前言:當前遊戲角色強度概述
《銀與血》作為一款二次元劇情卡牌遊戲,擁有眾多能力各異的英雄角色。在眾多選擇中,玩家最關心的莫過於哪些角色最值得培養投資。目前遊戲階段並沒有太多特別厲害的無解角色,真正的人權卡其實只有拉米婭和達爾卡羅這兩位。其他T1~T3英雄在強度黨玩家眼中差異並不明顯。本文將著重介紹這兩位頂級角色的特點與培養建議。
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拉米婭:群戰環境中的佼佼者
拉米婭是在群戰環境中表現尤為出色的英雄,同時具備一定的單體補償機制。她的被動技能能提升全隊吸血能力,並提供隊伍增益,使其成為萬金油式的角色,能順利融入各種隊伍組態,是推進主線的重要利器。
由於拉米婭的核心輸出機制,在夜族陣營深淵中她幾乎是不可或缺的存在,因此強烈建議玩家務必獲取這位角色。她的最佳適用場景包括主線群怪關卡、多輪召喚物戰鬥(如殘魂鏽鎧),以及氏族圍獵等戰鬥環境。
拉米婭技能整理
基礎攻擊:在4個敵方單位之間彈射,對每個命中單位造成100%攻擊力的法術傷害。每次普攻,每個敵方最多受到一次彈射傷害。若敵方數量不足四個,或者站位分散超出彈射範圍,普攻的輸出效果將會降低。
戰技-猩紅附庸之舞:普攻每造成八次傷害後,拉米婭身旁會喚醒一隻蝠僕,蝠僕會對主目標造成100%攻擊力的必定暴擊法術傷害,之後消失。蝠僕的召喚效率取決於敵方的站位和數量,最少兩次普攻可召喚一隻,最多需要八次,攻速的提升對拉米婭的影響相對較小。
奧義-沐浴緋蝠之禮:消耗4點魂髓,對選定目標進行彈射攻擊,最多彈射八個單位,每個單位受到400%攻擊力的法術傷害,如果彈射到相同目標,傷害會衰減50%。此外,每命中一個單位,都會召喚一隻饕餐蝠僕。與普攻不同,奧義可多次彈射同一目標,且彈射範圍更廣,建議在場上存在大量召喚物時釋放,以最大化傷害收益。
特性-眷族戒律:當我方處於盈月狀態時,所有敵方單位將獲得25%吸血。
拉米婭技能加點建議
優先升級戰技和奧義,戰技提升蝠僕的傷害倍率,加強單體補償,而奧義可提高畫質理雜兵的效率,加強群攻能力,二者建議同步升級。基本攻擊可在前中期不優先考慮,以節省技能資源。
拉米婭配隊推薦
拉米婭的群攻能力極強,可以作為核心輸出角色適配各種隊伍,也能憑藉其吸血增益作用作為副C插入任意隊伍,相容性很強。
常規配隊:拉米婭+阿卡貝拉+吉爾蘭+SR蒼凜+SR潔絲
召喚/DOT體系:可替換佩爾/切西亞、尼可等角色組建特色陣容
達爾卡羅:控制與持續傷害專家
達爾卡羅屬於夜族陣營,擅長使用輕型裝備,殘月月相,輸出方式主要依賴法術傷害和痛楚DOT。與阿卡貝拉並列殘月T0梯隊,主要適用於主線、爬塔、PVP和公會副本。
他擁有目前消耗最低(3魂髓)、範圍最大的控制技能,能夠作為隊伍中的減益副C。相比阿卡貝拉,他與DOT體系的適配度更高,能夠更好地融入以持續傷害為核心的隊伍體系。
達爾卡羅技能整理
基本攻擊-亮牌:對主目標造成100%攻擊力的法術傷害。
奧義-正位命運舞輪:消耗三點魂髓,對選定範圍內的敵人釋放六張牌,每張牌造成100%攻擊力的法術傷害。牌會優先攻擊不同目標,對單目標時,六張牌全部命中,使對單倍率達到600%。
戰技-自現的預言:每四次普攻自動施放,對主目標和上一次被占卜的敵方單位造成法術傷害,並附加兩層【痛楚】(每兩秒造成施加者30%攻擊力的法術傷害,上限10層,持續10秒)。
