前言:中世紀暗黑哥特風的全新體驗
在當前二次元遊戲市場競爭激烈的環境下,各種風格的遊戲層出不窮,從怪談、古風、西幻到賽博,玩家們已經見識過各式各樣的美術風格。而這次,一款名為《銀與血》的暗黑哥特風夜族題材遊戲,在剛剛結束的第一次公開測試中,以其獨特的美術風格和劇情設定吸引了眾多玩家的目光。
本文將從美術、劇情、抽卡系統、福利、玩法與養成等多個方面,為大家帶來這款遊戲的深度測試體驗報告,看看它能否在美術已經卷生卷死的市場中殺出一條血路。
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一、美術與劇情:視覺與故事的雙重震撼
如果要說《銀與血》這款遊戲最突出的亮點是什麼,那毫無疑問就是其遊戲美術了。遊戲採用了明確的暗黑哥特風格,UI設計高端大氣,角色立繪的精細程度肉眼可見。與常見的萌系日式二次元不同,《銀與血》的人物設計走的是暗黑哥特風,再搭配水彩風的上色,整體呈現出一種高級感。
遊戲在劇情展現方面也下足了功夫。除了採用經典的日式3D場景演繹外,製作組還在劇情中填充了大量精緻的2D手繪動畫,以番劇動畫的形式補足關鍵劇情的氛圍。前兩章的劇情章節就包含了九段劇情動畫,這種做法大大提升了玩家的劇情體驗,比單純看立繪對話要好得多。
在劇情方面,《銀與血》整體走的是中世紀暗黑哥特風,包括復甦的德古拉、教會殺位敲鐘人、欲求登月歸鄉的月之子、世代守墓的狼人家族等元素,完美呈現了這一風格的獨特魅力。配合劇情中的各種動畫和高質量的日語配音,整體體驗相當出色。
值得一提的是,雖然《銀與血》的劇情是正統的王道JRPG,但遊戲劇情的塑造方式卻隱藏了很多值得深思的細節。正如遊戲開篇所提到的「所有的故事不是想要發生,而是曾經發生」,時間要素貫穿了前期整段故事線,包括耶稣永恆的記憶、教會信仰時間、蒼靈的時間回溯、狼人克萊福的時間閉環等,對時間概念的運用可謂是花樣百出。
二、抽卡系統與福利:慷慨的資源與保底機制
《銀與血》的抽卡系統是許多玩家關注的焦點。遊戲的卡池平均每抽有4%的SSR出貨率,保底僅需60抽,而免費白嫖的友情池居然也有20%的SSR出貨率,這種卡池設計可以說是相當慷慨了。
實際體驗中,這個卡池給人的感覺就是動不動十連出金,十連雙黃甚至三黃也不是什麼難事。前期抽卡給人的刺激感直接拉滿,開荒期抽出整個「黃金大隊」根本不是夢。遊戲還有心願單功能,可以選擇15個角色,抽到SSR時優先出心願單的角色。
不過,雖然抽卡出貨率高且有小保底機制,但仍然會有歪的概率,脸黑的話可能就抽不出想要的角色。好在官方已經針對抽卡體驗進行了優化,增加了抽卡的保底自選功能:
- 在常駐池累計抽150次、300次會分別自選一個不含始祖陣營的SSR
- 累計450抽即可自選一位包含始祖陣營的SSR角色
- 限定角色卡池也增加了大保底機制,只要歪的不是始祖角色,下一次必出當期UP角色
在福利方面,《銀與血》的一次性資源量大且環保,但後續日產則中規中矩。前期藏在主線、成就、爬塔等方面的一次性獎勵非常豐厚,前期稍微努力一下就能獲得大量的抽卡資源。直到中期玩家推圖速度不再迅速,資源獲取的速度才會開始放慢。
遊戲的日常獎勵方面,每日可以獲得100月詩體驗,300月詩可兌換一抽常駐選。根據官方公告,後續會提升星月盟約(月卡)的每日獎勵,從100月詩提升到180月詩,相當於每日約0.6抽,甚至比一些熱門二次元遊戲還要高一點。
三、玩法與養成:半即時戰略與輕度養成
《銀與血》的主要戰鬥玩法是半即時戰略機制。戰前需要進行排兵布陣,戰鬥中選擇釋放技能的時機和組合,搭配遊戲系統的策略機制,有許多可以拓展的地方。
在職業設計方面,遊戲角色分為幾個基礎職業,包括護盾、戰士、法師、射手、輔助、刺客等經典職業。光是用這些職業就有一堆的組合搭配方案。實戰中,根據敵方的陣營來選擇我方的職業,也能進行有效的針對。不過目前刺客職業的存在感比較薄弱,因為射手同樣可以完成攻擊後排的使命。
