《Dragon Ball World》遊戲全面攻略:技能評級、角色培養與裝備搭配深度整理
技能評級預覽分析
在《Dragon Ball World》中,技能強度有明顯差異,以下是目前的初步技能評級(非最終版,仍需更多測試):
紅色等級(最強)
- 超級布歐(過於失衡,需要削弱。擁有太多優勢,且有50%機率使所有復活隊伍/英雄失效)
- 弗利薩
- 沙魯
- 比魯斯
- 丹迪
- 悟飯(需要加強。相比其他角色,他的減益效果較為平庸。沙魯的閃電印記基本上與悟飯的潛能封印做同樣的事情,只是在回合結束時而非每次行動後生效,但沙魯的技能還有機會造成眩暈)
金色等級(較強)
- 悟天克斯
- 悟空
- 特南克斯
- 比克
紫色等級(普通)
- 天津飯
- 克林
- 餃子
- 人造人19號
👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊

獎牌系統心得分享
攻擊型獎牌(紅色)
- 力量:攻擊力+3000/攻擊力+1.25%
- 精準:攻擊力+3000/精準+1.25%
- 暴擊:攻擊力+3000/暴擊率+1.25%
- 憤怒:攻擊力+3000/暴擊傷害+2.5%
- 攻擊:攻擊力+3000/傷害增加+1.25%
防禦型獎牌(綠色)
- 生命:生命值+50000/生命值+1.25%
- 格擋:生命值+50000/格擋率+1.25%
- 暴擊抵抗:生命值+50000/暴擊抵抗+1.25%
- 堅毅:生命值+50000/暴擊傷害減免+2.5%
- 傷害抵抗:生命值+50000/傷害減免+1.25%
功能型獎牌(藍色)
- 速度:速度+15
- 專注:控制命中+5%
- 韌性:控制抵抗+5%
- 治療:治療效果+2.5%
- 恢復:受治療效果+2.5%
印記系統全攻略
重要提示:在戰鬥中,相同名稱的技能只有最高等級的會生效,無論是否在不同印記上。如果你發現不一致的情況,請記錄影片並提出問題。
你應該使用與英雄技能組和整個團隊形成協同效應的印記。
然而,由於「停滯」和「連擊」的超強性能,我建議(暫時,直到遊戲平衡性更好)幾乎在每個角色上都使用:
- 連擊
- 停滯
但是,如果角色有死亡效果,你不應該使用停滯。相反,你可以使用:
- 無敵
- 重生
- 犧牲
- 奉獻
所有其他印記都取決於特定角色的技能組和整個團隊策略。
像打擊這樣的印記幾乎可以讓任何高傷害角色成為控制型角色,這使得專門的控制角色不那麼重要,只取決於角色的技能組。
像復仇和鼓勵這樣的印記可以增強那些當盟友死亡時表現良好的角色,如悟空和青年悟飯。
其他印記可能與特定角色技能組很好地協同作用,但你應該嘗試各種搭配來建立最適合你的團隊。
印記詳細分類
護盾類
- 保護(戰鬥初期護盾)
- 撤退(大招時獲得護盾)
治療類
- 滋養(回合開始時,基於8%生命值的治療)
- 吸收(攻擊時,基於造成傷害的治療)
- 治療(受傷時,基於2%生命值的治療,每回合最多5次)
- 激勵(敵人死亡時,不要求由裝備角色給予致命一擊)
復活類
- 重生(較低的復活機率,較高的生命值恢復)
- 無敵(較高的復活機率,較低的生命值恢復)
解除減益類
- 淨化(回合開始時)
- 清潔(回合結束時)
- 清醒(治療時)
死亡效果類
- 犧牲(死亡時為盟友提供攻擊力加成)
- 奉獻(死亡時為最低生命值的盟友提供護盾,並增加對殺死你的敵人的傷害)
傷害減免類
- 停滯(致命傷害預防)
- 歧視(反連擊)
- 韌性(傷害限制)
傷害增加類