特性-鑽石牌陣:根據達爾卡羅釋放奧義的次數,為奧義範圍內敵人施加1~3個減益效果:第一次奧義施加【眩暈】,打斷敵人行動。第二次奧義疊加【全傷害降低15%】。第三次及以後,額外疊加【受到全傷害提升15%】。
達爾卡羅技能加點建議
優先升級奧義,增加單張牌的傷害倍率。前中期不升級戰技和基本攻擊,以節省資源。
達爾卡羅配隊推薦
達爾卡羅能快速控制遠程敵人,減少隊伍的生存壓力,同時通過血月狀態加快奧義釋放,第三次奧義後可完全發揮其減益能力。
常規配隊:達爾卡羅+拉米婭+賽特+貝拉+歸鄉的艾米/弗裡德里希/SR潔絲/西奧法納
DOT體系配隊:達爾卡羅+阿加雷斯+歸鄉的哈緹+賽特+琪安德(可替換任意生存位)
抽卡與資源分配建議
首個限定卡池中抽取一個拉米婭是最理想的選擇,但由於輸出角色相對容易被替代,建議只抽取一個拉米婭,然後根據後續遊戲發展情況決定資源的使用方向。
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《銀與血》角色培養常見問題Q&A
Q1: 拉米婭和達爾卡羅誰更值得優先培養?
A1: 兩者各有所長,但如果只能選一個,建議優先培養拉米婭。她的群攻能力和萬金油特性使她能夠適應更多戰鬥場景,特別是在推進主線和清理群怪時表現出色。達爾卡羅則更適合需要控制和DOT傷害的場合。
Q2: 拉米婭的技能優先升級順序是什麼?
A2: 拉米婭的技能優先升級順序為:戰技=奧義>基本攻擊。戰技提升蝠僕的傷害倍率,奧義提高群攻效率,兩者同等重要,基本攻擊可在資源充足時再考慮升級。
Q3: 達爾卡羅的「痛楚」效果如何最大化利用?
A3: 要最大化「痛楚」效果,應該搭配其他能施加DOT效果的角色,形成持續傷害體系。此外,盡量在釋放第三次奧義後(敵人已獲得「受到全傷害提升15%」減益)再疊加痛楚層數,以獲得更高的DOT傷害。
Q4: 拉米婭的蝠僕召喚機制如何運作?
A4: 拉米婭的蝠僕召喚取決於普攻造成傷害的次數,每八次傷害召喚一隻蝠僕。在面對多個敵人時,由於彈射機制,一次普攻可能造成多次傷害,因此召喚效率會大幅提升,最快兩次普攻就能召喚一隻蝠僕。
Q5: 為什麼說達爾卡羅的控制技能消耗最低且範圍最大?
A5: 達爾卡羅的奧義只需消耗3點魂髓,是目前遊戲中消耗最低的奧義之一,而且第一次使用奧義就能對範圍內敵人施加眩暈效果,打斷敵人行動。其奧義範圍較大,可同時控制多個敵人,特別適合處理遠程敵人和分散站位的敵群。
Q6: 如何判斷一個角色是否值得培養?
A6: 判斷角色價值時應考慮以下因素:通用性(能否適應多種戰鬥場景)、獨特性(是否提供獨特的能力或機制)、替代性(是否容易被其他角色替代)、成長潛力(隨著遊戲更新是否會保持競爭力)以及與現有角色的協同效果。
《銀與血》頂級角色對比表
角色名稱 | 陣營/月相 | 主要輸出方式 | 技能特點 | 適用場景 | 配隊靈活度 | 拉米婭 | 夜族/盈月 | 法術傷害+蝠僕 | 群體彈射、吸血增益 | 主線群怪、多召喚物戰鬥、氏族圍獵 | 極高 | 達爾卡羅 | 夜族/殘月 | 法術傷害+DOT | 控制、減益疊加 | 主線、爬塔、PVP、公會副本 | 高 |
通過對《銀與血》這兩位頂級角色的深入分析,我們可以看出每位角色都有其獨特的戰鬥風格和適用場景。在資源有限的情況下,合理分配培養資源,優先培養這些人權卡,將有助於玩家更順利地推進遊戲進度,應對各種挑戰。希望本文的角色強度分析和培養建議能為各位玩家提供參考,打造出最適合自己的強力陣容。
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