除了職業外,遊戲還給角色分為了新月、殘月、滿月三種月相。在實戰中,當打出三種不同月色的角色技能時,就會進入血月業狀態,獲得一段時間的增幅爆發。遊戲中的角色技能牌是隨機的,這就非常考驗玩家的臨場操作和策略了。早早追求血月爆發是不錯,但還是要注意攢夠能量和正確的技能卡牌,才能最大化利用遊戲機制來取得優勢。
雖然《銀與血》的戰鬥系統有一定的策略深度,但在實際體驗中,由於前期遊戲難度不高,大多數情況下直接交給AI自動推圖就可以了。雖然AI在使用技能時可能不夠智能,比如在不恰當的時機使用爆發技能,或者射手不優先攻擊後排等問題,但只要戰鬥力足夠,基本上都能順利通關。
如果遇到推圖卡關的情況,與其手動操作,不如繼續提升練度。《銀與血》有著非常高的掛機收益,打不過就「睡大覺」,第二天醒來就能打過了。
在日常玩法方面,《銀與血》主打的是輕度日常,甚至沒有體力系統,有些材料副本通關後還可以一鍵掃蕩。每日的工作就是掃蕩領獎勵,下限非常休閒,比較適合掛機養老的玩家。
四、等級同調系統:養成的創新機制
《銀與血》有一個非常創新的等級同調系統,簡單來說就是只要升級五個角色,其他所有角色的等級都可以向這五個角色的最低等級看齊。也就是說,只要你練好關鍵的幾個角色,其他角色的等級自然就跟上去了,省去了不少養成上的麻煩。
遊戲還可以一鍵重置角色等級,這會返還全部的養成資源。後續角色技能等級也會增加一鍵重置功能,再也不用擔心養錯角色了。
在《銀與血》中,重複抽取角色的主要提升是直接提升角色等級上限。每個零命角色最高等級是80級,多抽一個可以提升40級的等級上限。SR最多兩命,SSR最多三命,最高可達200級。
等級同調系統的厲害之處在於,它可以直接突破角色命座對於等級上限的限制。比如同調組上的五個角色最低等級是100級,那零命的SSR也能直接繼承100級。這意味著玩到後期,你不必擔心角色是否要抽滿命的問題,只要你養好核心角色,有同調系統在後面,基本就是一勞永逸了。
五、差異化競爭:《銀與血》的獨特優勢
在目前競爭激烈的二次元遊戲市場中,《銀與血》做了不少差異化的嘗試:
1. 在美術方面,雖然3D建模一般,但遊戲擁有格調高雅的美術設計,再加上過場動畫將劇情氛圍拉滿。
2. 在角色獲取方面,遊戲直接提高出貨率,並推出保底自選功能,讓玩家更容易獲得心儀角色。
3. 在推圖體驗方面,遊戲提高了掛機收益,讓玩家即使遇到卡關,也可以通過掛機來提升實力,輕鬆度過難關。
對於測試中發現的問題,製作組也發布了公告表示會進行改進,至少在態度方面是給到位的。
六、總結:值得一試的暗黑哥特風遊戲
總體來看,《銀與血》是一款畫風獨特、題材新穎的二次元遊戲,推薦給喜歡暗黑哥特風格的玩家入坑,畢竟這類型的二次元遊戲基本上沒有代餐。如果你想要一個簡單養老的遊戲,也可以嘗試一下,遊戲前期資源豐富,爽感明顯,可以先體驗一波再決定是否長期投入。
《銀與血》遊戲特色對比表
遊戲特色 | 優點 | 不足之處 | 美術風格 | 暗黑哥特風獨特、水彩風上色高級感強、UI設計精美 | 3D建模表現一般 | 劇情表現 | 大量2D手繪動畫、高質量日語配音、時間元素的巧妙運用 | 主線劇情仍屬王道JRPG | 抽卡系統 | 4%SSR出貨率、60抽保底、心願單功能、保底自選機制 | 仍有歪卡可能性 | 福利資源 | 前期一次性獎勵豐厚、月卡獎勵提升至180月詩/日 | 後期日常資源獲取放緩 | 戰鬥系統 | 半即時戰略、職業搭配、月相機制 | AI智能不足、刺客職業定位不清 | 養成系統 | 等級同調機制、一鍵重置功能、無體力限制 | 前期遊戲難度不高,戰略性體現不足 | 日常體驗 | 輕度日常、高掛機收益、一鍵掃蕩 | 長期玩家可能缺乏挑戰性 |
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《銀與血》常見問題Q&A
Q1: 《銀與血》的美術風格有什麼特點?適合哪類玩家?