- 靈魂湮滅(反復活,+傷害)
- 處決(對被控制的敵人+傷害)
- 放大(對被控制的敵人+暴擊率)
- 復仇(盟友被擊敗時+攻擊力)
- 鼓勵(如果有英雄死亡,則大招傷害+)
控制類
- 驅散(移除增益)
- 嘲諷
- 致命(反治療)
- 打擊(眩暈)
- 防禦破壞(-防禦力減少)
戰鬥初期效果類
- 強壯(+傷害減免)
- 憤怒(+傷害增加)
生命值比例效果類
- 狂怒(每損失1%生命值,+0.4%傷害增加,1%生命值時+39.6%傷害增加)
- 耐力(100%生命值時+40%傷害減免,每損失1%生命值,減少0.4%)
額外效果類
- 連擊(額外行動:多重施法)
- 伏擊(額外行動:追擊傷害)
- 反擊(反擊傷害)
擊殺效果類
- 再生(+能量獲取)
- 反擊(額外行動:普通攻擊)(有bug?不會執行角色的增強普通攻擊,而是執行沒有效果的基本攻擊)
- 爆發(+傷害增加)
載具系統深度整理
載具最高等級100時的屬性:
- 生命值 → 549340
- 攻擊力 → 45777
- 傷害減免 +5%
目前沒有載具排行榜,因為這完全取決於你給哪個角色裝備載具。你應該使用載具來彌補角色的弱點,或者強化他們的優勢。例如:
- 牛魔王懸浮車:用於觸發時移除控制效果。吉連或黑悟空等已經在技能組中內建反控制的角色不需要這個。你應該把它用在那些不需要被控制但缺乏技能組中反控制能力的角色上。
- 82號膠囊:由治療師使用,使他們更好地發揮作用並提供更多的團隊生存能力。需要加強,因為它只影響1個目標,而像991號膠囊這樣的傷害型載具可以讓你對所有人進行3次必定暴擊的範圍攻擊。
- 海盜潛水艇:可用於脆弱角色,給予他們一些生存能力,以防他們的技能組中沒有良好的生存能力,或者如果你只是想為坦克提供反爆發能力。
- 皮拉夫飛艇:用於需要自我持續(自我治療)且基線技能組中沒有任何持續能力的角色。它將幫助他們在戰鬥中維持更長時間,做他們需要做的事情。
- 筋斗雲:如果敵人有很多可以應用到你的團隊的減益效果,就使用它。理想情況下,你希望團隊中有1個角色擁有它,這樣當你受到大量減益時,它會觸發。與應用暴擊抵抗的角色堆疊效果很好,因為它也有助於使你的團隊具有反暴擊能力。
- 弗利薩懸浮車:如果敵方團隊有很多使他們更強的增益效果(例如悟空的精神堆疊),就使用它。當敵方團隊獲得增益時,它會觸發。理想情況下,你希望你的團隊中有1個角色擁有它,以控制敵人的增益效果。
- 那美克星飛船:用於從敵人移除能量和/或在技能組中有能量獲取的角色,以最大化他們使用終極技能的頻率。(比魯斯、香巴等...)(與連擊印記不太配合,因為每次使用終極技能時都會消耗所有能量。)
- 991號膠囊:主要用於傷害輸出者,因為它提供20%的傷害增加和3次必定暴擊!絕對過於強大,特別是在範圍攻擊/多重打擊傷害輸出者(悟空、超級布歐、吉連等)上,並且應該被重新設計,因為它使建立暴擊率變得無關緊要。
傷害計算公式
傷害(DMG) = 攻擊力(ATK) x 技能係數 x (1 - 對手的傷害減免率) x (暴擊傷害率 - 對手的暴擊減免)
角色屬性心得分享
- 生命值 (HP):英雄的最大生命值。
- 攻擊力 (ATK):決定大多數普通攻擊和技能的效果。
- 防禦力 (DEF):減少英雄受到的傷害。
- 速度 (SPD):決定每回合英雄行動的順序。
- 精準 (Precision):降低敵人觸發格擋的機會。每1%的精準,獲得0.3%的傷害增加。
- 格擋率 (Block Rate):增加觸發格擋的機會。當觸發格擋時,傷害減少30%。
