重複
顯示參數name: "燕雲乾天·龍刑劍"遊戲中顯示的名稱
等級參數level: "3"決定武技品質與稀有度
特殊性參數common: "1"控制是否為特殊卡牌
武器類型aryWeapon: "3/100"武器種類與熟練度要求
消耗值ap: "6", mp: "1100"使用武技所需資源
攻擊形態shape: "1"0=點, 1=圓, 2=扇形, 3=直線
攻擊範圍width: "5"攻擊影響範圍大小
傷害倍率multiple: "6"基礎傷害的倍數
特殊效果skillState: "1003005/100;1005905/100"附加效果ID與觸發機率
稀有性isUnique: "1"是否為唯一武技
刷新率weight: "0"在卡池中的出現頻率


武技修改常見問題Q&A



Q1: 如何確保我創建的武技不會與遊戲原有武技衝突?
A1: 創建新武技時,建議使用9開頭的ID號碼(如91000XXX),這通常是預留給玩家自定義內容的範圍,可以避免與原版內容衝突。

Q2: 為什麼我的自定義武技無法在遊戲中出現?
A2: 可能是因為common設為"1"或者weight值為"0"。如果希望武技能夠在武將自建時出現,需將common設為"0"並設置適當的weight值(一般為31)。

Q3: shape參數各個數值代表什麼攻擊形態?
A3: shape參數中,0代表點狀攻擊(單體),1代表圓形範圍,2代表扇形範圍,3代表直線範圍。不同形狀配合width參數可以創造各種攻擊範圍。

Q4: skillState參數如何設置多種特效?
A4: 多種特效以分號";"分隔,每個特效由效果ID和觸發機率組成,格式為"效果ID/觸發機率"。例如"1003005/100;1005905/100"表示兩種不同特效,都有100%的觸發機率。

Q5: 修改武技後遊戲出現崩潰怎麼辦?
A5: 建議在修改前備份原始文件,確保JSON格式正確無誤(注意逗號、引號等符號),並避免使用非法參數值。如果崩潰,可以嘗試恢復備份或驗證遊戲文件完整性。

Q6: 我想讓武技同時具備暴擊和破防效果,應該如何設置?
A6: 需要在skillState參數中組合相應的效果ID,例如:"1003001/100;1005001/100",其中第一個可能是暴擊效果,第二個是破防效果,兩者都設為100%觸發率。

Q7: 武技的傷害倍數(multiple)該如何平衡設置?
A7: 建議參考原版遊戲中同等級武技的數值,一般而言,低級武技倍數在1-3之間,中級武技在3-5之間,高級武技可以設置5以上,但需注意過高的數值可能破壞遊戲平衡。

這篇《英雄立志傳:三國志》武技修改基礎教學,希望能幫助各位玩家更好地理解並自行創作專屬武技。通過靈活運用這些參數,你可以打造專屬於自己的獨特戰鬥風格!





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單