微軟可能徹底重塑遊戲主機定義,下一代Xbox將更接近PC設計理念
外媒Windows Central的編輯Jez Corden最近在Xbox Two播客上聲稱,下一代Xbox本質上將是一台PC,但套了個更適合電視使用的外殼。這與微軟正在開發的掌機將比PS Portal更接近Steam Deck的報導相互呼應,本質上是作為帶有內建控制器的遊戲筆記型電腦。
統一的Xbox生態系統正在形成
在一篇標題為「用Xbox打開十億扇門」的新部落格文章中,全球合作夥伴關係副總裁Leo Olebe附上了一張Xbox Series X|S系列和華碩ROG Ally,以及平板電腦、手機和筆記型電腦的圖片。這些設備螢幕上都顯示著統一的Xbox UI,值得注意的是,在頂部位於Game Pass和Owned選項卡之間還出現了Steam選項。
外媒The Verge報導,根據遊戲消息人士爆料,微軟希望通過Xbox應用程式讓PC上安裝的每款遊戲都可遊玩,包括Steam和Epic遊戲商店中的遊戲。這表明微軟正在打造一個更加開放和互通的遊戲生態系統。
遊戲主機市場的轉型需求
外媒TheGamer發文指出,隨著遊戲主機銷量的下降和獨占遊戲登陸PlayStation,許多人認為Xbox正在走世嘉(主機業務慘敗)的老路。在過去的兩代中,Xbox一直試圖與PlayStation競爭,但並未取得決定性優勢,即使擁有Game Pass、Quick Resume(快速恢復)和Play Anywhere(多平台能玩)等獨特賣點。
TheGamer認為,這些脫穎而出的亮點只證明了一件事:下一代Xbox不能只是另一款傳統遊戲主機,必須是一次徹底的重塑,才能在競爭激烈的市場中佔有一席之地。
遊戲體驗的天花板與創新方向
TheGamer還提出,PS4和PS5的使用體驗差異有限,唯一明顯的區別是遊戲載入時間的縮短。因此,很難想像PS6甚至PS7的體驗會有質的飛躍。遊戲硬體似乎已經觸及某種天花板,玩家們需要更創新的方式讓遊戲主機脫穎而出。
這種背景下,微軟將下一代Xbox設計成更接近PC架構的設備,可能是對市場變化的前瞻性回應。透過融合主機的易用性和PC的開放性,微軟試圖開創遊戲硬體的新範疇。
遊戲產業分析師指出,這種融合PC與主機優勢的策略,與微軟近年來推動的「Xbox無處不在」理念一脈相承。未來的Xbox可能不再只是一台固定在電視機旁的設備,而是一個能夠在多種形態設備上運行的遊戲平台和生態系統。
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常見問答 (FAQ)
Q1: 下一代Xbox將有什麼特點?
A1: 根據爆料,下一代Xbox本質上將是一台PC,但外形設計更適合客廳使用。它可能採用更開放的系統架構,能夠運行包括Steam和Epic商店在內的各平台遊戲,同時保持主機的易用性和便捷性。
Q2: 微軟為什麼要將Xbox設計得更像PC?
A2: 這可能是微軟對市場變化的回應。隨著主機銷量下降和獨占遊戲的意義減弱,微軟需要為Xbox尋找新的競爭優勢。結合PC的開放性和主機的便捷性,可以為玩家提供更靈活的遊戲體驗,同時擴大Xbox生態系統的覆蓋範圍。
Q3: 統一的Xbox UI會帶來什麼影響?
A3: 統一的UI表明微軟正在打造一個無縫連接的遊戲生態系統,無論是在主機、PC還是行動裝置上。這可能意味著玩家能夠在不同設備間無縫切換遊戲,享受一致的使用體驗,同時訪問包括Steam在內的多平台遊戲。
Q4: 微軟是否也在開發掌機?
A4: 根據報導,微軟確實在開發掌上型遊戲裝置,該裝置將比Sony的PS Portal更接近Steam Deck的設計理念,本質上是一台帶有內建控制器的遊戲筆記型電腦。這進一步證實了微軟正在拓展Xbox的形態和使用場景。
Q5: 這種轉變對遊戲產業有何意義?
A5: 這可能標誌著傳統遊戲主機概念的重大變革。如果微軟成功將Xbox轉型為一個跨越主機和PC界限的平台,可能會促使整個行業重新思考遊戲硬體的定義和形態。玩家可能會從中獲益,享受到更開放、更靈活的遊戲體驗,而遊戲開發者也可能面臨新的機遇和挑戰。
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