- 暴擊率 (Crit Rate):增加觸發暴擊的機會。
- 暴擊抵抗 (Crit Resistance):降低被暴擊的機會。
- 暴擊傷害 (Crit DMG):增加攻擊暴擊時造成的傷害。
- 暴擊傷害減免 (Crit DMG Reduction):減少被暴擊時受到的傷害。
- 控制命中 (Ctrl Hit):增加施加控制效果的機會。(控制效果是你可以應用於敵人的大多數減益效果。)
- 控制抵抗 (Ctrl Resistance):減少被應用控制效果的機會。(硬上限為90%,所以始終有10%的基本機會被控制。)
- 傷害增加 (DMG Increase):增加造成的傷害。(這在傷害計算後應用。)
- 傷害減免 (DMG Reduction):減少受到的傷害。(這在傷害計算後應用。硬上限為75%。)
- 治療效果 (Healing Effect):增加你應用於所有來源的治療效果。
- 受治療效果 (HP Recovered Effect):增加從所有來源接收的治療效果。
- 穿甲 (Armor Pierce):造成傷害時,減輕敵人一定百分比的防禦力。
- 技能係數 (Skill Coefficient):增加大多數技能的傷害係數。(如果一個技能說它造成100%的攻擊力,而你有5%的技能係數,它將改為造成105%的攻擊力。)
頂級角色推薦與陣容組合
角色根據其最大潛力進行排名,考慮其在所有遊戲模式中的最佳表現。此列表評估每個角色的獨立表現(少數例外),專注於他們在巔峰時能夠達到的成就。
請記住,較低的排名並不一定意味著角色本身不好;這表明他們可能需要更具體的策略、團隊協同或條件才能脫穎而出。此排行榜不反映整體團隊表現,而是展示個別角色在最佳狀態下的能力。
角色在每個層級內按角色類型排序:坦克/戰士/突擊/控制/支援
以下廣告滑動後還有帖子內容
T0級別隊伍組合推薦
以下是頂級隊伍推薦:
屬性相剋關係
常見問題Q&A
Q1: 為什麼連擊和停滯印記被認為是必選的?
A1: 因為它們的性能過於強大。連擊可以讓角色進行多次施法,而停滯能夠預防致命傷害,這兩個印記在大多數情況下都能提供顯著的戰鬥優勢。除非角色有特殊的死亡效果,否則這兩個印記是最佳選擇。
Q2: 991號膠囊為什麼被認為過於強大?
A2: 因為它不僅提供20%的傷害增加,還能讓角色獲得3次必定暴擊的機會,這使得建立暴擊率變得幾乎無意義。特別是對於範圍攻擊或多重打擊的傷害輸出者來說,效果尤為顯著。
Q3: 如何選擇適合角色的載具?
A3: 應該根據角色的優勢和弱點來選擇載具。例如,對於缺乏控制抵抗的角色,可以選擇牛魔王懸浮車;對於需要自我治療的角色,可以選擇皮拉夫飛艇;對於傷害輸出者,可以選擇991號膠囊。
Q4: 控制抵抗的上限是多少?
A4: 控制抵抗的硬上限為90%,這意味著即使你的控制抵抗再高,敵人仍然有10%的基本機會控制你。
Q5: 傷害減免的上限是多少?
A5: 傷害減免的硬上限為75%,這意味著即使你堆疊更多的傷害減免,最多只能減少75%的受到傷害。
Q6: 超級布歐為什麼被評為紅色等級中最強的角色?
A6: 因為他相比其他角色過於失衡,擁有太多優勢,並且有50%的機率使所有復活隊伍或英雄失效,這使他在大多數戰鬥中都有壓倒性的優勢。
Q7: 印記「連擊」和載具「那美克星飛船」為什麼不相容?
A7: 因為連擊印記每次使用終極技能時都會消耗所有能量,而那美克星飛船的效果是基於能量獲取來增加使用終極技能的頻率,兩者的機制相互衝突。
|