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光與影33號遠征隊

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[遊戲新聞] 吉田修平盛讚《光與影:33號遠征隊》!小型團隊打造超高質感回合制RPG,引爆遊戲玩家期待

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 21:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

吉田修平盛讚《光與影:33號遠征隊》 小型工作室打造媲美3A的回合制RPG



在近期一檔熱門播客節目中,前PlayStation StudIOS總裁吉田修平針對即將上市的回合制RPG《光與影:33號遠征隊》(Sandfall Interactive開發)給予高度評價。他特別強調,這款由法國小型獨立團隊打造的遊戲,不僅展現出超越規模的精緻品質,更在創新設計和製作效率上,足以媲美大型3A開發商。吉田認為,這類優秀獨立作品能夠激勵整個遊戲產業,不斷推動創新與進步。

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遊戲介紹:虛幻5引擎打造、劇情設定獨特



《光與影:33號遠征隊》預計於4月24日正式發售,採用最新虛幻5引擎開發,畫面表現細膩且極具沉浸感。故事主軸圍繞主角古斯塔夫帶領的遠征隊展開,他們的終極目標是消滅名為「繪母」的神秘存在,徹底終結死亡繪畫的詛咒。玩家將在冒險旅途中結識多位個性鮮明的隊員,包括法師、戰士及探險家等職業,每位角色皆有專屬技能與背景故事,豐富了遊戲世界觀。

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劇情亮點:死亡倒數與最後任務



每一年,「繪母」都會甦醒,在紀石上留下可怕數字——凡年齡與該數字相符者便會消失。隨著數字逐年遞減,倖存者愈來愈少。今年,她將寫下「33」,而古斯塔夫也將踏上最終旅程,誓言終結這場輪迴。這種設定不僅增添劇情張力,也讓玩家在遊玩過程中體驗到時間壓力與生死抉擇,極具吸引力。

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遊戲玩家關注焦點:回合制戰鬥與角色養成



對於遊戲玩家而言,《光與影:33號遠征隊》的回合制戰鬥系統和角色養成深度,是本作最大賣點之一。每位遠征隊成員都有獨特技能樹和裝備選擇,策略搭配空間廣闊,非常適合喜愛戰略思考與角色培養的玩家。此外,虛幻5引擎帶來的高畫質表現,也讓本作在視覺上達到次世代水準。

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小型團隊如何挑戰3A?產業啟示錄



吉田修平提到,小型工作室能夠憑藉創意和執行力,做出媲美3A大作的作品,正是當今遊戲產業多元化發展的重要證明。這對遊戲乃至全球獨立遊戲開發者都是莫大鼓舞——只要有堅定信念和專業技術,即使資源有限,也能打響國際知名度。

FAQ 問與答



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Q1:《光與影:33號遠征隊》什麼時候上市?
A1:本作預計於2025年4月24日正式推出,支援多平台發售。

Q2:遊戲有哪些主要職業或角色特色?
A2:玩家可招募法師、戰士、探險家等多種職業,每位角色皆有專屬技能樹及成長路線。

Q3:本作的戰鬥系統有何亮點?
A3:《光與影:33號遠征隊》採用經典回合制戰鬥機制,並融合策略佈陣和技能連攜,提升戰術深度。

Q4:遊戲玩家可以在哪些平台體驗這款遊戲?
A4:目前預計登陸PC(Steam)、PlayStation及Xbox等主流平台。

Q5:這款遊戲對於喜歡RPG和策略遊戲的玩家有何吸引力?
A5:本作不僅劇情設定新穎、角色塑造豐富,更強調策略性玩法和自由養成,非常適合熱愛RPG及策略遊戲的玩家深入體驗。


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