外媒狠批《刺客教條:暗影者》裝備掉落系統,毫無成就感打亂遊戲節奏
日前,知名外媒thegamer針對即將推出的《刺客教條:暗影者》發表了一篇犀利評論,聚焦於其戰利品掉落與裝備系統。自從系列引入角色扮演元素後,裝備掉落成為玩家強化角色的關鍵環節,但這一設計卻引來不少質疑。
微乎其微的提升,令人沮喪的獎勵體驗
文章指出,《刺客教條:起源》和《奧德賽》開始,玩家經常能輕易獲得新武器與護甲,還有各種隨機附加屬性,例如「潛行傷害提升1.5%」或「增加12點生命值」。然而,這些細微的數值增幅不僅缺乏帶來力量感的激勵,反而讓人覺得徒勞無功。想像一下,費盡心思尋得寶箱,滿懷期待打開後,只換來0.5%的提升,然後陷入繁瑣的背包比對流程——最後索性戴回原本的裝備。如此一來,遊戲原有的緊湊氛圍與沉浸感被無聊又瑣碎的選擇過程徹底打斷。
為了跟風而硬塞進去的系統?
作者尖銳指出,這種掉落設計似乎是「別家RPG有,我們也不能少」的產物。彷彿看到《巫師3》等角色扮演大作擁有豐富戰利品系統,《刺客教條》便不得不跟風添加,即使它並不真正適合這款以潛行和動作為主軸的遊戲。結果導致玩家在遊玩過程中,不得不頻繁停下腳步整理裝備,大大削弱了連貫性與代入感。
稀有度失衡,「傳奇」裝備名不副實
更令人困惑的是,《刺客教條》的裝備稀有度分類也顯得莫名其妙。理應最頂級、最具象徵意義的「傳奇」裝備,有時性能甚至遜於普通武器。當「傳奇」二字淪為空洞標籤時,整個稀有度機制便失去了存在價值,也難怪玩家會對此嗤之以鼻。
對遊戲玩家的啟示與影響
對於台灣熱愛動作冒險與角色扮演融合玩法的玩家而言,此次外媒評論提供了深刻反思——遊戲設計是否該盲目追逐數字堆疊,而忽略了核心體驗?過多瑣碎、缺乏實質意義的掉落,不僅破壞節奏,更可能消磨玩家熱情。未來若想打造兼具深度與樂趣的作品,或許應該重新審視裝備系統的定位與價值。
FAQ 常見問題解答
Q1:《刺客教條:暗影者》的戰利品掉落系統主要問題是什麼?
A1:掉落裝備多為微小數值提升,缺乏成就感且干擾遊戲節奏,使玩家沉迷於繁瑣比較而非享受冒險。
Q2:這樣的掉落機制怎麼影響遊戲體驗?
A2:它打斷了故事推進與戰鬥流暢度,讓玩家分心於管理裝備,而非專注於劇情或動作樂趣。
Q3:相比其他RPG,《刺客教條》的掉落系統有何不同?
A3:它似乎是為了跟風而加入,但缺乏精緻設計與合理平衡,使得掉落內容顯得冗贅且無意義。
Q4:「傳奇」等級裝備真的值得追求嗎?
A4:根據報導,有些傳奇裝備性能甚至不如普通裝備,因此其稀有度標籤形同虛設,不具吸引力。
Q5:對台灣玩家來說,有什麼建議?
A5:建議理性看待數字堆疊,不必過度追求微小提升,更重視遊戲本身帶來的故事沉浸與操作快感。
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