A1: 《銀與血》採用暗黑哥特風格,搭配水彩風上色,整體呈現出高級感,區別於常見的萌系日式二次元風格。這種風格特別適合喜歡中世紀歐洲、吸血鬼、狼人等暗黑元素的玩家,也適合審美偏向成熟、高級的玩家群體。
Q2: 遊戲的抽卡系統友好嗎?平民玩家容易獲得SSR角色嗎?
A2: 《銀與血》的抽卡系統相當友好,SSR出貨率達到4%,保底僅需60抽,還有心願單和保底自選機制。前期資源豐富,平民玩家很容易獲得多個SSR角色。此外,遊戲的等級同調系統使得即使零命角色也能跟上大部隊的等級,減少了抽滿命的壓力。
Q3: 遊戲的戰鬥系統有什麼特色?需要很高的操作水平嗎?
A3: 遊戲採用半即時戰略機制,包含職業搭配和月相機制等策略元素。雖然有一定的策略深度,但前期難度不高,大多數關卡可以交給AI自動戰鬥。對於操作水平不高的玩家,可以依靠提升角色練度和掛機收益來突破難關。
Q4: 等級同調系統具體是如何運作的?對遊戲體驗有什麼影響?
A4: 等級同調系統允許所有角色的等級向五個最高等級角色的最低等級看齊。這意味著你只需要重點培養五個核心角色,其他角色就能自動跟上等級。這大大減輕了養成負擔,使得玩家可以更輕鬆地嘗試不同角色和陣容,提高了遊戲的可玩性和靈活性。
Q5: 遊戲的日常任務負擔重嗎?適合忙碌的上班族嗎?
A5: 《銀與血》主打輕度日常,沒有體力系統限制,部分副本可以一鍵掃蕩,日常任務簡單且高效。遊戲有高掛機收益,即使不在線也能獲得成長。這些特性使得遊戲非常適合忙碌的上班族或是喜歡養老式遊戲體驗的玩家。
Q6: 遊戲中的月相機制具體如何運作?對戰鬥有什麼影響?
A6: 遊戲中角色分為新月、殘月、滿月三種月相。在戰鬥中,當玩家使用三種不同月相角色的技能後,會觸發「血月業」狀態,獲得一段時間的增幅爆發效果。這一機制增加了戰鬥的策略性,玩家需要合理安排技能釋放順序和時機,以最大化利用血月業的增益效果。
Q7: 《銀與血》的劇情有什麼特色?值得關注嗎?
A7: 遊戲劇情融合了中世紀歐洲、吸血鬼、狼人等元素,並巧妙運用了時間概念,包括時間回溯、時間閉環等設定。劇情通過大量2D手繪動畫和高質量配音呈現,體驗優於一般的立繪對話。對喜歡暗黑哥特風格和深度劇情的玩家來說,這部分內容非常值得關注。
Q8: 遊戲中重複抽取角色有什麼用處?是否需要追求高命座?
A8: 在《銀與血》中,重複抽取角色主要用於提升角色的等級上限。零命角色最高80級,每多一命可提升40級上限,SR最多兩命,SSR最多三命,最高可達200級。但由於等級同調系統的存在,玩家不必過於追求高命座,只要核心角色練度夠高,零命角色也能通過同調獲得足夠的等級。
Q9: 遊戲的掛機收益具體有多高?如何最大化利用這一機制?
A9: 《銀與血》的掛機收益非常可觀,即使離線也能獲得大量角色成長資源。要最大化利用掛機收益,建議在每日登入時先領取掛機獎勵,然後進行日常任務和材料副本掃蕩,最後再設置好陣容進行掛機。遇到卡關時,不妨先掛機一段時間提升角色練度,再嘗試突破關卡。
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