《FF15》延期發售:總監田畑端坦承是個大失誤!
《最終幻想15》(Final Fantasy XV,簡稱FF15)的總監田畑端,近日在日本媒體denfaminicogamer的特別對談節目中,回顧了當年遊戲延期發售的幕後故事。他坦言,最初預定的發售日期實在太趕,導致遊戲無法如期推出,這真的是一個「大失誤」!
田畑端表示:「我當時考量了開發進度,也研究了競爭對手的遊戲情況,初步決定在9月發售。然而,在發售日公布後大約一個月,我就開始抱頭鼠竄,心想『我搞砸了…』(笑)。像《FF15》這樣的大型遊戲,一旦延期發售,確實會在許多方面造成麻煩。這真的是最大的錯誤 (笑)。」
延期後的《FF15》:全球銷量突破千萬!
最終,《最終幻想15》從原定的2016年9月30日,延遲至2016年11月29日發售。雖然經歷了延期風波,但《FF15》的表現依然亮眼,截至2022年5月,全球銷量已突破1000萬份。這也證明了,即使是延期發售,只要遊戲品質夠好,依然能獲得玩家的肯定。
對於玩家來說,遊戲延期發售或許令人失望,但從開發者的角度來看,延期往往是為了確保遊戲品質,避免推出半成品。田畑端總監的坦承,也讓玩家更了解遊戲開發背後的辛酸與挑戰。
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常見問題Q&A
Q: 《最終幻想15》為什麼會延期發售?
A: 總監田畑端表示,最初預定的發售日期過於倉促,導致開發團隊無法在期限內完成遊戲。
Q: 《最終幻想15》延期多久?
A: 遊戲從原定的2016年9月30日,延遲至2016年11月29日發售,延期約兩個月。
Q: 《最終幻想15》的全球銷量如何?
A: 截至2022年5月,遊戲全球銷量已突破1000萬份。
Q: 延期發售對遊戲開發團隊有什麼影響?
A: 延期發售可能會帶來許多麻煩,例如預算超支、行銷策略調整等。
Q: 從《最終幻想15》的延期事件中,我們可以學到什麼?
A: 延期發售雖然令人失望,但有時是為了確保遊戲品質,避免推出半成品。
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